« Workshop OA BAO Windows » : différence entre les versions
Mise à jour complète du Workshop OA : catalogue, filtres, fiche technique, abonnements, import local et ajout de blueprint |
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| (3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
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👥 '''[[Communauté OA|COMMUNAUTÉ OA]]''' — Les Orphelins de l'Apocalypse | 👥 '''[[Communauté OA|COMMUNAUTÉ OA]]''' — Les Orphelins de l'Apocalypse | ||
🧰 '''[[Boîte à Outils | 🧰 '''[[Boîte à Outils — Application Windows|BOÎTE À OUTILS]]''' | ||
= Workshop OA — Application Windows BAO v3 = | = Workshop OA — Application Windows BAO v3 = | ||
Le '''Workshop OA''' est le catalogue communautaire de blueprints intégré à la BAO Windows. Il permet de rechercher les créations partagées, de consulter leur fiche technique, de s’y abonner, de les importer dans Empyrion et de publier ses propres blueprints. | |||
Le | Le Workshop OA est distinct du Workshop Steam : les fichiers et les abonnements sont gérés par la BAO, puis les blueprints choisis sont copiés dans l’installation locale d’Empyrion. | ||
== Accéder au Workshop == | |||
Dans le menu latéral : '''Communauté''' → '''Workshop'''. | |||
Une connexion BAO valide est nécessaire. Pour les fonctions qui lisent ou écrivent des fichiers sur le PC, le chemin d’Empyrion doit aussi être valide dans [[Paramètres de la BAO Windows|Paramètres]]. | |||
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[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Liste.png| | [[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Liste.png|vignette|centre|1000px|Catalogue du Workshop OA, filtres, liste des blueprints et détail rapide.]] | ||
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== | == Écran principal == | ||
L’écran principal comporte trois zones : | |||
* | * les '''filtres''' en haut ; | ||
* la '''liste des blueprints''' à gauche ; | |||
* | * le '''détail rapide''' du blueprint sélectionné à droite. | ||
* | |||
Le compteur indique le nombre de blueprints chargés puis le nombre restant après filtrage. | |||
=== Actions générales === | |||
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! Action !! Fonction | |||
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| '''Ajouter''' || Ouvre l’écran de publication d’un nouveau blueprint et de sa première version. | |||
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| '''Importer mes abonnements''' || Importe en une fois la version active de tous les blueprints auxquels vous êtes abonné. Un bilan indique le nombre de réussites et d’échecs. | |||
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| '''Actualiser''' || Recharge depuis le serveur la liste, les abonnements et les types de blueprints. | |||
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| '''Réinitialiser''' || Remet tous les filtres à leur valeur initiale. | |||
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=== Filtres === | |||
Les filtres sont locaux, immédiats et cumulables. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Filtre !! Détail | |||
|- | |||
| '''Type''' || Small Vessel, Hover Vessel, Capital Vessel, Base, etc. | |||
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| '''Phase de jeu''' || Starter, MidGame, EndGame ou les autres valeurs présentes dans le catalogue. | |||
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| '''Rôle''' || Exploration, Combat, Base flottante, MultiTâche, etc. | |||
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| '''Classe max''' || Conserve les blueprints dont la classe est inférieure ou égale à la classe choisie. L’option « Non analysée » affiche ceux dont l’analyse technique n’est pas encore disponible. | |||
