« Scripts » : différence entre les versions

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= À configurer avant l’utilisation =  
= À configurer avant l’utilisation =  
Avant de pouvoir profiter pleinement de la gestion des script, assurez-vous d’avoir correctement paramétré votre boîte à outils pour indiquer l’'''emplacement d’Empyrion''' sur votre ordinateur :
Avant de pouvoir profiter pleinement de la gestion des scripts, assurez-vous d’avoir correctement paramétré votre boîte à outils pour indiquer l’'''emplacement d’Empyrion''' sur votre ordinateur :
[[Paramétrage]]
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== Tableau principal ==  
== Tableau principal ==  
Le tableau principal liste l’ensemble de vos script et comprend plusieurs colonnes :
Le tableau principal liste l’ensemble de vos scripts et comprend plusieurs colonnes :
* '''Catégorie''' : Fonction du script.
* '''Catégorie''' : Fonction du script.
* '''Titre''' : Utilité du script.
* '''Titre''' : Utilité du script.
* '''Partage''' : Définie qui peu voir le script (Privé, Faction, Communauté).
* '''Partage''' : Définit qui peut voir le script (Privé, Faction, Communauté).
* '''Créateur''' : Joueur ayant créé ou ajouté le script.
* '''Créateur''' : Joueur ayant créé ou ajouté le script.
* '''Crée/Modifier''' : Date de publication et de modification du script.
* '''Crée/Modifier''' : Date de publication et de modification du script.
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== Boutons d’action ==  
== Boutons d’action ==  
Sous le tableau, le bouton principal vous permettent de gérer vos scripts :
Sous le tableau, le bouton principal vous permet de gérer vos scripts :
* '''Ajouter''' : Pour ajouter manuellement un nouveau script.
* '''Ajouter''' : Pour ajouter manuellement un nouveau script.
* '''Actualiser''' (à droite) : Met à jour la liste pour refléter tout changement récent (nouveaux fichiers, modifications effectuées, etc.).
* '''Actualiser''' (à droite) : Met à jour la liste pour refléter tout changement récent (nouveaux fichiers, modifications effectuées, etc.).
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* '''Les propriétaires''' peuvent modifier un script en double-cliquant dessus.
* '''Les propriétaires''' peuvent modifier un script en double-cliquant dessus.


= Récuperation et utilisation d'un script =
= Récupération et utilisation d'un script =
* Sélectionné le script que vous avez besoin dans la liste.
* Sélectionnez le script que vous souhaité utilisé dans la liste.
* Pour utiliser le script, il suffit de:
* Pour utiliser le script, il suffit de:
** Lancer Lancer Empyrion.
** Lancez Empyrion.
** Installer dans votre structure 2 écran LCD (Attention certain script demande une taille ou/et un écran spécifique).
** Installer dans votre structure 2 écrans LCD (Attention certains scripts demandent une taille et/ou un écran spécifique).
** Renommer le première écran avec '''Script:''' suivi de sa fonction (ex. : '''Script:Jardinier''').
** Renommer le premier écran avec ''''Script:'''' suivi de sa fonction (ex. : '''Script:Jardinier''').
** Renommer le deuxième écran avec juste sa fonction mais identique au premier afin de les liée (ex. :écran 1 :'''Script:Jardinier''', écran 2 :'''Jardinier''')
** Renommer le deuxième écran avec juste sa fonction mais identique au premier afin de les lier (ex. :écran 1 :'''Script:Jardinier''', écran 2 :'''Jardinier''')
'''Point Important''' : Certain script on des conditions pour être utiliser comme: '''des crédit''', '''un équipage Humain/Alien''', '''Lampe horticole''', '''ect'''.
'''Point Important''' : Certains scripts ont des conditions d'utilisation comme: '''des crédits''', '''un équipage Humain/Alien''', '''Lampes horticoles''', '''ect.'''.

Version actuelle datée du 25 avril 2025 à 16:19

Description

Cette page décrit la nouvelle interface de l’outil de gestion des scripts pour Empyrion – Galactic Survival, telle qu’illustrée par la capture d’écran ci-dessous. Cette interface enrichie vous permet de filtrer, partager et récupérer facilement les scripts (tri, affichage, gestion, etc.) directement depuis l’outil.

Accès

Vous pouvez accéder à cette interface à partir du menu principal « Communauté puis Script » de la boîte à outils.

Image.png


À configurer avant l’utilisation

Avant de pouvoir profiter pleinement de la gestion des scripts, assurez-vous d’avoir correctement paramétré votre boîte à outils pour indiquer l’emplacement d’Empyrion sur votre ordinateur : Paramétrage

Interface

L’interface se présente sous la forme d’un tableau étendu, accompagné d’une zone de filtres en haut et d'un bouton d'action en bas.

BAO Script interface.png


Zone de filtres

En haut de la fenêtre, une options permettent de filtrer efficacement les scripts :

  • Type de script : Filtrer par fonction (ex. :Tri/Inventaire ,Maintenance ,Gestion ressources , etc.).

Tableau principal

Le tableau principal liste l’ensemble de vos scripts et comprend plusieurs colonnes :

  • Catégorie : Fonction du script.
  • Titre : Utilité du script.
  • Partage : Définit qui peut voir le script (Privé, Faction, Communauté).
  • Créateur : Joueur ayant créé ou ajouté le script.
  • Crée/Modifier : Date de publication et de modification du script.

Modes de visibilité

  • Privé : Seul le propriétaire peut voir le script.
  • Faction : Le script est visible par les membres de la faction du propriétaire.
  • Communauté : Tous les joueurs de la communauté peuvent y accéder.

Boutons d’action

Sous le tableau, le bouton principal vous permet de gérer vos scripts :

  • Ajouter : Pour ajouter manuellement un nouveau script.
  • Actualiser (à droite) : Met à jour la liste pour refléter tout changement récent (nouveaux fichiers, modifications effectuées, etc.).

Visualiser un script

  • Double-cliquer sur un script pour afficher ses détails.
  • Les propriétaires peuvent modifier un script en double-cliquant dessus.

Récupération et utilisation d'un script

  • Sélectionnez le script que vous souhaité utilisé dans la liste.
  • Pour utiliser le script, il suffit de:
    • Lancez Empyrion.
    • Installer dans votre structure 2 écrans LCD (Attention certains scripts demandent une taille et/ou un écran spécifique).
    • Renommer le premier écran avec 'Script:' suivi de sa fonction (ex. : Script:Jardinier).
    • Renommer le deuxième écran avec juste sa fonction mais identique au premier afin de les lier (ex. :écran 1 :Script:Jardinier, écran 2 :Jardinier)

Point Important : Certains scripts ont des conditions d'utilisation comme: des crédits, un équipage Humain/Alien, Lampes horticoles, ect..