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🎮 '''[[Empyriopédia|Empyriopédia]]''' — Gameplay et contenu
= Transports et propulsion =
= Transports et propulsion =
Les systèmes de transport et de propulsion dans Reforged Eden 2 permettent au joueur de se déplacer au sol, dans l'atmosphère, dans l'espace et entre les systèmes stellaires. Ils reposent sur des mécaniques physiques de masse, de poussée, de gravité et d'énergie. Le choix du moyen de transport dépend du contexte : type de planète, espace, combat ou exploration. La progression du joueur détermine les moyens de transport accessibles : déplacement à pied et hoverbike en début de jeu, HV et SV en milieu de partie, puis CV et téléportation avancée en fin de partie.


== Description ==
== Déplacement du joueur ==
Le joueur dispose de deux modes de déplacement personnel. Le [[Déplacement à pied]] est le mode de base, dépendant de l'endurance et de la gravité locale. Le [[Jetpack]] est un système de mobilité verticale et spatiale intégré à l'armure du joueur, qui permet de se déplacer dans les environnements sans gravité ou de franchir des obstacles verticaux sur les planètes.


Les systèmes de transport et de propulsion permettent de se déplacer dans l'univers d'Empyrion — Galactic Survival, que ce soit au sol, dans l'atmosphère ou dans l'espace. Il existe plusieurs niveaux de mobilité, allant du déplacement à pied aux vaisseaux capitaux capables de voyager entre les systèmes stellaires. Chaque moyen de transport a ses propres caractéristiques, contraintes de construction et cas d'usage.
== Véhicules terrestres ==
Deux types de véhicules terrestres sont disponibles. Le [[Hoverbike]] est un véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité en capacité de transport et en armement. Le [[Hover (HV)]] est un véhicule modulable adapté au sol, utilisé pour le minage, le combat terrestre et le transport de ressources.


== Déplacement à pied ==
== Vaisseaux ==
Deux catégories de vaisseaux sont disponibles. Le [[Petit vaisseau (SV)]] est un vaisseau rapide et polyvalent destiné à l'exploration, au combat spatial et aux déplacements atmosphériques et spatiaux. Le [[Vaisseau capital (CV)]] est un vaisseau lourd servant de base mobile et de transport interstellaire, capable d'accueillir d'autres véhicules dans ses hangars et de voyager entre systèmes stellaires grâce aux moteurs de distorsion.


Le déplacement à pied est le mode de transport de base, disponible sans construction ni ressource. La course consomme de l'endurance et doit être gérée sur de longues distances. Le jetpack permet de franchir des obstacles, de s'élever temporairement ou de ralentir une chute. La gravité de la planète influence directement les performances de saut et la vitesse de déplacement.
== Téléportation et anomalies ==
Plusieurs systèmes permettent un déplacement instantané sans vaisseau. Les [[Téléporteurs]] sont des dispositifs de déplacement instantané entre structures connectées. Les [[Portails de saut]] sont des structures permettant des voyages longue distance entre systèmes stellaires. Les [[Vortex stables]] sont des anomalies spatiales à sens unique dont la destination est inconnue avant la traversée.


Sous l'eau, le personnage doit avoir les mains libres pour nager. Une armure équipée d'un système d'oxygène est nécessaire pour respirer lors de plongées prolongées.
== Navigation spatiale avancée ==
La navigation avancée repose sur plusieurs technologies complémentaires. Les [[Moteurs de distorsion]] permettent les déplacements rapides entre secteurs et entre systèmes stellaires en consommant du pentaxid. Les [[Micro-sauts]] sont des sauts tactiques à courte distance vers l'avant, idéaux pour le repositionnement rapide et l'évasion en combat. Deux prototypes de moteur existent pour les micro-sauts : le [[Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique]] pour les SV et CV, et le [[Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique]] réservé aux CV. Les [[Balises de saut]] permettent de définir un point de retour dans la galaxie.


== Hoverbike ==
== Mécaniques de propulsion ==
 
Le déplacement des véhicules et vaisseaux repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Les [[Propulseurs]] fournissent la poussée nécessaire au déplacement. Les [[Gyroscopes (RCS)]] améliorent la rotation et la maniabilité du véhicule ou vaisseau. Les [[Mécaniques de vol]] regroupent l'ensemble des systèmes de pilotage incluant le freinage, l'inertie et la régulation. Le [[HUD de pilotage]] affiche les informations essentielles du vaisseau pendant le vol.
Le Hoverbike est le premier véhicule accessible en début de partie. Il est peu coûteux à fabriquer, ne nécessite pas de carburant et offre une mobilité correcte sur terrain plat. Ses limites sont l'absence de stockage, une faible protection contre les ennemis et une efficacité réduite sur les terrains accidentés ou en combat.
 
