« Workshop OA BAO Windows » : différence entre les versions

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Aucun résumé des modifications
Mise à jour complète du Workshop OA : catalogue, filtres, fiche technique, abonnements, import local et ajout de blueprint
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
👥 '''[[Communauté OA|COMMUNAUTÉ OA]]''' — Les Orphelins de l'Apocalypse
👥 '''[[Communauté OA|COMMUNAUTÉ OA]]''' — Les Orphelins de l'Apocalypse
🧰 '''[[Boîte à Outils — Application Windows|BOÎTE À OUTILS]]'''
🧰 '''[[Boîte à Outils — Application Windows|BOÎTE À OUTILS]]'''


= Workshop OA — Application Windows BAO v3 =
= Workshop OA — Application Windows BAO v3 =


== Résumé ==
Le '''Workshop OA''' est le catalogue communautaire de blueprints intégré à la BAO Windows. Il permet de rechercher les créations partagées, de consulter leur fiche technique, de s’y abonner, de les importer dans Empyrion et de publier ses propres blueprints.


Le '''Workshop OA''' est le module communautaire de partage de blueprints intégré à la nouvelle application Windows de la '''Boîte à Outils BAO v3'''.
Le Workshop OA est distinct du Workshop Steam : les fichiers et les abonnements sont gérés par la BAO, puis les blueprints choisis sont copiés dans l’installation locale d’Empyrion.


Il permet aux joueurs des Orphelins de l’Apocalypse de consulter, partager, importer et maintenir des blueprints directement depuis la BAO, sans dépendre uniquement du Workshop Steam.
== Accéder au Workshop ==


Le module sert notamment à :
Dans le menu latéral : '''Communauté''' → '''Workshop'''.


* consulter les blueprints partagés par la communauté ;
Une connexion BAO valide est nécessaire. Pour les fonctions qui lisent ou écrivent des fichiers sur le PC, le chemin d’Empyrion doit aussi être valide dans [[Paramètres de la BAO Windows|Paramètres]].
* filtrer les blueprints par type, phase de jeu, rôle ou compatibilité ;
* s’abonner à un blueprint communautaire ;
* importer un blueprint dans son installation locale d’Empyrion ;
* publier ses propres créations ;
* maintenir les versions d’un blueprint dans le temps ;
* rendre les blueprints accessibles aux joueurs Steam comme aux joueurs Epic.
 
👉 Le but est simple : '''centraliser les blueprints utiles à la communauté OA dans un outil maîtrisé, intégré à la BAO, et utilisable par tous les joueurs'''.
 
== Différence avec les blueprints locaux ==
 
Le '''Workshop OA''' ne correspond pas simplement à la liste des blueprints déjà présents sur ton PC.
 
Il faut distinguer deux usages :
 
* '''Blueprints locaux''' : blueprints déjà installés dans ton dossier Empyrion.
* '''Workshop OA''' : blueprints publiés, partagés, versionnés et consultables depuis la BAO.
 
Le Workshop OA permet donc de récupérer des créations communautaires, de les importer localement, puis de les utiliser ensuite dans Empyrion comme n’importe quel blueprint.
 
== Accès ==
 
Dans la nouvelle application Windows BAO v3, le Workshop OA est accessible depuis le menu latéral :
 
* '''Communauté'''
** '''Workshop'''
 
<br clear="all"/>
[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Liste.png|cadre|gauche|Écran principal du Workshop OA dans la nouvelle application Windows BAO v3]]
<br clear="all"/>
 
== Pré-requis ==
 
Avant d’utiliser correctement le Workshop OA, il faut :
 
* être connecté à la BAO avec un compte joueur reconnu ;
* avoir configuré les chemins locaux nécessaires dans les paramètres ;
* disposer d’une installation Empyrion valide ;
* avoir un dossier Steam / Empyrion correctement renseigné ;
* avoir accès aux blueprints selon les droits prévus : privé, faction ou communauté.
 
== Paramètres locaux ==
 
L’import local des blueprints dépend des chemins configurés dans la page '''Paramètres''' de l’application.
 
La BAO ne scanne pas automatiquement tout le PC. Les chemins doivent être renseignés explicitement.


<br clear="all"/>
<br clear="all"/>
[[Fichier:BAO_v3_Parametres_Locaux.png|cadre|gauche|Paramètres locaux nécessaires pour l’import des blueprints]]
[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Liste.png|vignette|centre|1000px|Catalogue du Workshop OA, filtres, liste des blueprints et détail rapide.]]
<br clear="all"/>
<br clear="all"/>


La page des paramètres permet notamment de vérifier :
== Écran principal ==


* le dossier d’installation Steam ;
L’écran principal comporte trois zones :
* le dossier d’installation Empyrion ;
* la présence de `steam.exe` ;
* la présence de `EmpyrionLauncher.exe` ;
* le fichier local de configuration joueur ;
* l’état de préparation pour les fonctions locales.


