« Achat de structure » : différence entre les versions

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= Règles en vigueur pour l'achat de CV ou de Base =
= Achat de structure (CV / Base) =


== Description ==
Cette page décrit la fonctionnalité '''Achat de structure''' de la Boîte à Outils.


ATTENTION : On vous facturera quoi qu'il arrive au moins 5 classes pour votre achat.
Elle permet à un joueur de '''demander au staff la création d’un blueprint en jeu'''
Si un équipement interdit était trouvé à bord votre vaisseau ou base, vous serez contraint de payer 30% de pénalité
(vaisseau CV ou base), en échange de crédits.
Puis de réeffectuer une autre demande.
Les règle s'applique pour le spawn du CV ou de la base au moment où vous nous transmettez le blueprint
une fois spawn a vous de l'équiper comme vous le voulez


= Pour les Bases =
👉 Cette fonctionnalité repose sur un '''système de ticket structuré''' permettant :
 
* de tracer les demandes
Limité à la classe 70
* de contrôler les règles
 
* de sécuriser les transactions
Les équipements suivants ne sont pas autorisés :
* d’assurer un traitement par le staff
Equipement quantique, armement, génération d'énergie
(réacteur à fusion, éolienne et panneau solaire ect ) ainsi que les générateurs plasma, bouclier de défense ,baie hydroponique
 
Pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe


Tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin
== Important : différence avec les blueprints ==
Cette fonctionnalité est '''distincte''' des pages suivantes :


Coût de la base -> 2,5M par level de classe, 2M par level de classe pour les joueurs qui font des dons
* [[Blueprints sur le PC]] → vos blueprints locaux
* [[Workshop OA]] → les blueprints communautaires


👉 Ici, vous ne consultez pas des blueprints. 
👉 Vous demandez au staff de '''spawn une structure en jeu'''.


= Pour les CV =
== Principe général ==


Limité à la classe 50
Le système fonctionne en plusieurs étapes :


Les équipements suivants ne sont pas autorisés :
* 1. Le joueur '''forge un ticket'''
Equipement quantique,
* 2. Le ticket est envoyé au serveur
Propulseurs ou moteurs à antimatière,
* 3. Le joueur '''publie le ticket'''
Armement (tourelles, armes fixes, foreuses etc.),
* 4. Le ticket est transmis sur Discord
Génération d'énergie : réacteur à fusion, plasma et tout équipement de réduction d'énergie et de défense
* 5. Le staff traite la demande
Moteur de saut au delà du moteur de saut avancé,
* 6. La structure est spawn en jeu si validée
Baie hydroponique


pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe
👉 Tout est tracé et sécurisé.


tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin
== Interface ==
<br clear="all"/>
[[Fichier:Ticket structure.png|cadre|gauche|Formulaire de demande d'achat de structure]]
<br clear="all"/>
 
Cette interface permet de :
 
* sélectionner le type de structure (CV ou Base)
* renseigner la classe
* générer automatiquement le ticket
* publier la demande au staff
 
== Cycle de vie d’un ticket ==
 
=== Étapes techniques ===
 
1. '''Forge'''
  * création du ticket côté serveur
  * génération du contenu du ticket
 
2. '''Publication'''
  * envoi vers Discord via un job asynchrone
  * suivi du statut (queued, running, completed, failed)
 
3. '''Traitement'''
  * analyse par le staff
  * validation ou refus
 
4. '''Exécution'''
  * spawn de la structure en jeu
  * clôture du ticket
 
👉 Le système gère automatiquement les états et les erreurs. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
 
== Règles générales ==
 
⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes :
 
* minimum facturé : '''5 classes'''
* si un équipement interdit est détecté :
  * pénalité de '''30%'''
  * nouvelle demande obligatoire
 
👉 Les règles sont vérifiées au moment du '''spawn'''.
 