== Véhicules Hover (HV) ==
 
Les Hover Vehicles (HV) sont des véhicules terrestres modulables construits par les joueurs. Ils se déplacent en lévitation au-dessus du sol et de l'eau, ce qui les rend efficaces sur la plupart des surfaces planétaires. Ils peuvent être configurés pour l'exploration, le minage, le combat ou servir de base mobile légère. Les HV nécessitent des moteurs hover et des propulseurs pour fonctionner. Ils sont inefficaces dans l'espace et ne peuvent pas quitter l'atmosphère d'une planète.
 
== Petits vaisseaux (SV) ==
 
Les Small Vessels (SV) sont des vaisseaux polyvalents utilisables aussi bien sur planète que dans l'espace. Ils sont adaptés à l'exploration, au combat et au minage. Les SV utilisent des propulseurs directionnels pour les manœuvres, des RCS (contrôleurs de réaction) pour la rotation et des moteurs de distorsion courte portée pour les déplacements rapides en espace local.
 
== Vaisseaux capitaux (CV) ==
 
Les Capital Vessels (CV) sont les grands vaisseaux multi-usages d'Empyrion. Ils sont conçus pour le transport de longue distance, le combat lourd et peuvent servir de base mobile complète. Les CV sont capables de voyager entre les systèmes stellaires grâce à leurs moteurs de distorsion, et peuvent transporter d'autres véhicules (HV, SV) dans leur soute. Leur taille et leur masse nécessitent un nombre important de propulseurs et de gyroscopes pour rester manœuvrables.
 
== Téléporteurs ==
 
Les téléporteurs permettent un déplacement instantané entre deux structures liées. Leur portée dépend du type de téléporteur et de la structure d'origine. Ils consomment de l'énergie à chaque utilisation.
 
⚠️ Un trajet aller ne garantit pas le retour : si la structure de destination ne dispose pas d'un téléporteur fonctionnel ou d'énergie suffisante, il peut être impossible de revenir par le même moyen.
 
== Portails de saut ==
 
Les portails de saut sont des structures anciennes permettant des déplacements sur de très longues distances, bien au-delà de la portée des moteurs de distorsion standard. Ils fonctionnent par paires et certains nécessitent une réparation avant d'être utilisables. Ils constituent souvent un objectif d'exploration important pour atteindre des zones reculées de l'univers.
 
== Vortex stables ==
 
Les vortex stables sont des phénomènes rares qui permettent un transport à sens unique vers une destination inconnue. Leur utilisation est risquée : la destination ne peut pas être choisie et le retour n'est pas garanti. Ils sont à utiliser avec prudence, idéalement avec un vaisseau autonome capable d'assurer la survie à l'arrivée.
 
== Propulseurs ==
 
Les propulseurs sont l'élément central du mouvement de tout vaisseau ou véhicule dans Empyrion. Ils sont directionnels et leur nombre, leur placement et leur puissance influencent directement la vitesse maximale et la maniabilité. Plus un vaisseau est lourd, plus la poussée totale nécessaire pour le déplacer efficacement est importante. Un vaisseau sous-propulsé sera lent et difficile à manœuvrer, particulièrement lors des décollages planétaires.
 
== Gyroscopes ==
 
Les gyroscopes permettent la rotation et améliorent la maniabilité d'un vaisseau. Ils sont indispensables pour les gros vaisseaux (CV) dont la masse rend les changements de direction difficiles avec les seuls propulseurs. Un nombre insuffisant de gyroscopes se traduit par une rotation lente et un pilotage laborieux.
 
== Moteurs de distorsion ==
 
Les moteurs de distorsion permettent les déplacements inter-systèmes et les voyages rapides en espace local. Ils consomment du '''Pentaxid''' à chaque utilisation. Sans stock de Pentaxid suffisant, il est impossible d'effectuer un saut de distorsion, ce qui peut bloquer un vaisseau loin de sa base. Les micro-sauts sont une variante courte portée des moteurs de distorsion, utiles pour le repositionnement rapide en combat ou en exploration locale sans consommation importante.
 
