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= Factions et réputation =
🎮 '''[[Empyriopédia|Empyriopédia]]''' — Lore et factions
= Factions =
La galaxie d'Andromède dans Reforged Eden 2 est habitée par plusieurs factions majeures, chacune avec sa propre histoire, ses valeurs et ses relations avec le joueur. Comprendre ces factions est essentiel pour naviguer dans les relations diplomatiques, exploiter les opportunités commerciales et éviter les conflits inutiles. La mécanique de réputation détermine comment chaque faction PNJ traite le joueur et quels services elle lui propose. Pour les détails sur les niveaux, les gains et les pertes de réputation, voir [[Factions et réputation]].


La réputation représente le statut du joueur auprès d'une faction PNJ.
== Factions militaires et politiques ==
Elle détermine la manière dont cette faction le traitera et les services
L'[[L'Empire Zirax (ZRX)|Empire Zirax]] (ZRX) est la puissance militaire dominante de la galaxie d'Andromède, organisé en plusieurs Grandes Maisons spécialisées contrôlant chacune un domaine stratégique de l'Empire. Les [[Les Clans des Talons (TAL)|Clans des Talons]] (TAL) sont un ancien peuple spatial avancé réduit à un mode de vie primitif sous la domination Zirax, mais qui dissimule une résistance discrète à ses oppresseurs. La [[Coalition unie du monde natal (UCH)]] (UCH) est l'organisation qui gouverne l'humanité depuis la Terre, dont la flotte expéditionnaire est à l'origine de l'Opération Phoenix dans la galaxie d'Andromède.
qu'elle lui proposera.
La réputation est une valeur numérique continue, organisée en paliers
qui ouvrent ou ferment des comportements spécifiques.


Un joueur hostile ou haï par une faction sera attaqué à vue,  
== Factions économiques et commerciales ==
et ses tourelles tireront automatiquement sur les membres de cette faction.
La [[La Fédération du Commerce (TRA)|Fédération du Commerce]] (TRA) était autrefois une superpuissance économique à l'échelle galactique, reconvertie en infrastructure industrielle au service de l'Assemblée Tallax. Sa structure sociale repose entièrement sur le classement financier annuel publié dans le Codex, un document compilé par les Gardiens à bord de leur unique cuirassé, l'Épilogue.
Un joueur neutre ne sera pas attaqué, et ses tourelles ne les considéreront
pas comme des cibles valides.


== Niveaux de réputation ==
== Factions hostiles ==
L'[[L'Armada Pirate (PIR)|Armada Pirate]] (PIR) regroupe les différents clans pirates opérant dans la galaxie, attaquant les joueurs et les autres factions sans distinction. Le [[Kriel Broodswarm (KRL)|Kriel Broodswarm]] (KRL) est une espèce insectoïde à esprit de ruche, coordonnée par une reine, très discrète et représentant historiquement une menace suffisante pour justifier l'alliance militaire entre la Fédération du Commerce et l'Empire Zirax.


Les niveaux de réputation sont les mêmes pour toutes les factions,  
== Menaces non conventionnelles ==
mais chaque faction peut avoir des seuils de bonus et des services différents.
Les [[Les Legacy (LGC)|Legacy]] (LGC) ne sont ni une race ni une espèce mais un nanovirus modifié d'origine extraterrestre, capable d'infecter et de réorganiser toute matière organique et inorganique. Plongé en sommeil depuis la fin de la Guerre du Silence grâce à une arme biologique co-développée par les scientifiques Serdu et Talon, le Legacy reste une menace latente dans les zones irradiées où des cristaux de pentaxid se développent comme sous-produit de l'infection.
La fenêtre de faction affiche les détails propres à chaque faction découverte.


* '''0 – 6 000 — Inamical''' : la faction attaque à vue et n'offre aucun service.
== Voir aussi ==
* '''6 001 – 12 000 — Hostile''' : la faction attaque à vue et n'offre aucun service.
* [[Factions et réputation]]
* '''12 001 – 18 000 — Neutre''' : la faction n'attaque pas et offre quelques services de base.
* [[Points d'intérêt (POI)]]
* '''18 001 – 24 000 — Amical''' : la faction n'attaque pas et offre davantage de services.
* '''24 001 – 30 000 — Honorable''' : la faction n'attaque pas, offre la gamme complète de services et des réductions supplémentaires.
 
== Gagner de la réputation ==
 
Les moyens de gagner de la réputation varient selon la faction concernée.
La fenêtre de faction affiche les déclencheurs spécifiques à chaque faction.
 
Pour la plupart des factions, les actions suivantes améliorent la réputation.
 
Tuer les ennemis d'une faction augmente la réputation avec elle :
éliminer des PNJ ou des drones appartenant à ses concurrents ou ennemis
est la méthode la plus directe.
 
Éliminer les prédateurs dans le territoire d'une faction est apprécié
par certaines factions qui souhaitent que leur espace planétaire
soit débarrassé de la faune hostile.
 
Compléter des missions pour une faction rapporte directement de la réputation.
Les missions de commerçant requises pour débloquer un commerçant d'usine
donnent de la réputation avec la faction propriétaire de l'usine ;
les missions de commerçant régulières peuvent ne pas en donner.
 