== Règles pour les Bases ==
 
* classe maximale : '''70'''
 
=== Équipements interdits ===
 
Les équipements suivants sont interdits au moment du spawn :
 
==== 1. Énergie ====
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :
 
* réacteur à fusion
* générateurs plasma
* panneaux solaires
* éoliennes
* tout équipement de réduction de consommation énergétique
 
==== 2. Défense ====
Tous les systèmes défensifs :
 
* générateurs de bouclier
* systèmes de protection avancée
 
==== 3. Production ====
* baie hydroponique
 
==== 4. Armement ====
* toute forme d’armement (même passif ou non chargé)
 
==== 5. Équipements spéciaux ====
* équipements quantiques
 
==== 6. Restrictions techniques ====
* uniquement '''noyau standard'''
* aucun équipement admin
 
==== 7. Équipage ====
* maximum '''1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe'''
 
👉 Exemple : classe 10 → maximum 10 équipages
 
=== Important ===
 
👉 Ces restrictions s’appliquent '''uniquement au moment du spawn''' 
👉 Une fois la structure spawn, vous pouvez l’équiper librement


Coût du vaisseau -> 3M par level de classe, 2,5M par level de classe pour les joueurs qui font des dons
=== Coût ===


= Catégorie pour la demande =
* '''2,5M crédits / classe'''
* '''2M crédits / classe''' (donateurs)
 
== Règles pour les CV ==
 
* classe maximale : '''50'''
 
=== Équipements interdits ===
 
==== 1. Énergie ====
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :
 
* réacteur à fusion
* générateurs plasma
* tout équipement de réduction énergétique
 
==== 2. Propulsion ====
* moteurs ou propulseurs à antimatière
 
==== 3. Défense ====
* générateurs de bouclier
* systèmes défensifs avancés
 
==== 4. Armement ====
* tourelles
* armes fixes
* foreuses
* tout système offensif
 
==== 5. Saut ====
* tout moteur de saut supérieur au moteur de saut avancé
 
==== 6. Production ====
* baie hydroponique
 
==== 7. Équipements spéciaux ====
* équipements quantiques
 
==== 8. Restrictions techniques ====
* uniquement '''noyau standard'''
* aucun équipement admin
 
==== 9. Équipage ====
* maximum '''1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe'''
 
=== Important ===
 
👉 Les règles sont vérifiées '''au moment du spawn''' 
👉 Après spawn, vous êtes libre d’équiper votre vaisseau
 
=== Coût ===
 
* '''3M crédits / classe'''
* '''2,5M crédits / classe''' (donateurs)
 
== Catégorie du ticket ==
<br clear="all"/>
<br clear="all"/>
[[Fichier:Ticket Achat.png|gauche]]
[[Fichier:Ticket Achat.png|gauche]]
<br clear="all"/>
<br clear="all"/>
= Ici vous trouverez la fenêtre de demande a remplir =
 
<br clear="all"/>
👉 Toutes les demandes passent par :
[[Fichier:Ticket structure.png|gauche]]
'''Ticket → Demande d’aide → Achat de structure'''
<br clear="all"/>
 
⚠️TOUTES les demandes devront se faire via un ticket de demande d'aide standard afin de tracer les transactions⚠️
== Fonctionnement technique (résumé) ==
 
* création du ticket via l’API serveur
* génération d’un texte structuré
* publication via un job asynchrone
* suivi du statut jusqu’à completion
* lien Discord retourné au joueur
 
👉 Le système garantit :
* traçabilité
* sécurité
* non-duplication
* gestion des erreurs
 
== Ce que cette fonctionnalité permet ==
* demander un spawn de structure en jeu
* encadrer les règles serveur
* sécuriser les transactions
* automatiser les demandes staff
 
== Ce que cette fonctionnalité ne permet pas ==
 
* consulter des blueprints
* gérer des blueprints locaux
* partager des blueprints
* s’abonner à des blueprints
* utiliser le Workshop OA
 
👉 Pour ces usages :
* voir [[Blueprints sur le PC]]
* voir [[Workshop OA]]
 
== Conseils ==
 
* vérifie ta classe avant demande
* nettoie ton blueprint des équipements interdits
* anticipe le coût en crédits
* évite les demandes incorrectes (pénalité)
 
== À savoir ==
 
* toute demande est tracée
* toute erreur entraîne une nouvelle demande
* le traitement dépend du staff
* le système est asynchrone (peut prendre du temps)

Dernière version du 27 mars 2026 à 16:04

Achat de structure (CV / Base)

Description

Cette page décrit la fonctionnalité Achat de structure de la Boîte à Outils.

Elle permet à un joueur de demander au staff la création d’un blueprint en jeu (vaisseau CV ou base), en échange de crédits.

👉 Cette fonctionnalité repose sur un système de ticket structuré permettant :

  • de tracer les demandes
  • de contrôler les règles
  • de sécuriser les transactions
  • d’assurer un traitement par le staff

Important : différence avec les blueprints

Cette fonctionnalité est distincte des pages suivantes :

👉 Ici, vous ne consultez pas des blueprints. 👉 Vous demandez au staff de spawn une structure en jeu.