👉 Si les chemins ne sont pas valides, l’import local des blueprints ne pourra pas fonctionner correctement.
* les '''filtres''' en haut ;
* la '''liste des blueprints''' à gauche ;
* le '''détail rapide''' du blueprint sélectionné à droite.


== Vue générale du Workshop ==
Le compteur indique le nombre de blueprints chargés puis le nombre restant après filtrage.


L’écran principal du Workshop OA est composé de trois grandes zones :
=== Actions générales ===


* une zone de filtres ;
{| class="wikitable"
* une liste des blueprints ;
! Action !! Fonction
* un panneau de détail rapide.
|-
| '''Ajouter''' || Ouvre l’écran de publication d’un nouveau blueprint et de sa première version.
|-
| '''Importer mes abonnements''' || Importe en une fois la version active de tous les blueprints auxquels vous êtes abonné. Un bilan indique le nombre de réussites et d’échecs.
|-
| '''Actualiser''' || Recharge depuis le serveur la liste, les abonnements et les types de blueprints.
|-
| '''Réinitialiser''' || Remet tous les filtres à leur valeur initiale.
|}


Cette organisation permet de rechercher rapidement un blueprint, d’en consulter les informations principales, puis de l’ouvrir ou de l’importer.
=== Filtres ===


== Zone de filtres ==
Les filtres sont locaux, immédiats et cumulables.


La zone de filtres permet de réduire la liste des blueprints affichés.
{| class="wikitable"
! Filtre !! Détail
|-
| '''Type''' || Small Vessel, Hover Vessel, Capital Vessel, Base, etc.
|-
| '''Phase de jeu''' || Starter, MidGame, EndGame ou les autres valeurs présentes dans le catalogue.
|-
| '''Rôle''' || Exploration, Combat, Base flottante, MultiTâche, etc.
|-
| '''Classe max''' || Conserve les blueprints dont la classe est inférieure ou égale à la classe choisie. L’option « Non analysée » affiche ceux dont l’analyse technique n’est pas encore disponible.
|-
| '''Recherche''' || Recherche dans le nom, la description courte, le propriétaire, le type, le rôle, le facteur dominant et la classe.
|-
| '''Mes propres BP uniquement''' || Limite la liste aux blueprints appartenant au joueur connecté.
|-
| '''CPU uniquement''' || N’affiche que les blueprints déclarés compatibles CPU.
|-
| '''Poids/Volume uniquement''' || N’affiche que les blueprints déclarés compatibles Poids/Volume.
|-
| '''Déjà équipé uniquement''' || N’affiche que les blueprints marqués comme déjà équipés.
|-
| '''Abonnements uniquement''' || Limite la liste aux blueprints suivis par le joueur.
|}


Filtres disponibles :
=== Liste et détail rapide ===


* '''Type''' : Small Vessel, Capital Vessel, Hover, Base, etc. ;
Chaque ligne présente l’aperçu, le nom et la description courte, le type, la phase, le rôle, les compatibilités, la classe, le facteur dominant, le statut de partage, le propriétaire et l’état de l’abonnement.
* '''Phase de jeu''' : Starter, MidGame, EndGame ;
* '''Rôle''' : Combat, Exploration, MultiTâche, etc. ;
* '''Recherche''' : nom, description ou propriétaire ;
* '''Mes propres BP uniquement''' ;
* '''CPU uniquement''' ;
* '''Poids/Volume uniquement''' ;
* '''Déjà équipé uniquement''' ;
* '''Abonnements uniquement'''.


Le bouton '''Réinitialiser''' permet de remettre les filtres à zéro.
Un clic sélectionne le blueprint et met à jour le panneau de droite. Un double-clic sur la ligne ouvre la fiche complète. Un double-clic sur l’image ouvre un aperçu agrandi.


👉 Les filtres sont cumulables. Cela permet de retrouver rapidement un blueprint adapté à un besoin précis.
Le détail rapide permet de :


== Liste des blueprints ==
* '''S’abonner''' ou '''Se désabonner''' ;
* '''Importer''' le blueprint dans Empyrion ;
* '''Voir la fiche''' complète ;
* '''Modifier''' le blueprint lorsque le joueur possède les droits nécessaires.


La liste centrale affiche les blueprints disponibles dans le Workshop OA.
== Fiche détaillée ==


Chaque ligne présente les informations principales :
La fiche complète s’ouvre avec '''Voir la fiche''' ou par double-clic sur une ligne.


* image d’aperçu ;
<br clear="all"/>
* nom du blueprint ;
[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Detail.png|vignette|centre|1000px|Fiche détaillée d’un blueprint : informations, analyse technique, composition, versions et images.]]
* description courte ;
<br clear="all"/>
* type ;
* phase de jeu ;
* rôle ;
* statut de partage ;
* propriétaire ;
* état d’abonnement.
 
