« Achat de structure » : différence entre les versions
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(vaisseau CV ou base), en échange de crédits. | |||
👉 Cette fonctionnalité repose sur un '''système de ticket structuré''' permettant : | |||
* de tracer les demandes | |||
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* d’assurer un traitement par le staff | |||
== Important : différence avec les blueprints == | |||
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* [[Blueprints sur le PC]] → vos blueprints locaux | |||
* [[Workshop OA]] → les blueprints communautaires | |||
👉 Ici, vous ne consultez pas des blueprints. | |||
👉 Vous demandez au staff de '''spawn une structure en jeu'''. | |||
== Principe général == | |||
Le système fonctionne en plusieurs étapes : | |||
* 1. Le joueur '''forge un ticket''' | |||
* 2. Le ticket est envoyé au serveur | |||
* 3. Le joueur '''publie le ticket''' | |||
* 4. Le ticket est transmis sur Discord | |||
* 5. Le staff traite la demande | |||
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👉 Tout est tracé et sécurisé. | |||
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* sélectionner le type de structure (CV ou Base) | |||
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== Cycle de vie d’un ticket == | |||
=== Étapes techniques === | |||
1. '''Forge''' | |||
* création du ticket côté serveur | |||
* génération du contenu du ticket | |||
2. '''Publication''' | |||
* envoi vers Discord via un job asynchrone | |||
* suivi du statut (queued, running, completed, failed) | |||
3. '''Traitement''' | |||
* analyse par le staff | |||
* validation ou refus | |||
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* spawn de la structure en jeu | |||
* clôture du ticket | |||
👉 Le système gère automatiquement les états et les erreurs. :contentReference[oaicite:1]{index=1} | |||
== Règles générales == | |||
⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes : | |||
* minimum facturé : '''5 classes''' | |||
* si un équipement interdit est détecté : | |||
* pénalité de '''30%''' | |||
* nouvelle demande obligatoire | |||
👉 Les règles sont vérifiées au moment du '''spawn'''. | |||
== Règles pour les Bases == | |||
* classe maximale : '''70''' | |||
=== Équipements interdits === | |||
Les équipements suivants sont interdits au moment du spawn : | |||
==== 1. Énergie ==== | |||
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée : | |||
* réacteur à fusion | |||
* générateurs plasma | |||
* panneaux solaires | |||
* éoliennes | |||
* tout équipement de réduction de consommation énergétique | |||
==== 2. Défense ==== | |||
Tous les systèmes défensifs : | |||
* générateurs de bouclier | |||
* systèmes de protection avancée | |||
==== 3. Production ==== | |||
* baie hydroponique | |||
==== 4. Armement ==== | |||
* toute forme d’armement (même passif ou non chargé) | |||
==== 5. Équipements spéciaux ==== | |||
* équipements quantiques | |||
==== 6. Restrictions techniques ==== | |||
* uniquement '''noyau standard''' | |||
* aucun équipement admin | |||
==== 7. Équipage ==== | |||
* maximum '''1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe''' | |||
👉 Exemple : classe 10 → maximum 10 équipages | |||
=== Important === | |||
👉 Ces restrictions s’appliquent '''uniquement au moment du spawn''' | |||
👉 Une fois la structure spawn, vous pouvez l’équiper librement | |||
=== Coût === | |||
* '''2,5M crédits / classe''' | |||
* '''2M crédits / classe''' (donateurs) | |||
== Règles pour les CV == | |||
* classe maximale : '''50''' | |||
=== Équipements interdits === | |||
==== 1. Énergie ==== | |||
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée : | |||
* réacteur à fusion | |||
* générateurs plasma | |||
* tout équipement de réduction énergétique | |||
==== 2. Propulsion ==== | |||
* moteurs ou propulseurs à antimatière | |||
==== 3. Défense ==== | |||
* générateurs de bouclier | |||
* systèmes défensifs avancés | |||
==== 4. Armement ==== | |||
* tourelles | |||
* armes fixes | |||
* foreuses | |||
* tout système offensif | |||
==== 5. Saut ==== | |||
* tout moteur de saut supérieur au moteur de saut avancé | |||
==== 6. Production ==== | |||
* baie hydroponique | |||
==== 7. Équipements spéciaux ==== | |||
* équipements quantiques | |||
==== 8. Restrictions techniques ==== | |||
* uniquement '''noyau standard''' | |||
* aucun équipement admin | |||
==== 9. Équipage ==== | |||
* maximum '''1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe''' | |||
=== Important === | |||
👉 Les règles sont vérifiées '''au moment du spawn''' | |||
👉 Après spawn, vous êtes libre d’équiper votre vaisseau | |||
=== Coût === | |||
* '''3M crédits / classe''' | |||
* '''2,5M crédits / classe''' (donateurs) | |||
== Catégorie du ticket == | |||
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👉 Toutes les demandes passent par : | |||
'''Ticket → Demande d’aide → Achat de structure''' | |||
== Fonctionnement technique (résumé) == | |||
* création du ticket via l’API serveur | |||
* génération d’un texte structuré | |||
* publication via un job asynchrone | |||
* suivi du statut jusqu’à completion | |||
* lien Discord retourné au joueur | |||
👉 Le système garantit : | |||
* traçabilité | |||
* sécurité | |||
* non-duplication | |||
* gestion des erreurs | |||
== Ce que cette fonctionnalité permet == | |||
* demander un spawn de structure en jeu | |||
* encadrer les règles serveur | |||
* sécuriser les transactions | |||
* automatiser les demandes staff | |||
== Ce que cette fonctionnalité ne permet pas == | |||
* consulter des blueprints | |||
* gérer des blueprints locaux | |||
* partager des blueprints | |||
* s’abonner à des blueprints | |||
* utiliser le Workshop OA | |||
👉 Pour ces usages : | |||
* voir [[Blueprints sur le PC]] | |||
* voir [[Workshop OA]] | |||
== Conseils == | |||
* vérifie ta classe avant demande | |||
* nettoie ton blueprint des équipements interdits | |||
* anticipe le coût en crédits | |||
* évite les demandes incorrectes (pénalité) | |||
== À savoir == | |||
* toute demande est tracée | |||
* toute erreur entraîne une nouvelle demande | |||
* le traitement dépend du staff | |||
* le système est asynchrone (peut prendre du temps) | |||
Dernière version du 27 mars 2026 à 16:04
Achat de structure (CV / Base)
Description
Cette page décrit la fonctionnalité Achat de structure de la Boîte à Outils.