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| '''Recherche''' || Recherche dans le nom, la description courte, le propriétaire, le type, le rôle, le facteur dominant et la classe. | |||
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| '''Mes propres BP uniquement''' || Limite la liste aux blueprints appartenant au joueur connecté. | |||
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| '''CPU uniquement''' || N’affiche que les blueprints déclarés compatibles CPU. | |||
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| '''Poids/Volume uniquement''' || N’affiche que les blueprints déclarés compatibles Poids/Volume. | |||
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| '''Déjà équipé uniquement''' || N’affiche que les blueprints marqués comme déjà équipés. | |||
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| '''Abonnements uniquement''' || Limite la liste aux blueprints suivis par le joueur. | |||
|} | |||
=== Liste et détail rapide === | |||
Chaque ligne présente l’aperçu, le nom et la description courte, le type, la phase, le rôle, les compatibilités, la classe, le facteur dominant, le statut de partage, le propriétaire et l’état de l’abonnement. | |||
Un clic sélectionne le blueprint et met à jour le panneau de droite. Un double-clic sur la ligne ouvre la fiche complète. Un double-clic sur l’image ouvre un aperçu agrandi. | |||
Le détail rapide permet de : | |||
* '''S’abonner''' ou '''Se désabonner''' ; | |||
* '''Importer''' le blueprint dans Empyrion ; | |||
* '''Voir la fiche''' complète ; | |||
* '''Modifier''' le blueprint lorsque le joueur possède les droits nécessaires. | |||
== | == Fiche détaillée == | ||
La | La fiche complète s’ouvre avec '''Voir la fiche''' ou par double-clic sur une ligne. | ||
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[[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Detail.png|vignette|centre|1000px|Fiche détaillée d’un blueprint : informations, analyse technique, composition, versions et images.]] | |||
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Elle regroupe : | |||
* l’image principale et la description complète ; | |||
* le type, la classe et son facteur dominant ; | |||
* la phase de jeu, le rôle, le propriétaire et le statut de partage ; | |||
* la version active et les compatibilités CPU et Poids/Volume ; | |||
* l’indicateur « déjà équipé » et la date de création ; | |||
* les actions d’abonnement, d’import et de modification ; | |||
* la '''fiche technique''' extraite du fichier EPB ; | |||
* la '''composition''' triée par quantité, avec le nom interne et, lorsqu’elle est connue, l’icône du bloc ; | |||
* l’historique des '''versions''' ; | |||
* les '''images complémentaires'''. | |||
La fiche technique peut notamment afficher la version EPB, le type de structure, les dimensions, le créateur et le modificateur, le nombre de blocs, devices, lumières et triangles, la classe, la répartition des facteurs de complexité, le nombre de types de blocs et le nombre de groupes. Si l’analyse n’est pas encore disponible, la BAO tente de la générer lors du chargement de la fiche. | |||
Dans la section '''Versions''', la version active est signalée. Sélectionner une autre version change son aperçu dans l’image principale ; l’import utilise toujours la version active du blueprint. | |||
== Abonnements et import local == | |||
L’abonnement enregistre le blueprint dans la liste personnelle du joueur. Il ne copie pas automatiquement le fichier sur le PC : utilisez ensuite '''Importer''' ou '''Importer mes abonnements'''. | |||
L’import écrit la version active dans : | |||
<pre><Dossier Empyrion>\Saves\Blueprints\<SteamID connecté>\<Nom du blueprint></pre> | |||