Un clic sur une ligne met à jour le panneau de détail rapide à droite.
 
== Détail rapide ==
 
Le panneau de détail rapide affiche les informations essentielles du blueprint sélectionné :
 
* image principale ;
* nom ;
* type ;
* phase ;
* rôle ;
* propriétaire ;
* description courte ;
* statut communautaire ;
* état d’abonnement.
 
Depuis ce panneau, il est possible de :
 
* s’abonner au blueprint ;
* se désabonner si l’abonnement existe déjà ;
* importer le blueprint localement ;
* ouvrir la fiche complète.


== Actions principales ==
Elle regroupe :


En haut de la page Workshop, plusieurs actions sont disponibles.
* l’image principale et la description complète ;
* le type, la classe et son facteur dominant ;
* la phase de jeu, le rôle, le propriétaire et le statut de partage ;
* la version active et les compatibilités CPU et Poids/Volume ;
* l’indicateur « déjà équipé » et la date de création ;
* les actions d’abonnement, d’import et de modification ;
* la '''fiche technique''' extraite du fichier EPB ;
* la '''composition''' triée par quantité, avec le nom interne et, lorsqu’elle est connue, l’icône du bloc ;
* l’historique des '''versions''' ;
* les '''images complémentaires'''.


=== Ajouter ===
La fiche technique peut notamment afficher la version EPB, le type de structure, les dimensions, le créateur et le modificateur, le nombre de blocs, devices, lumières et triangles, la classe, la répartition des facteurs de complexité, le nombre de types de blocs et le nombre de groupes. Si l’analyse n’est pas encore disponible, la BAO tente de la générer lors du chargement de la fiche.


Le bouton '''Ajouter''' permet de publier un nouveau blueprint dans le Workshop OA.
Dans la section '''Versions''', la version active est signalée. Sélectionner une autre version change son aperçu dans l’image principale ; l’import utilise toujours la version active du blueprint.


L’ajout demande notamment :
== Abonnements et import local ==


* le nom du blueprint ;
L’abonnement enregistre le blueprint dans la liste personnelle du joueur. Il ne copie pas automatiquement le fichier sur le PC : utilisez ensuite '''Importer''' ou '''Importer mes abonnements'''.
* une description courte ;
* une description complète ;
* l’univers concerné ;
* le type de blueprint ;
* le statut de partage ;
* la phase de jeu ;
* le rôle ;
* la compatibilité CPU ;
* la compatibilité Poids/Volume ;
* le fichier `.epb` ;
* une image `.jpg` optionnelle mais recommandée.


👉 Le fichier `.epb` est obligatoire. L’image `.jpg` permet d’afficher un aperçu propre dans le Workshop.
L’import écrit la version active dans :


=== Importer mes abonnements ===
<pre>&lt;Dossier Empyrion&gt;\Saves\Blueprints\&lt;SteamID connecté&gt;\&lt;Nom du blueprint&gt;</pre>


Le bouton '''Importer mes abonnements''' permet de récupérer localement les blueprints auxquels le joueur est abonné.
Le dossier contient un fichier <code>.epb</code> et, si le blueprint en possède une, une image <code>.jpg</code>. Les caractères interdits dans un nom de fichier Windows sont remplacés. Si un fichier de même nom existe déjà, il est remplacé par la version importée.


L’objectif est d’éviter d’importer les blueprints un par un lorsque plusieurs abonnements doivent être synchronisés.
Le bouton '''Importer mes abonnements''' parcourt tous les abonnements, importe chaque version active et affiche un récapitulatif. Il ne fonctionne que si le chemin Empyrion configuré est valide.


=== Actualiser ===
Après l’import, ouvrez ou relancez Empyrion si le blueprint n’apparaît pas immédiatement dans la bibliothèque du jeu.


Le bouton '''Actualiser''' recharge la liste des blueprints depuis le serveur BAO.
== Ajouter un blueprint ==


À utiliser notamment après :
Cliquez sur '''Ajouter''' pour créer une fiche communautaire avec sa première version.
 
* l’ajout d’un blueprint ;
* une modification ;
* un changement d’abonnement ;
* une mise à jour côté serveur.
 
== Fiche détaillée d’un blueprint ==
 
La fiche détaillée s’ouvre depuis le bouton '''Voir la fiche''' ou depuis la consultation d’un blueprint.


<br clear="all"/>
<br clear="all"/>
[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Detail.png|cadre|gauche|Fiche détaillée d’un blueprint du Workshop OA]]
[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Ajout.png|vignette|centre|1000px|Création d’un blueprint et sélection de ses fichiers locaux.]]
<br clear="all"/>
<br clear="all"/>


Elle permet de consulter :
=== Informations à renseigner ===
 
* l’image principale ;
* la description complète ;
* les métadonnées du blueprint ;
* le statut de partage ;
* le propriétaire ;
* la version active ;
* la compatibilité CPU ;
* la compatibilité Poids/Volume ;
* l’état "déjà équipé" ;
* la date de création ;
* les versions disponibles ;
* les images complémentaires.
 