Elle permet à un joueur de demander au staff la création d’un blueprint en jeu (vaisseau CV ou base), en échange de crédits.
👉 Cette fonctionnalité repose sur un système de ticket structuré permettant :
- de tracer les demandes
- de contrôler les règles
- de sécuriser les transactions
- d’assurer un traitement par le staff
Important : différence avec les blueprints
Cette fonctionnalité est distincte des pages suivantes :
- Blueprints sur le PC → vos blueprints locaux
- Workshop OA → les blueprints communautaires
👉 Ici, vous ne consultez pas des blueprints. 👉 Vous demandez au staff de spawn une structure en jeu.
Principe général
Le système fonctionne en plusieurs étapes :
- 1. Le joueur forge un ticket
- 2. Le ticket est envoyé au serveur
- 3. Le joueur publie le ticket
- 4. Le ticket est transmis sur Discord
- 5. Le staff traite la demande
- 6. La structure est spawn en jeu si validée
👉 Tout est tracé et sécurisé.
Interface

Cette interface permet de :
- sélectionner le type de structure (CV ou Base)
- renseigner la classe
- générer automatiquement le ticket
- publier la demande au staff
Cycle de vie d’un ticket
Étapes techniques
1. Forge
* création du ticket côté serveur * génération du contenu du ticket
2. Publication
* envoi vers Discord via un job asynchrone * suivi du statut (queued, running, completed, failed)
3. Traitement
* analyse par le staff * validation ou refus
4. Exécution
* spawn de la structure en jeu * clôture du ticket
👉 Le système gère automatiquement les états et les erreurs. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Règles générales
⚠️ Toute demande doit respecter les règles suivantes :
- minimum facturé : 5 classes
- si un équipement interdit est détecté :
* pénalité de 30% * nouvelle demande obligatoire
👉 Les règles sont vérifiées au moment du spawn.
Règles pour les Bases
- classe maximale : 70
Équipements interdits
Les équipements suivants sont interdits au moment du spawn :
1. Énergie
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :
- réacteur à fusion
- générateurs plasma
- panneaux solaires
- éoliennes
- tout équipement de réduction de consommation énergétique
2. Défense
Tous les systèmes défensifs :
- générateurs de bouclier
- systèmes de protection avancée
3. Production
- baie hydroponique
4. Armement
- toute forme d’armement (même passif ou non chargé)
5. Équipements spéciaux
- équipements quantiques
6. Restrictions techniques
- uniquement noyau standard
- aucun équipement admin
7. Équipage
- maximum 1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe
👉 Exemple : classe 10 → maximum 10 équipages
Important
👉 Ces restrictions s’appliquent uniquement au moment du spawn 👉 Une fois la structure spawn, vous pouvez l’équiper librement
Coût
- 2,5M crédits / classe
- 2M crédits / classe (donateurs)
Règles pour les CV
- classe maximale : 50
Équipements interdits
1. Énergie
Tous les systèmes de génération ou d’optimisation d’énergie avancée :
- réacteur à fusion
- générateurs plasma
- tout équipement de réduction énergétique
2. Propulsion
- moteurs ou propulseurs à antimatière
3. Défense
- générateurs de bouclier
- systèmes défensifs avancés
4. Armement
- tourelles
- armes fixes
- foreuses
- tout système offensif
5. Saut
- tout moteur de saut supérieur au moteur de saut avancé
6. Production
- baie hydroponique
7. Équipements spéciaux
- équipements quantiques
8. Restrictions techniques
- uniquement noyau standard
- aucun équipement admin
9. Équipage
- maximum 1 équipage (humain ou alien) par niveau de classe
Important
👉 Les règles sont vérifiées au moment du spawn 👉 Après spawn, vous êtes libre d’équiper votre vaisseau
Coût
- 3M crédits / classe
- 2,5M crédits / classe (donateurs)
Catégorie du ticket

👉 Toutes les demandes passent par : Ticket → Demande d’aide → Achat de structure
Fonctionnement technique (résumé)
- création du ticket via l’API serveur
- génération d’un texte structuré
- publication via un job asynchrone
- suivi du statut jusqu’à completion
- lien Discord retourné au joueur
👉 Le système garantit :
- traçabilité
- sécurité
- non-duplication
- gestion des erreurs
Ce que cette fonctionnalité permet
- demander un spawn de structure en jeu
- encadrer les règles serveur
- sécuriser les transactions
- automatiser les demandes staff
Ce que cette fonctionnalité ne permet pas
- consulter des blueprints
- gérer des blueprints locaux
- partager des blueprints
- s’abonner à des blueprints
- utiliser le Workshop OA
👉 Pour ces usages :
- voir Blueprints sur le PC
- voir Workshop OA
Conseils
- vérifie ta classe avant demande
- nettoie ton blueprint des équipements interdits
- anticipe le coût en crédits
- évite les demandes incorrectes (pénalité)
À savoir
- toute demande est tracée
- toute erreur entraîne une nouvelle demande
- le traitement dépend du staff
- le système est asynchrone (peut prendre du temps)