Rapporter des insignes de bandits ou de raiders dans les bureaux de prime
de certaines factions améliore la réputation.
 
Rapporter du chargement non livré trouvé en butin dans une Console RIG
d'une station de commerce génère de la réputation.
 
Compléter des sites de combat, des mines ou des sites d'exploration
peut rapporter de la réputation avec la faction concernée.
 
Compléter des contrats miniers rapporte de la réputation
avec la faction assignée au contrat.
 
D'autres moyens ponctuels existent, comme trouver des objets uniques
ou faire certains choix lors de missions.
 
== Perdre de la réputation ==
 
La réputation est longue à construire et rapide à perdre.
Les déclencheurs spécifiques à chaque faction sont visibles dans la fenêtre de faction.
 
Endommager des PNJ, des drones, des blocs ou des boucliers d'une faction
engendre une pénalité proportionnelle aux dégâts causés.
Tuer un PNJ ou un drone d'une faction inflige une pénalité de réputation directe.
 
Ouvrir un conteneur appartenant à une faction — même sans rien prendre —
engendre une pénalité massive de réputation.
Les conteneurs publics spéciaux font exception.
Un avertissement apparaît dans l'outil de renseignement et un popup
s'affiche lors de la tentative d'accès à un conteneur pénalisant.
 
Récolter des cultures dans les POI d'une faction engendre une pénalité massive.
Les cultures affichent un avertissement dans l'outil de renseignement.
 
Détruire des blocs engendre une pénalité variable selon le bloc :
faible pour une clôture en bois, massive pour un générateur ou une porte importante.
Détruire un noyau fait instantanément tomber la réputation à 0.
Extraire un astéroïde appartenant à une faction ou extraire des roches
d'un POI ancré à un astéroïde est considéré comme une destruction de bloc.
 
Certaines actions spécifiques à une faction peuvent être ignorées
si la réputation est suffisamment élevée, notamment :
 
Récolter ou détruire des plantes sauvages dans le territoire planétaire
d'une faction peut entraîner une petite pénalité de réputation.
 
Extraire des dépôts de ressources souterrains dans le territoire d'une faction
peut engendrer une pénalité en fonction de la quantité extraite.
Cela peut être autorisé à des niveaux de réputation élevés selon la faction.
Cette règle ne s'applique pas aux astéroïdes dans l'espace :
extraire un astéroïde appartenant à une faction est toujours une action hostile,
quel que soit le niveau de réputation.
 
Chasser des proies dans le territoire de certaines factions peut entraîner
une pénalité de réputation.


Piloter un vaisseau dans le territoire de certaines factions peut générer
[[Catégorie:Empyrion]]
une petite pénalité pour chaque tranche de quelques minutes passées dans la zone.
[[Catégorie:Factions]]
 
[[Catégorie:Lore]]
Faire apparaître un nouveau vaisseau ou une nouvelle base dans le territoire
de certaines factions est considéré comme une action hostile.
 
== Fenêtre des factions ==
 
La fenêtre de faction est accessible via l'icône de faction en haut
de la fenêtre d'inventaire du joueur — il n'existe pas de raccourci clavier dédié.
 
Toutes les factions découvertes par le joueur y sont listées à gauche.
Pour découvrir une faction, il faut rencontrer un POI, un vaisseau de patrouille
ou un PNJ lui appartenant.
 
Survoler une faction avec la souris affiche à droite les actions qui font
gagner ou perdre de la réputation avec elle, ainsi que les niveaux de réputation
à partir desquels certaines pénalités ne s'appliquent plus.
 
Les trois onglets en haut permettent de basculer entre factions PNJ et factions de joueurs.
 
== Factions PNJ ==
 
Chaque faction PNJ dispose de ses propres déclencheurs de réputation
et de ses propres récompenses selon le niveau de réputation atteint.
 
Certaines factions n'utilisent pas le système de réputation et ne peuvent
pas être découvertes : la faction Alien et la faction Warlord sont toujours hostiles
sans possibilité de gagner leur faveur, tandis que les factions Admin et Ally
sont toujours amicales.
 
Tuer des membres d'une faction peut affecter positivement ou négativement
la réputation avec plusieurs autres factions simultanément.
 
== Factions de joueurs ==
 
En multijoueur, les joueurs peuvent former leurs propres factions
pour partager la propriété de vaisseaux, de bases, de dispositifs de terrain
et les gains ou pertes de réputation.
En solo, les factions de joueurs n'ont pas d'utilité pratique.
 
Pour créer une faction, rejoindre une faction existante ou postuler à l'adhésion,
le joueur sélectionne l'onglet Humain dans la fenêtre de faction.
 
Les niveaux de réputation d'une faction de joueurs sont calculés en moyenne
lors de l'arrivée d'un nouveau membre, puis chaque gain ou perte de réputation
individuel s'applique à l'ensemble de la faction.
Par exemple, si un joueur gagne 100 points de réputation avec Polaris,
toute la faction gagne 100 points avec Polaris.
 