== Abonnement ==
 
L’abonnement permet de suivre un blueprint communautaire.
 
Quand un joueur s’abonne :
 
# le lien entre le joueur et le blueprint est enregistré ;
# le blueprint apparaît dans ses abonnements ;
# il peut ensuite être importé plus facilement dans son installation locale ;
# les futures mises à jour pourront être récupérées via la version active.
 
Le bouton affiché dépend de l’état courant :
 
* '''S’abonner''' si le joueur n’est pas encore abonné ;
* '''Se désabonner''' si le joueur est déjà abonné.
 
== Import local ==
 
Le bouton '''Importer''' permet de copier le blueprint dans l’installation locale du joueur.
 
L’import utilise les informations configurées dans les paramètres locaux de la BAO.
 
En pratique, l’import place le blueprint dans le dossier local attendu par Empyrion :
 
<pre>
Saves\Blueprints\<SteamID>\<NomBlueprint>
</pre>
 
Une fois importé, le blueprint devient disponible dans Empyrion via la bibliothèque de blueprints du jeu.
 
👉 Si les chemins Steam ou Empyrion sont incorrects, l’import peut échouer. Il faut alors retourner dans '''Paramètres''' pour corriger la configuration locale.
 
== Utiliser un blueprint de la BAO dans l'usine Empyrion ==
 
Après avoir importé ou récupéré un blueprint, il n’est pas directement envoyé dans l’usine Empyrion par la BAO.
 
La BAO prépare le blueprint côté PC : elle le place dans le dossier local attendu par Empyrion. Le jeu pourra ensuite le voir comme un blueprint local classique.
 
Le chemin général utilisé par Empyrion est :
 
<pre>
Saves\Blueprints\<SteamID>\<NomBlueprint>
</pre>
 
=== Étapes côté BAO ===
 
Pour utiliser un blueprint communautaire dans Empyrion :
 
# ouvrir la '''BAO v3''' ;
# aller dans '''Communauté''' puis '''Workshop''' ;
# choisir le blueprint souhaité ;
# s’abonner au blueprint ou l’importer directement ;
# vérifier que l’import local s’est bien terminé ;
# fermer puis relancer Empyrion si le jeu était déjà ouvert.
 
👉 Le redémarrage du jeu est important : Empyrion ne recharge pas toujours immédiatement la liste des blueprints déjà ouverte.
 
=== Étapes côté Empyrion ===
 
Une fois le blueprint importé localement :
 
# lancer ou relancer Empyrion ;
# ouvrir la bibliothèque de blueprints du jeu ;
# chercher le blueprint dans la liste ;
# le sélectionner ;
# l’ajouter à l’usine de blueprint ;
# fournir les ressources demandées ;
# lancer la production quand toutes les conditions sont remplies.
 
Le blueprint importé depuis la BAO s’utilise donc comme n’importe quel blueprint local dans Empyrion.
 
=== Avec le Workshop Steam ===
 
Le principe est similaire avec un blueprint récupéré depuis le '''Workshop Steam''' :
 
# s’abonner au blueprint sur Steam ;
# laisser Steam télécharger ou synchroniser le contenu ;
# relancer Empyrion si nécessaire ;
# ouvrir la bibliothèque de blueprints ;
# sélectionner le blueprint ;
# l’ajouter à l’usine.
 
La différence principale est la source du blueprint :
 
* '''BAO / Workshop OA''' : blueprint importé via la Boîte à Outils dans le dossier local Empyrion ;
* '''Workshop Steam''' : blueprint récupéré via l’abonnement Steam.
 
Dans les deux cas, l’utilisation finale se fait depuis la bibliothèque de blueprints d’Empyrion.
 
== Versions ==
 
Chaque blueprint peut disposer de plusieurs versions.
 
Une version contient notamment :
 
* un numéro de version ;
* une image d’aperçu ;
* une date ;
* un hash MD5 ;
* un commentaire de mise à jour ;
* un statut actif ou non.
 
La version marquée '''Active''' est la version de référence utilisée pour l’import.
 
== Images complémentaires ==
 
Un blueprint peut disposer de plusieurs images.
 
Les images servent à mieux présenter la création :
 
* image de design ;
* caractéristiques ;
* coûts ;
* équipement ;
* autres visuels utiles.
 
Sur la fiche détaillée, ces images sont affichées dans la section '''Images'''.
 
== Modification d’un blueprint ==
 
Le bouton '''Modifier''' est disponible uniquement si le joueur possède les droits nécessaires.
 
