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= Transports et propulsion =
= Transports et propulsion =
Les systèmes de transport et de propulsion dans Reforged Eden 2 permettent au joueur de se déplacer au sol, dans l'atmosphère, dans l'espace et entre les systèmes stellaires. Ils reposent sur des mécaniques physiques de masse, de poussée, de gravité et d'énergie. Le choix du moyen de transport dépend du contexte : type de planète, espace, combat ou exploration. La progression du joueur détermine les moyens de transport accessibles : déplacement à pied et hoverbike en début de jeu, HV et SV en milieu de partie, puis CV et téléportation avancée en fin de partie.


Les systèmes de transport et de propulsion permettent de se déplacer dans l’univers d’Empyrion, que ce soit au sol, dans l’atmosphère ou dans l’espace.
== Déplacement du joueur ==
 
Le joueur dispose de deux modes de déplacement personnel. Le [[Déplacement à pied]] est le mode de base, dépendant de l'endurance et de la gravité locale. Le [[Jetpack]] est un système de mobilité verticale et spatiale intégré à l'armure du joueur, qui permet de se déplacer dans les environnements sans gravité ou de franchir des obstacles verticaux sur les planètes.
Ils couvrent différents moyens de déplacement, allant de la simple course à pied aux vaisseaux interstellaires.
 
== Vue d’ensemble ==
 
Il existe plusieurs moyens de déplacement :
* Déplacement à pied (course, nage, jetpack)
* Véhicules légers (Hoverbike)
* Véhicules terrestres (HV)
* Vaisseaux légers (SV)
* Vaisseaux capitaux (CV)
* Téléportation et systèmes avancés
 
== Déplacement de base ==
 
=== Courir et nager ===
 
Le déplacement à pied est le moyen le plus simple de se déplacer.
 
* Le sprint augmente la vitesse mais consomme de l’endurance
* Le jetpack permet de franchir des obstacles
* La gravité influence les performances
 
Sous l’eau :
* il faut avoir les mains libres pour nager
* une armure avec oxygène est nécessaire pour respirer


== Véhicules terrestres ==
== Véhicules terrestres ==
 
Deux types de véhicules terrestres sont disponibles. Le [[Hoverbike]] est un véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité en capacité de transport et en armement. Le [[Hover (HV)]] est un véhicule modulable adapté au sol, utilisé pour le minage, le combat terrestre et le transport de ressources.
=== Hoverbike ===
 
Véhicule de début de partie :
* peu coûteux
* ne nécessite pas de carburant
* mobilité limitée
 
Limites :
* pas de stockage
* faible protection
* inefficace sur terrains difficiles
 
=== Hover (HV) ===
 
Véhicules modulables construits par les joueurs :
 
Utilisations :
* exploration
* minage
* combat
* base mobile
 
Caractéristiques :
* déplacement au-dessus du sol et de l’eau
* inefficaces dans l’espace
* nécessitent moteurs hover + propulseurs


== Vaisseaux ==
== Vaisseaux ==
Deux catégories de vaisseaux sont disponibles. Le [[Petit vaisseau (SV)]] est un vaisseau rapide et polyvalent destiné à l'exploration, au combat spatial et aux déplacements atmosphériques et spatiaux. Le [[Vaisseau capital (CV)]] est un vaisseau lourd servant de base mobile et de transport interstellaire, capable d'accueillir d'autres véhicules dans ses hangars et de voyager entre systèmes stellaires grâce aux moteurs de distorsion.


=== Petits vaisseaux (SV) ===
== Téléportation et anomalies ==
 
Plusieurs systèmes permettent un déplacement instantané sans vaisseau. Les [[Téléporteurs]] sont des dispositifs de déplacement instantané entre structures connectées. Les [[Portails de saut]] sont des structures permettant des voyages longue distance entre systèmes stellaires. Les [[Vortex stables]] sont des anomalies spatiales à sens unique dont la destination est inconnue avant la traversée.
Vaisseaux polyvalents :
 
* exploration
* combat
* minage
 
Fonctionnent :
* sur planète
* dans l’espace
 
Utilisent :
* propulseurs
* RCS
* moteurs de distorsion courte portée
 
=== Vaisseaux capitaux (CV) ===
 
Grands vaisseaux multi-usages :
 
* transport
* combat lourd
* base mobile
 
Capables de :
* voyager entre systèmes
* transporter d’autres véhicules
 
== Téléportation ==
 
=== Téléporteurs ===
 
Permettent un déplacement instantané entre structures.
 
Points importants :
* portée limitée selon le type
* nécessite de l’énergie
* dépend de la structure d’origine
 
⚠️ Attention :
un trajet aller ne garantit pas le retour.
 
== Systèmes avancés ==
 
=== Portails de saut ===
 
Structures anciennes permettant :
* déplacement sur de très longues distances
 
Fonctionnement :
* par paires
* certaines nécessitent réparation
 
=== Vortex stables ===
 
Phénomènes rares :
 
* transport à sens unique
* destination inconnue
* risque élevé
 
== Systèmes de propulsion ==
 
=== Propulseurs ===
 
Élément clé du mouvement :
 
* directionnels
* influencent vitesse et maniabilité
 
Plus le vaisseau est lourd :
→ plus la poussée nécessaire est importante
 
=== Gyroscopes ===
 
Permettent :
* rotation
* maniabilité
 
Indispensables pour les gros vaisseaux.
 