Les structures spawnées et les dispositifs de terrain placés par un joueur
restent toujours privés par défaut, même au sein d'une faction.
La propriété peut être transférée à la faction via l'onglet principal
du panneau de contrôle d'un vaisseau ou d'une base.
Ce transfert est irréversible : il n'est pas possible de repasser
un vaisseau de faction en privé sans retirer le noyau et en poser un nouveau.
Avant de quitter une faction, il est impératif de récupérer la propriété
privée de toutes ses structures, sous peine de devoir contacter
l'administrateur du serveur.
 
Les dispositifs de terrain (minage automatique, constructeurs portables)
peuvent être définis en accès faction depuis leurs menus.
Les vaisseaux ne peuvent se docker qu'entre structures partageant
la même propriété (privée ou faction).
 
Reforged Eden 2 est un scénario strictement PvE :
tous les playfields sont définis en PvE par défaut
et le PvP global est désactivé en multijoueur.
Il est fortement déconseillé de modifier les fichiers de playfield
pour activer le PvP, les développeurs ne pouvant offrir aucun support
pour les serveurs ayant activé cette option.
 
== Codes de verrouillage ==
 
Un code de verrouillage à 4 chiffres peut être configuré sur n'importe quel dispositif
depuis son panneau de contrôle, afin de restreindre l'accès aux seuls joueurs
connaissant le code.
Définir le code 0000 rend le dispositif librement accessible à tous les joueurs.
 
Les codes de verrouillage ne sont pas nécessaires pour protéger ses dispositifs
contre les joueurs extérieurs à la faction : sans code défini,
les joueurs hors faction ne peuvent déjà pas accéder aux dispositifs
ni au contenu des cargaisons.
Le propriétaire et les membres de la faction propriétaire n'ont pas besoin
d'entrer le code, sauf si l'option privée est sélectionnée lors de sa définition.
 
Un joueur qui entre un code incorrect trop de fois d'affilée
devra patienter avant de pouvoir réessayer.
 
Les codes de verrouillage sont particulièrement utiles pour les échanges
entre joueurs de confiance : définir un code sur un conteneur et le communiquer
permet à l'autre joueur de déposer un paiement et de récupérer les biens.
De nombreux POI définissent certains dispositifs comme les portes en accès public
afin qu'ils puissent être utilisés par tous les joueurs.
 
Les dispositifs peuvent également être restreints à des rôles spécifiques
au sein d'une faction.
 
== Voir aussi ==
* [[Factions]] — lore et description des factions majeures
* [[Points d'intérêt (POI)]] — POI factionels et comportement des tourelles
* [[Empyriopédia|← Retour à l'Empyriopédia]]

Dernière version du 21 avril 2026 à 21:21

🎮 Empyriopédia — Lore et factions

Factions

La galaxie d'Andromède dans Reforged Eden 2 est habitée par plusieurs factions majeures, chacune avec sa propre histoire, ses valeurs et ses relations avec le joueur. Comprendre ces factions est essentiel pour naviguer dans les relations diplomatiques, exploiter les opportunités commerciales et éviter les conflits inutiles. La mécanique de réputation détermine comment chaque faction PNJ traite le joueur et quels services elle lui propose. Pour les détails sur les niveaux, les gains et les pertes de réputation, voir Factions et réputation.

Factions militaires et politiques

L'Empire Zirax (ZRX) est la puissance militaire dominante de la galaxie d'Andromède, organisé en plusieurs Grandes Maisons spécialisées contrôlant chacune un domaine stratégique de l'Empire. Les Clans des Talons (TAL) sont un ancien peuple spatial avancé réduit à un mode de vie primitif sous la domination Zirax, mais qui dissimule une résistance discrète à ses oppresseurs. La Coalition unie du monde natal (UCH) (UCH) est l'organisation qui gouverne l'humanité depuis la Terre, dont la flotte expéditionnaire est à l'origine de l'Opération Phoenix dans la galaxie d'Andromède.

Factions économiques et commerciales

La Fédération du Commerce (TRA) était autrefois une superpuissance économique à l'échelle galactique, reconvertie en infrastructure industrielle au service de l'Assemblée Tallax. Sa structure sociale repose entièrement sur le classement financier annuel publié dans le Codex, un document compilé par les Gardiens à bord de leur unique cuirassé, l'Épilogue.

Factions hostiles

L'Armada Pirate (PIR) regroupe les différents clans pirates opérant dans la galaxie, attaquant les joueurs et les autres factions sans distinction. Le Kriel Broodswarm (KRL) est une espèce insectoïde à esprit de ruche, coordonnée par une reine, très discrète et représentant historiquement une menace suffisante pour justifier l'alliance militaire entre la Fédération du Commerce et l'Empire Zirax.

Menaces non conventionnelles

Les Legacy (LGC) ne sont ni une race ni une espèce mais un nanovirus modifié d'origine extraterrestre, capable d'infecter et de réorganiser toute matière organique et inorganique. Plongé en sommeil depuis la fin de la Guerre du Silence grâce à une arme biologique co-développée par les scientifiques Serdu et Talon, le Legacy reste une menace latente dans les zones irradiées où des cristaux de pentaxid se développent comme sous-produit de l'infection.

Voir aussi