La modification permet de gérer :
 
* les métadonnées ;
* le nom ;
* la description courte ;
* la description complète ;
* le type ;
* le statut de partage ;
* la phase de jeu ;
* le rôle ;
* la compatibilité CPU ;
* la compatibilité Poids/Volume ;
* l’état "déjà équipé" ;
* les images complémentaires ;
* les versions du blueprint.
 
== Nouvelle version ==
 
Lorsqu’un créateur modifie réellement les fichiers de son blueprint, il peut créer une nouvelle version.
 
Une nouvelle version peut contenir :
 
* un nouveau fichier `.epb` ;
* une nouvelle image `.jpg` ;
* une raison de mise à jour.
 
Exemples de raison :


* correction d’un cockpit ;
{| class="wikitable"
* amélioration du blindage ;
! Champ !! Détail
* ajout d’équipements ;
|-
* optimisation CPU ;
| '''Nom du blueprint''' || Obligatoire. Il identifie la fiche dans le Workshop.
* mise à jour pour une nouvelle version du jeu.
|-
| '''Description courte''' || Résumé affiché dans la liste.
|-
| '''Description complète''' || Présentation affichée dans la fiche détaillée.
|-
| '''Univers''' || Univers auquel la publication est rattachée.
|-
| '''Statut de partage''' || Définit la visibilité proposée par le serveur : privé, faction, communauté, selon les choix disponibles.
|-
| '''Phase de jeu''' || Non renseignée, Starter, MidGame ou EndGame.
|-
| '''Rôle''' || Non renseigné, Exploration, Combat, Base flottante ou MultiTâche.
|-
| '''Compatible CPU''' || Indique que la création respecte cette contrainte.
|-
| '''Compatible Poids/Volume''' || Indique que la création respecte cette contrainte.
|}


👉 Le versioning permet de faire évoluer un blueprint sans perdre son historique.
Le '''type''' (SV, HV, CV ou Base) n’est plus choisi manuellement : il est déduit automatiquement de l’analyse du fichier EPB par le serveur.


== Version active ==
=== Choisir les fichiers ===


Dans l’écran de modification, une ancienne version peut être redéfinie comme version active.
Le fichier <code>.epb</code> est obligatoire. L’image <code>.jpg</code> est optionnelle, mais recommandée pour disposer d’un aperçu dans la liste et la fiche.


La version active est celle utilisée pour :
Trois méthodes sont disponibles :


* l’affichage principal ;
* '''Parcourir''' pour sélectionner les fichiers dans l’Explorateur ;
* l’import local ;
* glisser-déposer un fichier dans le champ correspondant ;
* les abonnements ;
* '''Retrouver mon BP''' pour laisser la BAO rechercher dans <code>Saves\Blueprints</code>.
* la récupération par les joueurs.


Cela permet de revenir à une version précédente si une mise à jour pose problème.
Lorsqu’un fichier EPB est choisi, la BAO propose automatiquement l’image JPG de même nom située dans le même dossier ; à défaut, elle utilise le premier JPG trouvé dans ce dossier.


== Statuts de partage ==
Le bouton '''Retrouver mon BP''' fonctionne de deux façons :


Le Workshop OA gère plusieurs niveaux de visibilité.
* si le nom est déjà saisi, il recherche les dossiers correspondants sous tous les SteamID connus et privilégie celui du compte connecté ;
* si le nom est vide, il liste les blueprints locaux contenant un EPB ou un JPG et permet de choisir le dossier à utiliser.


=== Privé ===
Les chemins détectés sont reportés dans les champs et le nom du dossier complète le nom du blueprint lorsque celui-ci était vide. Le bouton '''Ouvrir le dossier''' ouvre le dossier Blueprints du joueur connecté, ou le dossier général <code>Saves\Blueprints</code> si le dossier joueur n’existe pas encore.


Le blueprint est visible uniquement par son propriétaire.
Cliquez enfin sur '''Créer'''. Le nom, l’univers, le statut de partage et un fichier EPB valide sont obligatoires. Après la confirmation, revenez au Workshop puis cliquez sur '''Actualiser''' pour afficher la nouvelle fiche.


Usage typique :
== Modifier et versionner un blueprint ==


* brouillon ;
Le bouton '''Modifier''' n’est actif que pour les joueurs autorisés. L’écran de modification permet de :
* test ;
* blueprint personnel ;
* préparation avant publication.


=== Faction ===
* changer le nom, les descriptions, le statut de partage, la phase, le rôle et les indicateurs de compatibilité ;
* ajouter ou supprimer des images complémentaires ;
* créer une nouvelle version avec un nouvel EPB, un nouveau JPG, ou les deux, accompagnés d’une raison de mise à jour ;
* choisir une ancienne version et la définir comme version active ;
* supprimer logiquement le blueprint, qui n’est alors plus visible pour les joueurs.