Le dossier contient un fichier <code>.epb</code> et, si le blueprint en possède une, une image <code>.jpg</code>. Les caractères interdits dans un nom de fichier Windows sont remplacés. Si un fichier de même nom existe déjà, il est remplacé par la version importée. | |||
Le | Le bouton '''Importer mes abonnements''' parcourt tous les abonnements, importe chaque version active et affiche un récapitulatif. Il ne fonctionne que si le chemin Empyrion configuré est valide. | ||
Après l’import, ouvrez ou relancez Empyrion si le blueprint n’apparaît pas immédiatement dans la bibliothèque du jeu. | |||
== Ajouter un blueprint == | |||
Cliquez sur '''Ajouter''' pour créer une fiche communautaire avec sa première version. | |||
<br clear="all"/> | <br clear="all"/> | ||
[[Fichier: | [[Fichier:BAO_v3_WorkshopOA_Ajout.png|vignette|centre|1000px|Création d’un blueprint et sélection de ses fichiers locaux.]] | ||
<br clear="all"/> | <br clear="all"/> | ||
=== Informations à renseigner === | |||
== | |||
{| class="wikitable" | |||
! Champ !! Détail | |||
|- | |||
| '''Nom du blueprint''' || Obligatoire. Il identifie la fiche dans le Workshop. | |||
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| '''Description courte''' || Résumé affiché dans la liste. | |||
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| '''Description complète''' || Présentation affichée dans la fiche détaillée. | |||
|- | |||
| '''Univers''' || Univers auquel la publication est rattachée. | |||
|- | |||
| '''Statut de partage''' || Définit la visibilité proposée par le serveur : privé, faction, communauté, selon les choix disponibles. | |||
|- | |||
| '''Phase de jeu''' || Non renseignée, Starter, MidGame ou EndGame. | |||
|- | |||
| '''Rôle''' || Non renseigné, Exploration, Combat, Base flottante ou MultiTâche. | |||
|- | |||
| '''Compatible CPU''' || Indique que la création respecte cette contrainte. | |||
|- | |||
| '''Compatible Poids/Volume''' || Indique que la création respecte cette contrainte. | |||
|} | |||
Le '''type''' (SV, HV, CV ou Base) n’est plus choisi manuellement : il est déduit automatiquement de l’analyse du fichier EPB par le serveur. | |||
=== Choisir les fichiers === | |||
Le fichier <code>.epb</code> est obligatoire. L’image <code>.jpg</code> est optionnelle, mais recommandée pour disposer d’un aperçu dans la liste et la fiche. | |||
Trois méthodes sont disponibles : | |||
* '''Parcourir''' pour sélectionner les fichiers dans l’Explorateur ; | |||
* glisser-déposer un fichier dans le champ correspondant ; | |||
* '''Retrouver mon BP''' pour laisser la BAO rechercher dans <code>Saves\Blueprints</code>. | |||
Lorsqu’un fichier EPB est choisi, la BAO propose automatiquement l’image JPG de même nom située dans le même dossier ; à défaut, elle utilise le premier JPG trouvé dans ce dossier. | |||
Le bouton '''Retrouver mon BP''' fonctionne de deux façons : | |||
* si le nom est déjà saisi, il recherche les dossiers correspondants sous tous les SteamID connus et privilégie celui du compte connecté ; | |||
* si le nom est vide, il liste les blueprints locaux contenant un EPB ou un JPG et permet de choisir le dossier à utiliser. | |||
Le bouton ''' | Les chemins détectés sont reportés dans les champs et le nom du dossier complète le nom du blueprint lorsque celui-ci était vide. Le bouton '''Ouvrir le dossier''' ouvre le dossier Blueprints du joueur connecté, ou le dossier général <code>Saves\Blueprints</code> si le dossier joueur n’existe pas encore. | ||
Cliquez enfin sur '''Créer'''. Le nom, l’univers, le statut de partage et un fichier EPB valide sont obligatoires. Après la confirmation, revenez au Workshop puis cliquez sur '''Actualiser''' pour afficher la nouvelle fiche. | |||
== Modifier et versionner un blueprint == | |||