=== Moteurs de distorsion ===
 
Permettent :
* déplacement inter-systèmes
* voyage rapide
 
Consomment :
* du pentaxid
 
=== Micro-sauts ===
 
Sauts courts :
 
* déplacement local
* repositionnement rapide
 
== Mécaniques de vol ==
 
=== Freinage automatique ===
 
Permet :
* stabilisation du vaisseau
* maintien en vol stationnaire
 
Modes :
* activé
* désactivé
* maintien d’altitude
 
=== Régulateur de vitesse ===
 
Permet :
* déplacement automatique
* maintien de vitesse constante
 
=== Mode pilote ===
 
Mode avancé :


* contrôle plus fluide
== Navigation spatiale avancée ==
* utile pour gros vaisseaux
La navigation avancée repose sur plusieurs technologies complémentaires. Les [[Moteurs de distorsion]] permettent les déplacements rapides entre secteurs et entre systèmes stellaires en consommant du pentaxid. Les [[Micro-sauts]] sont des sauts tactiques à courte distance vers l'avant, idéaux pour le repositionnement rapide et l'évasion en combat. Deux prototypes de moteur existent pour les micro-sauts : le [[Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique]] pour les SV et CV, et le [[Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique]] réservé aux CV. Les [[Balises de saut]] permettent de définir un point de retour dans la galaxie.
== Interface du vaisseau ==


Le HUD affiche :
== Mécaniques de propulsion ==
Le déplacement des véhicules et vaisseaux repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Les [[Propulseurs]] fournissent la poussée nécessaire au déplacement. Les [[Gyroscopes (RCS)]] améliorent la rotation et la maniabilité du véhicule ou vaisseau. Les [[Mécaniques de vol]] regroupent l'ensemble des systèmes de pilotage incluant le freinage, l'inertie et la régulation. Le [[HUD de pilotage]] affiche les informations essentielles du vaisseau pendant le vol.


* vitesse
== Voir aussi ==
* altitude
* [[Glossaire Transports et propulsion]]
* direction
* [[Pentaxid]]
* carburant
* oxygène
* pentaxid


Ces informations sont essentielles pour piloter efficacement.
[[Catégorie:Empyrion]]
[[Catégorie:Transport et propulsion]]

Dernière version du 21 avril 2026 à 21:21

🎮 Empyriopédia — Gameplay et contenu

Transports et propulsion

Les systèmes de transport et de propulsion dans Reforged Eden 2 permettent au joueur de se déplacer au sol, dans l'atmosphère, dans l'espace et entre les systèmes stellaires. Ils reposent sur des mécaniques physiques de masse, de poussée, de gravité et d'énergie. Le choix du moyen de transport dépend du contexte : type de planète, espace, combat ou exploration. La progression du joueur détermine les moyens de transport accessibles : déplacement à pied et hoverbike en début de jeu, HV et SV en milieu de partie, puis CV et téléportation avancée en fin de partie.

Déplacement du joueur

Le joueur dispose de deux modes de déplacement personnel. Le Déplacement à pied est le mode de base, dépendant de l'endurance et de la gravité locale. Le Jetpack est un système de mobilité verticale et spatiale intégré à l'armure du joueur, qui permet de se déplacer dans les environnements sans gravité ou de franchir des obstacles verticaux sur les planètes.

Véhicules terrestres

Deux types de véhicules terrestres sont disponibles. Le Hoverbike est un véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité en capacité de transport et en armement. Le Hover (HV) est un véhicule modulable adapté au sol, utilisé pour le minage, le combat terrestre et le transport de ressources.

Vaisseaux

Deux catégories de vaisseaux sont disponibles. Le Petit vaisseau (SV) est un vaisseau rapide et polyvalent destiné à l'exploration, au combat spatial et aux déplacements atmosphériques et spatiaux. Le Vaisseau capital (CV) est un vaisseau lourd servant de base mobile et de transport interstellaire, capable d'accueillir d'autres véhicules dans ses hangars et de voyager entre systèmes stellaires grâce aux moteurs de distorsion.

Téléportation et anomalies

Plusieurs systèmes permettent un déplacement instantané sans vaisseau. Les Téléporteurs sont des dispositifs de déplacement instantané entre structures connectées. Les Portails de saut sont des structures permettant des voyages longue distance entre systèmes stellaires. Les Vortex stables sont des anomalies spatiales à sens unique dont la destination est inconnue avant la traversée.

Navigation spatiale avancée

La navigation avancée repose sur plusieurs technologies complémentaires. Les Moteurs de distorsion permettent les déplacements rapides entre secteurs et entre systèmes stellaires en consommant du pentaxid. Les Micro-sauts sont des sauts tactiques à courte distance vers l'avant, idéaux pour le repositionnement rapide et l'évasion en combat. Deux prototypes de moteur existent pour les micro-sauts : le Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique pour les SV et CV, et le Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique réservé aux CV. Les Balises de saut permettent de définir un point de retour dans la galaxie.

Mécaniques de propulsion

Le déplacement des véhicules et vaisseaux repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Les Propulseurs fournissent la poussée nécessaire au déplacement. Les Gyroscopes (RCS) améliorent la rotation et la maniabilité du véhicule ou vaisseau. Les Mécaniques de vol regroupent l'ensemble des systèmes de pilotage incluant le freinage, l'inertie et la régulation. Le HUD de pilotage affiche les informations essentielles du vaisseau pendant le vol.

Voir aussi