Le blueprint est visible par les membres de la faction concernée.
La nouvelle version doit contenir au moins un fichier EPB ou JPG. Le type et la fiche technique sont recalculés à partir de l’EPB lorsque celui-ci est fourni.


Usage typique :
== Problèmes fréquents ==


* vaisseau de faction ;
; Le bouton Importer échoue
* base commune ;
: Vérifiez le chemin Empyrion dans [[Paramètres de la BAO Windows|Paramètres]]. Le dossier doit contenir <code>EmpyrionLauncher.exe</code>.
* modèle réservé à un groupe ;
* création non destinée à toute la communauté.


=== Communauté ===
; Un blueprint importé n’apparaît pas dans Empyrion
: Vérifiez le dossier indiqué par le message de réussite, puis relancez Empyrion si le jeu était déjà ouvert.


Le blueprint est visible par tous les joueurs des OA.
; Retrouver mon BP ne trouve rien
: Vérifiez le chemin Empyrion. Vous pouvez aussi utiliser '''Ouvrir le dossier''', '''Parcourir''' ou le glisser-déposer.


Usage typique :
; La fiche technique ou la composition est absente
: L’analyse EPB peut être en attente ou le blueprint peut ne pas contenir de fichier exploitable. Cliquez sur '''Actualiser''' et réessayez.


* blueprint utile à tous ;
; Je ne peux pas modifier un blueprint
* vaisseau recommandé ;
: Le bouton est réservé aux joueurs disposant des droits d’édition sur la fiche.
* création partagée publiquement ;
* modèle communautaire.


== Bonnes pratiques ==
; La liste ne montre pas le blueprint recherché
 
: Cliquez sur '''Réinitialiser''', vérifiez les filtres actifs, puis utilisez '''Actualiser''' si le blueprint vient d’être ajouté ou modifié.
Pour rendre le Workshop OA agréable à utiliser :
 
* donne un nom clair au blueprint ;
* ajoute une description courte compréhensible ;
* renseigne une vraie description complète si le blueprint est complexe ;
* indique correctement la phase de jeu ;
* indique le rôle principal ;
* précise la compatibilité CPU ;
* précise la compatibilité Poids/Volume ;
* ajoute une image propre ;
* utilise les versions pour les évolutions importantes ;
* évite de publier en communauté un blueprint encore brouillon.
 
== À savoir ==
 
* Le Workshop OA ne remplace pas entièrement le Workshop Steam.
* Il complète le Workshop Steam avec un système propre à la communauté OA.
* Il permet aux joueurs Epic d’accéder plus facilement aux blueprints communautaires.
* Les fichiers locaux déjà importés peuvent rester présents même si un blueprint est retiré du Workshop.
* L’import dépend de la configuration locale du PC.
* Les droits de modification dépendent du propriétaire, du statut de partage et des règles BAO.
* La version active est la référence utilisée par les joueurs.
* La BAO n’envoie pas directement un blueprint dans l’usine Empyrion : elle l’importe localement pour que le jeu puisse le voir.
* Après un import BAO ou un abonnement Workshop Steam, il peut être nécessaire de relancer Empyrion pour que le blueprint apparaisse dans la bibliothèque.
* Une fois visible dans la bibliothèque de blueprints, le blueprint peut être sélectionné puis ajouté à l’usine de blueprint du jeu.
 
== En cas de problème ==
Si un blueprint n’apparaît pas dans Empyrion après import :
 
# vérifier la page '''Paramètres''' de la BAO ;
# contrôler le chemin Steam ;
# contrôler le chemin Empyrion ;
# vérifier que le jeu est bien installé ;
# vérifier que l’import local du blueprint s’est terminé correctement ;
# fermer puis relancer Empyrion ;
# ouvrir la bibliothèque de blueprints du jeu ;
# vérifier les filtres de la bibliothèque ;
# actualiser le Workshop dans la BAO ;
# réessayer l’import ;
# contacter le staff si le problème persiste.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
Ligne 465 : Ligne 214 :
* [[Connexion à la BAO Windows]]
* [[Connexion à la BAO Windows]]
* [[Paramètres de la BAO Windows]]
* [[Paramètres de la BAO Windows]]
* [[Communauté OA]]
[[Boîte à Outils — Application Windows|← Retour à la Boîte à Outils]]


[[Catégorie:Boîte à Outils]]
[[Boîte à Outils — Application Windows|← Retour à la documentation BAO Windows]]
[[Catégorie:Workshop OA]]

Dernière version du 14 juillet 2026 à 00:49

👥 COMMUNAUTÉ OA — Les Orphelins de l'Apocalypse 🧰 BOÎTE À OUTILS

Workshop OA — Application Windows BAO v3

Le Workshop OA est le catalogue communautaire de blueprints intégré à la BAO Windows. Il permet de rechercher les créations partagées, de consulter leur fiche technique, de s’y abonner, de les importer dans Empyrion et de publier ses propres blueprints.