Le bouton '''Modifier''' n’est actif que pour les joueurs autorisés. L’écran de modification permet de : | |||
* changer le nom, les descriptions, le statut de partage, la phase, le rôle et les indicateurs de compatibilité ; | |||
* ajouter ou supprimer des images complémentaires ; | |||
* créer une nouvelle version avec un nouvel EPB, un nouveau JPG, ou les deux, accompagnés d’une raison de mise à jour ; | |||
* choisir une ancienne version et la définir comme version active ; | |||
* supprimer logiquement le blueprint, qui n’est alors plus visible pour les joueurs. | |||
La nouvelle version doit contenir au moins un fichier EPB ou JPG. Le type et la fiche technique sont recalculés à partir de l’EPB lorsque celui-ci est fourni. | |||
== Problèmes fréquents == | |||
; Le bouton Importer échoue | |||
: Vérifiez le chemin Empyrion dans [[Paramètres de la BAO Windows|Paramètres]]. Le dossier doit contenir <code>EmpyrionLauncher.exe</code>. | |||
; Un blueprint importé n’apparaît pas dans Empyrion | |||
: Vérifiez le dossier indiqué par le message de réussite, puis relancez Empyrion si le jeu était déjà ouvert. | |||
; Retrouver mon BP ne trouve rien | |||
: Vérifiez le chemin Empyrion. Vous pouvez aussi utiliser '''Ouvrir le dossier''', '''Parcourir''' ou le glisser-déposer. | |||
; La fiche technique ou la composition est absente | |||
: L’analyse EPB peut être en attente ou le blueprint peut ne pas contenir de fichier exploitable. Cliquez sur '''Actualiser''' et réessayez. | |||
; Je ne peux pas modifier un blueprint | |||
: Le bouton est réservé aux joueurs disposant des droits d’édition sur la fiche. | |||
La | ; La liste ne montre pas le blueprint recherché | ||
: Cliquez sur '''Réinitialiser''', vérifiez les filtres actifs, puis utilisez '''Actualiser''' si le blueprint vient d’être ajouté ou modifié. | |||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
| Ligne 402 : | Ligne 214 : | ||
* [[Connexion à la BAO Windows]] | * [[Connexion à la BAO Windows]] | ||
* [[Paramètres de la BAO Windows]] | * [[Paramètres de la BAO Windows]] | ||
[[ | [[Boîte à Outils — Application Windows|← Retour à la documentation BAO Windows]] | ||
Dernière version du 14 juillet 2026 à 00:49
👥 COMMUNAUTÉ OA — Les Orphelins de l'Apocalypse 🧰 BOÎTE À OUTILS
Workshop OA — Application Windows BAO v3
Le Workshop OA est le catalogue communautaire de blueprints intégré à la BAO Windows. Il permet de rechercher les créations partagées, de consulter leur fiche technique, de s’y abonner, de les importer dans Empyrion et de publier ses propres blueprints.
Le Workshop OA est distinct du Workshop Steam : les fichiers et les abonnements sont gérés par la BAO, puis les blueprints choisis sont copiés dans l’installation locale d’Empyrion.
Accéder au Workshop
Dans le menu latéral : Communauté → Workshop.
Une connexion BAO valide est nécessaire. Pour les fonctions qui lisent ou écrivent des fichiers sur le PC, le chemin d’Empyrion doit aussi être valide dans Paramètres.

Écran principal
L’écran principal comporte trois zones :
- les filtres en haut ;
- la liste des blueprints à gauche ;
- le détail rapide du blueprint sélectionné à droite.
Le compteur indique le nombre de blueprints chargés puis le nombre restant après filtrage.
Actions générales
| Action | Fonction |
|---|---|
| Ajouter | Ouvre l’écran de publication d’un nouveau blueprint et de sa première version. |
| Importer mes abonnements | Importe en une fois la version active de tous les blueprints auxquels vous êtes abonné. Un bilan indique le nombre de réussites et d’échecs. |
| Actualiser | Recharge depuis le serveur la liste, les abonnements et les types de blueprints. |
| Réinitialiser | Remet tous les filtres à leur valeur initiale. |
Filtres
Les filtres sont locaux, immédiats et cumulables.
