« Workshop OA » : différence entre les versions
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Le tableau principal liste l’ensemble de vos blueprints et comprend plusieurs colonnes : | Le tableau principal liste l’ensemble de vos blueprints et comprend plusieurs colonnes : | ||
* Nom du Blueprint : Le nom donné au blueprint. | |||
* Type de blueprint : Indique s’il s’agit d’une Base, d’un Vaisseau Capital (Capital Vessel), d’un Petit Vaisseau (Small Vessel), etc. | |||
* Aperçu : Affiche une miniature de la construction. Cliquer sur l’aperçu peut ouvrir une image plus grande (selon la configuration de l’outil). | |||
* Compatible CPU : Indique si le blueprint est conforme à la limite de CPU du jeu. | |||
* Compatible Poids/Volume : Indique si le blueprint est conçu pour fonctionner avec la mécanique de poids/volume activée. | |||
* Phase de jeu : La phase recommandée pour utiliser ce blueprint (Starter, MidGame, etc.). | |||
* Rôle du BP : Le rôle ou la spécialité du blueprint (Exploration, Combat, MultiTâche…). | |||
* Est à équipé : (Facultatif) Indique si le blueprint est déjà équipé ou prêt à l’être dans une partie spécifique. | |||
* Description courte : Un bref descriptif du blueprint (utilité, points forts, etc.). | |||
* Statut du partage : Indique si le blueprint est privé ou partagé à la communauté. | |||
* Date d’ajout : Affiche la date à laquelle le blueprint a été détecté ou importé dans l’outil. | |||
* Propriétaire : Nom de l’auteur ou du joueur qui a créé le blueprint. | |||
* Importer : Un bouton pour importer le blueprint directement dans Empyrion. | |||
== Boutons d’action == | == Boutons d’action == | ||
Sous le tableau, trois boutons principaux vous permettent de gérer vos blueprints : | Sous le tableau, trois boutons principaux vous permettent de gérer vos blueprints : |
Version du 4 mars 2025 à 14:28
Description
Cette page décrit la nouvelle interface de l’outil de gestion de blueprints pour Empyrion – Galactic Survival, telle qu’illustrée par la capture d’écran ci-dessous. Cette interface enrichie vous permet de filtrer, d’importer et de gérer facilement toutes vos constructions (bases, vaisseaux, etc.) directement depuis l’outil.
Accès
Vous pouvez accéder à cette interface à partir du menu principal « Blueprints » de la boîte à outils.
À configurer avant l’utilisation
Avant de pouvoir profiter pleinement de la gestion des blueprints, assurez-vous d’avoir correctement paramétré votre boîte à outils pour indiquer l’emplacement d’Empyrion sur votre ordinateur : Paramétrage
Interface
L’interface se présente sous la forme d’un tableau étendu, accompagné d’une zone de filtres en haut et de plusieurs boutons d’actions en bas.
Zone de filtres
En haut de la fenêtre, vous trouverez plusieurs menus déroulants et options de recherche : Type de blueprint : Permet de filtrer selon le type (ex. : Base, Vaisseau capital, etc.). Phase de jeu : Filtre les blueprints selon la phase de progression (ex. : Starter, MidGame…). Rôle Blueprint : Filtre selon le rôle attribué (exploration, multi-tâche, etc.). Recherche : Permet d’effectuer une recherche en texte libre sur le nom du blueprint ou d’autres champs. Est compatible CPU uniquement : Affiche uniquement les blueprints compatibles CPU. Est compatible Poids/Volume uniquement : Affiche uniquement les blueprints compatibles avec le système de poids/volume d’Empyrion. Est-il déjà équipé ? : Filtre les blueprints marqués comme étant déjà équipés dans une partie. Réinitialiser : Réinitialise tous les filtres pour afficher l’ensemble des blueprints.
Tableau principal
Le tableau principal liste l’ensemble de vos blueprints et comprend plusieurs colonnes :
- Nom du Blueprint : Le nom donné au blueprint.
- Type de blueprint : Indique s’il s’agit d’une Base, d’un Vaisseau Capital (Capital Vessel), d’un Petit Vaisseau (Small Vessel), etc.
- Aperçu : Affiche une miniature de la construction. Cliquer sur l’aperçu peut ouvrir une image plus grande (selon la configuration de l’outil).
- Compatible CPU : Indique si le blueprint est conforme à la limite de CPU du jeu.
- Compatible Poids/Volume : Indique si le blueprint est conçu pour fonctionner avec la mécanique de poids/volume activée.
- Phase de jeu : La phase recommandée pour utiliser ce blueprint (Starter, MidGame, etc.).
- Rôle du BP : Le rôle ou la spécialité du blueprint (Exploration, Combat, MultiTâche…).
- Est à équipé : (Facultatif) Indique si le blueprint est déjà équipé ou prêt à l’être dans une partie spécifique.
- Description courte : Un bref descriptif du blueprint (utilité, points forts, etc.).
- Statut du partage : Indique si le blueprint est privé ou partagé à la communauté.
- Date d’ajout : Affiche la date à laquelle le blueprint a été détecté ou importé dans l’outil.
- Propriétaire : Nom de l’auteur ou du joueur qui a créé le blueprint.
- Importer : Un bouton pour importer le blueprint directement dans Empyrion.
Boutons d’action
Sous le tableau, trois boutons principaux vous permettent de gérer vos blueprints :
Ajouter un blueprint : Pour ajouter manuellement un nouveau blueprint depuis un dossier local ou créer une entrée personnalisée. Modifier : Pour éditer les informations d’un blueprint déjà présent (rôle, description, etc.). Supprimer : Pour retirer un blueprint de la liste (cette action ne supprime pas forcément les fichiers de votre ordinateur, selon vos réglages). Actualiser (à droite) : Met à jour la liste pour refléter tout changement récent (nouveaux fichiers, modifications effectuées, etc.).
Visualiser un Blueprint
Pour obtenir un aperçu rapide d’un blueprint, reportez-vous à la colonne « Aperçu », qui vous propose une miniature. Si la configuration de votre boîte à outils le permet, cliquer sur cette miniature peut ouvrir une version agrandie de l’image.