Principe général

Le système fonctionne en plusieurs étapes :

  • 1. Le joueur forge un ticket
  • 2. Le ticket est envoyé au serveur
  • 3. Le joueur publie le ticket
  • 4. Le ticket est transmis sur Discord
  • 5. Le staff traite la demande
  • 6. La structure est spawn en jeu si validée

👉 Tout est tracé et sécurisé.

Interface


Formulaire de demande d'achat de structure


Cette interface permet de :

  • sélectionner le type de structure (CV ou Base)
  • renseigner la classe
  • générer automatiquement le ticket
  • publier la demande au staff

Cycle de vie d’un ticket

Étapes techniques

1. Forge

  * création du ticket côté serveur
  * génération du contenu du ticket

2. Publication

  * envoi vers Discord via un job asynchrone
  * suivi du statut (queued, running, completed, failed)

3. Traitement

  * analyse par le staff
  * validation ou refus

4. Exécution

  * spawn de la structure en jeu
  * clôture du ticket

👉 Le système gère automatiquement les états et les erreurs. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Règles générales

⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes :

  • minimum facturé : 5 classes
  • si un équipement interdit est détecté :
 * pénalité de 30%
 * nouvelle demande obligatoire

👉 Les règles sont vérifiées au moment du spawn.

Règles pour les Bases

  • classe maximale : 70

Équipements interdits

Les équipements suivants sont interdits au moment du spawn :

1. Énergie

Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :

  • réacteur à fusion
  • générateurs plasma
  • panneaux solaires
  • éoliennes
  • tout équipement de réduction de consommation énergétique

2. Défense

Tous les systèmes défensifs :

  • générateurs de bouclier
  • systèmes de protection avancée

3. Production

  • baie hydroponique

4. Armement

  • toute forme d’armement (même passif ou non chargé)

5. Équipements spéciaux

  • équipements quantiques

6. Restrictions techniques

  • uniquement noyau standard
  • aucun équipement admin

7. Équipage

  • maximum 1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe

👉 Exemple : classe 10 → maximum 10 équipages

Important

👉 Ces restrictions s’appliquent uniquement au moment du spawn 👉 Une fois la structure spawn, vous pouvez l’équiper librement

Coût

  • 2,5M crédits / classe
  • 2M crédits / classe (donateurs)

Règles pour les CV

  • classe maximale : 50

Équipements interdits

1. Énergie

Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :

  • réacteur à fusion
  • générateurs plasma
  • tout équipement de réduction énergétique

2. Propulsion

  • moteurs ou propulseurs à antimatière

3. Défense

  • générateurs de bouclier
  • systèmes défensifs avancés

4. Armement

  • tourelles
  • armes fixes
  • foreuses
  • tout système offensif

5. Saut

  • tout moteur de saut supérieur au moteur de saut avancé

6. Production

  • baie hydroponique

7. Équipements spéciaux

  • équipements quantiques

8. Restrictions techniques

  • uniquement noyau standard
  • aucun équipement admin

9. Équipage

  • maximum 1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe

Important

👉 Les règles sont vérifiées au moment du spawn 👉 Après spawn, vous êtes libre d’équiper votre vaisseau

Coût

  • 3M crédits / classe
  • 2,5M crédits / classe (donateurs)

Catégorie du ticket



👉 Toutes les demandes passent par : Ticket → Demande d’aide → Achat de structure

Fonctionnement technique (résumé)

  • création du ticket via l’API serveur
  • génération d’un texte structuré
  • publication via un job asynchrone
  • suivi du statut jusqu’à completion
  • lien Discord retourné au joueur

👉 Le système garantit :

  • traçabilité
  • sécurité
  • non-duplication
  • gestion des erreurs

Ce que cette fonctionnalité permet

  • demander un spawn de structure en jeu
  • encadrer les règles serveur
  • sécuriser les transactions
  • automatiser les demandes staff

Ce que cette fonctionnalité ne permet pas

  • consulter des blueprints
  • gérer des blueprints locaux
  • partager des blueprints
  • s’abonner à des blueprints
  • utiliser le Workshop OA

👉 Pour ces usages :

Conseils

  • vérifie ta classe avant demande
  • nettoie ton blueprint des équipements interdits
  • anticipe le coût en crédits
  • évite les demandes incorrectes (pénalité)

À savoir

  • toute demande est tracée
  • toute erreur entraîne une nouvelle demande
  • le traitement dépend du staff
  • le système est asynchrone (peut prendre du temps)