| Filtre | Détail |
|---|---|
| Type | Small Vessel, Hover Vessel, Capital Vessel, Base, etc. |
| Phase de jeu | Starter, MidGame, EndGame ou les autres valeurs présentes dans le catalogue. |
| Rôle | Exploration, Combat, Base flottante, MultiTâche, etc. |
| Classe max | Conserve les blueprints dont la classe est inférieure ou égale à la classe choisie. L’option « Non analysée » affiche ceux dont l’analyse technique n’est pas encore disponible. |
| Recherche | Recherche dans le nom, la description courte, le propriétaire, le type, le rôle, le facteur dominant et la classe. |
| Mes propres BP uniquement | Limite la liste aux blueprints appartenant au joueur connecté. |
| CPU uniquement | N’affiche que les blueprints déclarés compatibles CPU. |
| Poids/Volume uniquement | N’affiche que les blueprints déclarés compatibles Poids/Volume. |
| Déjà équipé uniquement | N’affiche que les blueprints marqués comme déjà équipés. |
| Abonnements uniquement | Limite la liste aux blueprints suivis par le joueur. |
Liste et détail rapide
Chaque ligne présente l’aperçu, le nom et la description courte, le type, la phase, le rôle, les compatibilités, la classe, le facteur dominant, le statut de partage, le propriétaire et l’état de l’abonnement.
Un clic sélectionne le blueprint et met à jour le panneau de droite. Un double-clic sur la ligne ouvre la fiche complète. Un double-clic sur l’image ouvre un aperçu agrandi.
Le détail rapide permet de :
- S’abonner ou Se désabonner ;
- Importer le blueprint dans Empyrion ;
- Voir la fiche complète ;
- Modifier le blueprint lorsque le joueur possède les droits nécessaires.
Fiche détaillée
La fiche complète s’ouvre avec Voir la fiche ou par double-clic sur une ligne.

Elle regroupe :
- l’image principale et la description complète ;
- le type, la classe et son facteur dominant ;
- la phase de jeu, le rôle, le propriétaire et le statut de partage ;
- la version active et les compatibilités CPU et Poids/Volume ;
- l’indicateur « déjà équipé » et la date de création ;
- les actions d’abonnement, d’import et de modification ;
- la fiche technique extraite du fichier EPB ;
- la composition triée par quantité, avec le nom interne et, lorsqu’elle est connue, l’icône du bloc ;
- l’historique des versions ;
- les images complémentaires.
La fiche technique peut notamment afficher la version EPB, le type de structure, les dimensions, le créateur et le modificateur, le nombre de blocs, devices, lumières et triangles, la classe, la répartition des facteurs de complexité, le nombre de types de blocs et le nombre de groupes. Si l’analyse n’est pas encore disponible, la BAO tente de la générer lors du chargement de la fiche.
Dans la section Versions, la version active est signalée. Sélectionner une autre version change son aperçu dans l’image principale ; l’import utilise toujours la version active du blueprint.
Abonnements et import local
L’abonnement enregistre le blueprint dans la liste personnelle du joueur. Il ne copie pas automatiquement le fichier sur le PC : utilisez ensuite Importer ou Importer mes abonnements.
L’import écrit la version active dans :
<Dossier Empyrion>\Saves\Blueprints\<SteamID connecté>\<Nom du blueprint>
Le dossier contient un fichier .epb et, si le blueprint en possède une, une image .jpg. Les caractères interdits dans un nom de fichier Windows sont remplacés. Si un fichier de même nom existe déjà, il est remplacé par la version importée.
Le bouton Importer mes abonnements parcourt tous les abonnements, importe chaque version active et affiche un récapitulatif. Il ne fonctionne que si le chemin Empyrion configuré est valide.
Après l’import, ouvrez ou relancez Empyrion si le blueprint n’apparaît pas immédiatement dans la bibliothèque du jeu.
Ajouter un blueprint
Cliquez sur Ajouter pour créer une fiche communautaire avec sa première version.