Le Workshop OA est distinct du Workshop Steam : les fichiers et les abonnements sont gérés par la BAO, puis les blueprints choisis sont copiés dans l’installation locale d’Empyrion.

Accéder au Workshop

Dans le menu latéral : CommunautéWorkshop.

Une connexion BAO valide est nécessaire. Pour les fonctions qui lisent ou écrivent des fichiers sur le PC, le chemin d’Empyrion doit aussi être valide dans Paramètres.


Catalogue du Workshop OA, filtres, liste des blueprints et détail rapide.


Écran principal

L’écran principal comporte trois zones :

  • les filtres en haut ;
  • la liste des blueprints à gauche ;
  • le détail rapide du blueprint sélectionné à droite.

Le compteur indique le nombre de blueprints chargés puis le nombre restant après filtrage.

Actions générales

Action Fonction
Ajouter Ouvre l’écran de publication d’un nouveau blueprint et de sa première version.
Importer mes abonnements Importe en une fois la version active de tous les blueprints auxquels vous êtes abonné. Un bilan indique le nombre de réussites et d’échecs.
Actualiser Recharge depuis le serveur la liste, les abonnements et les types de blueprints.
Réinitialiser Remet tous les filtres à leur valeur initiale.

Filtres

Les filtres sont locaux, immédiats et cumulables.

Filtre Détail
Type Small Vessel, Hover Vessel, Capital Vessel, Base, etc.
Phase de jeu Starter, MidGame, EndGame ou les autres valeurs présentes dans le catalogue.
Rôle Exploration, Combat, Base flottante, MultiTâche, etc.
Classe max Conserve les blueprints dont la classe est inférieure ou égale à la classe choisie. L’option « Non analysée » affiche ceux dont l’analyse technique n’est pas encore disponible.
Recherche Recherche dans le nom, la description courte, le propriétaire, le type, le rôle, le facteur dominant et la classe.
Mes propres BP uniquement Limite la liste aux blueprints appartenant au joueur connecté.
CPU uniquement N’affiche que les blueprints déclarés compatibles CPU.
Poids/Volume uniquement N’affiche que les blueprints déclarés compatibles Poids/Volume.
Déjà équipé uniquement N’affiche que les blueprints marqués comme déjà équipés.
Abonnements uniquement Limite la liste aux blueprints suivis par le joueur.

Liste et détail rapide

Chaque ligne présente l’aperçu, le nom et la description courte, le type, la phase, le rôle, les compatibilités, la classe, le facteur dominant, le statut de partage, le propriétaire et l’état de l’abonnement.

Un clic sélectionne le blueprint et met à jour le panneau de droite. Un double-clic sur la ligne ouvre la fiche complète. Un double-clic sur l’image ouvre un aperçu agrandi.

Le détail rapide permet de :

  • S’abonner ou Se désabonner ;
  • Importer le blueprint dans Empyrion ;
  • Voir la fiche complète ;
  • Modifier le blueprint lorsque le joueur possède les droits nécessaires.

Fiche détaillée

La fiche complète s’ouvre avec Voir la fiche ou par double-clic sur une ligne.


Fiche détaillée d’un blueprint : informations, analyse technique, composition, versions et images.


Elle regroupe :

  • l’image principale et la description complète ;
  • le type, la classe et son facteur dominant ;
  • la phase de jeu, le rôle, le propriétaire et le statut de partage ;
  • la version active et les compatibilités CPU et Poids/Volume ;
  • l’indicateur « déjà équipé » et la date de création ;
  • les actions d’abonnement, d’import et de modification ;
  • la fiche technique extraite du fichier EPB ;
  • la composition triée par quantité, avec le nom interne et, lorsqu’elle est connue, l’icône du bloc ;
  • l’historique des versions ;
  • les images complémentaires.

La fiche technique peut notamment afficher la version EPB, le type de structure, les dimensions, le créateur et le modificateur, le nombre de blocs, devices, lumières et triangles, la classe, la répartition des facteurs de complexité, le nombre de types de blocs et le nombre de groupes. Si l’analyse n’est pas encore disponible, la BAO tente de la générer lors du chargement de la fiche.

Dans la section Versions, la version active est signalée. Sélectionner une autre version change son aperçu dans l’image principale ; l’import utilise toujours la version active du blueprint.

Abonnements et import local

L’abonnement enregistre le blueprint dans la liste personnelle du joueur. Il ne copie pas automatiquement le fichier sur le PC : utilisez ensuite Importer ou Importer mes abonnements.

L’import écrit la version active dans :

<Dossier Empyrion>\Saves\Blueprints\<SteamID connecté>\<Nom du blueprint>

Le dossier contient un fichier .epb et, si le blueprint en possède une, une image .jpg. Les caractères interdits dans un nom de fichier Windows sont remplacés. Si un fichier de même nom existe déjà, il est remplacé par la version importée.