== Mécaniques de vol ==
 
Le '''freinage automatique''' stabilise le vaisseau lorsqu'aucune commande de déplacement n'est active. Il peut fonctionner en mode activé (arrêt complet), désactivé (dérive libre) ou maintien d'altitude. Le '''régulateur de vitesse''' permet de maintenir automatiquement une vitesse constante, utile pour les longs trajets. Le '''mode pilote''' offre un contrôle plus fluide et précis, particulièrement recommandé pour les gros vaisseaux difficiles à manœuvrer en mode standard.
 
== Interface de pilotage (HUD) ==
 
Le HUD de pilotage affiche en temps réel les informations essentielles pour naviguer : la vitesse actuelle, l'altitude, la direction, le niveau de carburant, le niveau d'oxygène et la quantité de Pentaxid disponible. Surveiller ces indicateurs est indispensable pour éviter une panne en plein vol ou un manque de ressources lors d'un saut inter-systèmes.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
* [[Glossaire Transports et propulsion]]
* [[Pentaxid]]


* [[Empyrion & Communauté OA]] — retour au portail Empyrion
[[Catégorie:Empyrion]]
[[Catégorie:Transport et propulsion]]

Dernière version du 21 avril 2026 à 21:21

🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu

Transports et propulsion

Les systèmes de transport et de propulsion dans Reforged Eden 2 permettent au joueur de se déplacer au sol, dans l'atmosphère, dans l'espace et entre les systèmes stellaires. Ils reposent sur des mécaniques physiques de masse, de poussée, de gravité et d'énergie. Le choix du moyen de transport dépend du contexte : type de planète, espace, combat ou exploration. La progression du joueur détermine les moyens de transport accessibles : déplacement à pied et hoverbike en début de jeu, HV et SV en milieu de partie, puis CV et téléportation avancée en fin de partie.

Déplacement du joueur

Le joueur dispose de deux modes de déplacement personnel. Le Déplacement à pied est le mode de base, dépendant de l'endurance et de la gravité locale. Le Jetpack est un système de mobilité verticale et spatiale intégré à l'armure du joueur, qui permet de se déplacer dans les environnements sans gravité ou de franchir des obstacles verticaux sur les planètes.

Véhicules terrestres

Deux types de véhicules terrestres sont disponibles. Le Hoverbike est un véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité en capacité de transport et en armement. Le Hover (HV) est un véhicule modulable adapté au sol, utilisé pour le minage, le combat terrestre et le transport de ressources.

Vaisseaux

Deux catégories de vaisseaux sont disponibles. Le Petit vaisseau (SV) est un vaisseau rapide et polyvalent destiné à l'exploration, au combat spatial et aux déplacements atmosphériques et spatiaux. Le Vaisseau capital (CV) est un vaisseau lourd servant de base mobile et de transport interstellaire, capable d'accueillir d'autres véhicules dans ses hangars et de voyager entre systèmes stellaires grâce aux moteurs de distorsion.

Téléportation et anomalies

Plusieurs systèmes permettent un déplacement instantané sans vaisseau. Les Téléporteurs sont des dispositifs de déplacement instantané entre structures connectées. Les Portails de saut sont des structures permettant des voyages longue distance entre systèmes stellaires. Les Vortex stables sont des anomalies spatiales à sens unique dont la destination est inconnue avant la traversée.

Navigation spatiale avancée

La navigation avancée repose sur plusieurs technologies complémentaires. Les Moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides entre secteurs et entre systèmes stellaires en consommant du pentaxid. Les Micro-sauts sont des sauts tactiques à courte distance vers l'avant, idéaux pour le repositionnement rapide et l'évasion en combat. Deux prototypes de moteur existent pour les micro-sauts : le Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique pour les SV et CV, et le Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique réservé aux CV. Les Balises de saut permettent de définir un point de retour dans la galaxie.

Mécaniques de propulsion

Le déplacement des véhicules et vaisseaux repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Les Propulseurs fournissent la poussée nécessaire au déplacement. Les Gyroscopes (RCS) améliorent la rotation et la maniabilité du véhicule ou vaisseau. Les Mécaniques de vol regroupent l'ensemble des systèmes de pilotage incluant le freinage, l'inertie et la régulation. Le HUD de pilotage affiche les informations essentielles du vaisseau pendant le vol.

Voir aussi