Informations à renseigner
| Champ | Détail |
|---|---|
| Nom du blueprint | Obligatoire. Il identifie la fiche dans le Workshop. |
| Description courte | Résumé affiché dans la liste. |
| Description complète | Présentation affichée dans la fiche détaillée. |
| Univers | Univers auquel la publication est rattachée. |
| Statut de partage | Définit la visibilité proposée par le serveur : privé, faction, communauté, selon les choix disponibles. |
| Phase de jeu | Non renseignée, Starter, MidGame ou EndGame. |
| Rôle | Non renseigné, Exploration, Combat, Base flottante ou MultiTâche. |
| Compatible CPU | Indique que la création respecte cette contrainte. |
| Compatible Poids/Volume | Indique que la création respecte cette contrainte. |
Le type (SV, HV, CV ou Base) n’est plus choisi manuellement : il est déduit automatiquement de l’analyse du fichier EPB par le serveur.
Choisir les fichiers
Le fichier .epb est obligatoire. L’image .jpg est optionnelle, mais recommandée pour disposer d’un aperçu dans la liste et la fiche.
Trois méthodes sont disponibles :
- Parcourir pour sélectionner les fichiers dans l’Explorateur ;
- glisser-déposer un fichier dans le champ correspondant ;
- Retrouver mon BP pour laisser la BAO rechercher dans
Saves\Blueprints.
Lorsqu’un fichier EPB est choisi, la BAO propose automatiquement l’image JPG de même nom située dans le même dossier ; à défaut, elle utilise le premier JPG trouvé dans ce dossier.
Le bouton Retrouver mon BP fonctionne de deux façons :
- si le nom est déjà saisi, il recherche les dossiers correspondants sous tous les SteamID connus et privilégie celui du compte connecté ;
- si le nom est vide, il liste les blueprints locaux contenant un EPB ou un JPG et permet de choisir le dossier à utiliser.
Les chemins détectés sont reportés dans les champs et le nom du dossier complète le nom du blueprint lorsque celui-ci était vide. Le bouton Ouvrir le dossier ouvre le dossier Blueprints du joueur connecté, ou le dossier général Saves\Blueprints si le dossier joueur n’existe pas encore.
Cliquez enfin sur Créer. Le nom, l’univers, le statut de partage et un fichier EPB valide sont obligatoires. Après la confirmation, revenez au Workshop puis cliquez sur Actualiser pour afficher la nouvelle fiche.
Modifier et versionner un blueprint
Le bouton Modifier n’est actif que pour les joueurs autorisés. L’écran de modification permet de :
- changer le nom, les descriptions, le statut de partage, la phase, le rôle et les indicateurs de compatibilité ;
- ajouter ou supprimer des images complémentaires ;
- créer une nouvelle version avec un nouvel EPB, un nouveau JPG, ou les deux, accompagnés d’une raison de mise à jour ;
- choisir une ancienne version et la définir comme version active ;
- supprimer logiquement le blueprint, qui n’est alors plus visible pour les joueurs.
La nouvelle version doit contenir au moins un fichier EPB ou JPG. Le type et la fiche technique sont recalculés à partir de l’EPB lorsque celui-ci est fourni.
Problèmes fréquents
- Le bouton Importer échoue
- Vérifiez le chemin Empyrion dans Paramètres. Le dossier doit contenir
EmpyrionLauncher.exe.
- Un blueprint importé n’apparaît pas dans Empyrion
- Vérifiez le dossier indiqué par le message de réussite, puis relancez Empyrion si le jeu était déjà ouvert.
- Retrouver mon BP ne trouve rien
- Vérifiez le chemin Empyrion. Vous pouvez aussi utiliser Ouvrir le dossier, Parcourir ou le glisser-déposer.
- La fiche technique ou la composition est absente
- L’analyse EPB peut être en attente ou le blueprint peut ne pas contenir de fichier exploitable. Cliquez sur Actualiser et réessayez.
- Je ne peux pas modifier un blueprint
- Le bouton est réservé aux joueurs disposant des droits d’édition sur la fiche.
- La liste ne montre pas le blueprint recherché
- Cliquez sur Réinitialiser, vérifiez les filtres actifs, puis utilisez Actualiser si le blueprint vient d’être ajouté ou modifié.