« Achat de structure » : différence entre les versions

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'''TOUTES les demandes devront se faire via un ticket de demande d'aide standard afin de tracer les transactions.'''
'''TOUTES les demandes devront se faire via un ticket de demande d'aide standard afin de tracer les transactions.'''
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[[Fichier:Demande d'aide standard.png|gauche]]
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   -La règle s'applique pour le spawn du CV ou de la base au moment où vous nous transmettez le blueprint  
   -La règle s'applique pour le spawn du CV ou de la base au moment où vous nous transmettez le blueprint  
   -une fois spawn a vous de l'équiper comme vous le voulez   
   -une fois spawn a vous de l'équiper comme vous le voulez   

Version du 28 avril 2025 à 22:02

Règles en vigueur pour l'achat de CV ou de Base

ATTENTION : On vous facturera quoi qu'il arrive au moins 5 classes pour votre achat.

  -Si un équipement interdit était trouvé à bord votre vaisseau ou base, vous serez contraint de payer 30% de pénalité
   Puis de réeffectuer une autre demande.

TOUTES les demandes devront se faire via un ticket de demande d'aide standard afin de tracer les transactions.


Demande d'aide standard.png


  -La règle s'applique pour le spawn du CV ou de la base au moment où vous nous transmettez le blueprint 
  -une fois spawn a vous de l'équiper comme vous le voulez  
  Pour les Bases 
 
  - Limité à la classe 70 
  
  - Les équipements suivants ne sont pas autorisés :
   Equipement quantique, armement, génération d'énergie
   (réacteur à fusion, éolienne et panneau solaire ect ) ainsi que les générateurs plasma, bouclier de défense ,baie hydroponique
  
  - Pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe
  - Tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin
  - Coût de la base -> 2,5M par level de classe, 2M par level de classe pour les joueurs qui font des dons


  Pour les CV 
  - Limité à la classe 50
  - Les équipements suivants ne sont pas autorisés :
   Equipement quantique,
   Propulseurs ou moteurs à antimatière,
   Armement (tourelles, armes fixes, foreuses etc.),
   Génération d'énergie : réacteur à fusion, plasma et tout équipement de réduction d'énergie et de défense 
   Moteur de saut au delà du moteur de saut avancé,
   Baie hydroponique
  - pas plus d'un équipage humain et/ou alien par niveau de classe
  - tout autre noyau que le noyau standard et n'importe quel équipement admin
  - Coût du vaisseau -> 3M par level de classe, 2,5M par level de classe pour les joueurs qui font des dons