Le bouton Importer mes abonnements parcourt tous les abonnements, importe chaque version active et affiche un récapitulatif. Il ne fonctionne que si le chemin Empyrion configuré est valide.

Après l’import, ouvrez ou relancez Empyrion si le blueprint n’apparaît pas immédiatement dans la bibliothèque du jeu.

Ajouter un blueprint

Cliquez sur Ajouter pour créer une fiche communautaire avec sa première version.


Création d’un blueprint et sélection de ses fichiers locaux.


Informations à renseigner

Champ Détail
Nom du blueprint Obligatoire. Il identifie la fiche dans le Workshop.
Description courte Résumé affiché dans la liste.
Description complète Présentation affichée dans la fiche détaillée.
Univers Univers auquel la publication est rattachée.
Statut de partage Définit la visibilité proposée par le serveur : privé, faction, communauté, selon les choix disponibles.
Phase de jeu Non renseignée, Starter, MidGame ou EndGame.
Rôle Non renseigné, Exploration, Combat, Base flottante ou MultiTâche.
Compatible CPU Indique que la création respecte cette contrainte.
Compatible Poids/Volume Indique que la création respecte cette contrainte.

Le type (SV, HV, CV ou Base) n’est plus choisi manuellement : il est déduit automatiquement de l’analyse du fichier EPB par le serveur.

Choisir les fichiers

Le fichier .epb est obligatoire. L’image .jpg est optionnelle, mais recommandée pour disposer d’un aperçu dans la liste et la fiche.

Trois méthodes sont disponibles :

  • Parcourir pour sélectionner les fichiers dans l’Explorateur ;
  • glisser-déposer un fichier dans le champ correspondant ;
  • Retrouver mon BP pour laisser la BAO rechercher dans Saves\Blueprints.

Lorsqu’un fichier EPB est choisi, la BAO propose automatiquement l’image JPG de même nom située dans le même dossier ; à défaut, elle utilise le premier JPG trouvé dans ce dossier.

Le bouton Retrouver mon BP fonctionne de deux façons :

  • si le nom est déjà saisi, il recherche les dossiers correspondants sous tous les SteamID connus et privilégie celui du compte connecté ;
  • si le nom est vide, il liste les blueprints locaux contenant un EPB ou un JPG et permet de choisir le dossier à utiliser.

Les chemins détectés sont reportés dans les champs et le nom du dossier complète le nom du blueprint lorsque celui-ci était vide. Le bouton Ouvrir le dossier ouvre le dossier Blueprints du joueur connecté, ou le dossier général Saves\Blueprints si le dossier joueur n’existe pas encore.

Cliquez enfin sur Créer. Le nom, l’univers, le statut de partage et un fichier EPB valide sont obligatoires. Après la confirmation, revenez au Workshop puis cliquez sur Actualiser pour afficher la nouvelle fiche.

Modifier et versionner un blueprint

Le bouton Modifier n’est actif que pour les joueurs autorisés. L’écran de modification permet de :

  • changer le nom, les descriptions, le statut de partage, la phase, le rôle et les indicateurs de compatibilité ;
  • ajouter ou supprimer des images complémentaires ;
  • créer une nouvelle version avec un nouvel EPB, un nouveau JPG, ou les deux, accompagnés d’une raison de mise à jour ;
  • choisir une ancienne version et la définir comme version active ;
  • supprimer logiquement le blueprint, qui n’est alors plus visible pour les joueurs.

La nouvelle version doit contenir au moins un fichier EPB ou JPG. Le type et la fiche technique sont recalculés à partir de l’EPB lorsque celui-ci est fourni.

Problèmes fréquents

Le bouton Importer échoue
Vérifiez le chemin Empyrion dans Paramètres. Le dossier doit contenir EmpyrionLauncher.exe.
Un blueprint importé n’apparaît pas dans Empyrion
Vérifiez le dossier indiqué par le message de réussite, puis relancez Empyrion si le jeu était déjà ouvert.
Retrouver mon BP ne trouve rien
Vérifiez le chemin Empyrion. Vous pouvez aussi utiliser Ouvrir le dossier, Parcourir ou le glisser-déposer.
La fiche technique ou la composition est absente
L’analyse EPB peut être en attente ou le blueprint peut ne pas contenir de fichier exploitable. Cliquez sur Actualiser et réessayez.
Je ne peux pas modifier un blueprint
Le bouton est réservé aux joueurs disposant des droits d’édition sur la fiche.
La liste ne montre pas le blueprint recherché
Cliquez sur Réinitialiser, vérifiez les filtres actifs, puis utilisez Actualiser si le blueprint vient d’être ajouté ou modifié.

Voir aussi

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