Workshop OA
Workshop OA
Description
Le Workshop OA est le système communautaire de partage de blueprints des Orphelins de l’Apocalypse.
Son objectif est de proposer une alternative plus souple et plus maîtrisée que le Workshop Steam classique, afin de :
- partager des blueprints entre joueurs de la communauté
- permettre aux joueurs Steam et Epic de profiter du même écosystème
- mieux contrôler la visibilité des créations (privé, faction, communauté)
- conserver un historique des versions
- synchroniser automatiquement les blueprints abonnés avec le jeu
- garder la maîtrise des données, des fichiers et du cycle de vie des blueprints
En pratique, le Workshop OA permet donc d’échanger des bases et des vaisseaux au-delà des limites du Workshop Steam, tout en ajoutant des fonctions communautaires pensées pour les OA.
Important : différence avec "Blueprints sur le PC"
Le Workshop OA est une fonctionnalité distincte de la page Blueprints sur le PC.
- Blueprints sur le PC permet de consulter et gérer les blueprints déjà présents sur votre ordinateur.
- Workshop OA permet de consulter, partager, versionner, importer et synchroniser les blueprints de la communauté des Orphelins de l’Apocalypse.
👉 Le Workshop OA ne correspond donc pas à vos blueprints locaux uniquement : il s’agit d’une plateforme communautaire de partage.
Ce que le Workshop OA n’est pas
Le Workshop OA n’est pas :
- la liste de vos blueprints locaux sur votre PC
- un simple raccourci vers le dossier Blueprints d’Empyrion
- une copie du Workshop Steam
- une fonction réservée aux joueurs Steam
Pour consulter uniquement les blueprints déjà présents sur votre ordinateur, utilisez la page Blueprints sur le PC.
Pourquoi cette fonctionnalité existe
Le Workshop OA a été conçu pour répondre à plusieurs besoins concrets :
1. Ne pas dépendre uniquement de Steam
Le Workshop Steam est pratique, mais il ne couvre pas tous les usages de la communauté.
Le Workshop OA permet :
- d’avoir un système interne à la communauté
- de mieux maîtriser les données partagées
- de ne pas dépendre entièrement d’une plateforme externe
2. Inclure les joueurs Epic
Les joueurs venant d’Epic ne bénéficient pas naturellement du Workshop Steam.
Le Workshop OA leur permet :
- d’accéder aux blueprints partagés par la communauté
- de s’abonner à des blueprints
- de les importer dans leur jeu comme les autres joueurs
3. Mieux gérer les droits et le partage
Le système OA permet de définir qui peut voir un blueprint :
- Privé : visible uniquement par son propriétaire
- Faction : visible par les membres de la faction
- Communauté : visible par tous les joueurs des OA
Cela permet un partage plus fin et plus adapté aux besoins réels de la communauté.
4. Ajouter un vrai suivi des versions
Contrairement à un simple échange de fichiers, le Workshop OA conserve un historique :
- version active
- anciennes versions
- date d’archivage
- commentaire de mise à jour
- auteur de la modification
Cela permet d’améliorer un blueprint sans perdre son historique.
Accès
Accessible via le menu principal Blueprints de la Boîte à Outils.

Pré-requis
Avant utilisation :
- configurer le chemin d’installation d’Empyrion
- être connecté avec son compte (SteamID + Token BAO)
- avoir une faction active sur le serveur sélectionné
Vue générale

L’écran principal est structuré en trois grandes zones :
- Zone de filtres en haut
- Liste des blueprints au centre
- Actions en bas
Zone de filtres
Cette zone permet de rechercher rapidement le bon blueprint parmi ceux disponibles.
Filtres disponibles :
- Type de blueprint : Base, CV, SV, HV…
- Phase de jeu : Starter, MidGame, EndGame
- Rôle : Combat, Exploration, Multi-tâche…
- Recherche : filtrage par nom
- Mes BP uniquement : affiche uniquement vos blueprints
- Compatible CPU uniquement
- Compatible Poids/Volume uniquement
- Est déjà équipé
👉 Tous les filtres sont combinables.
Tableau principal
Chaque ligne correspond à un blueprint partagé dans le Workshop OA.
Colonnes principales
- Nom du Blueprint
- Type
- Aperçu
- Compatible CPU
- Compatible Poids/Volume
- Phase de jeu
- Rôle
- Est à équiper
- Description courte
- Statut du partage
- Propriétaire
- Abonnement
👉 Le bouton S’abonner / Se désabonner s’adapte automatiquement à votre état d’abonnement.
Modes de partage
Le Workshop OA gère trois niveaux de visibilité :
- Privé → visible uniquement par vous
- Faction → visible par votre faction
- Communauté → visible par toute la communauté
👉 Cela permet de réserver certains blueprints à un usage personnel, à une flotte de faction, ou de les ouvrir à tous.
Schéma visuel : abonnement, synchronisation, versionning
Abonnement
Joueur ↓ Clique sur "S’abonner" ↓ Le blueprint est ajouté à sa liste d’abonnements ↓ Le système vérifie s’il existe déjà localement ↓ Si nécessaire, téléchargement de la version active
Synchronisation
Blueprint abonné ↓ Comparaison du fichier local avec la version serveur ↓ Vérification d’intégrité (hash / MD5) ↓ Si version différente ↓ Téléchargement et remplacement automatique des fichiers
Versionning
Créateur modifie son blueprint ↓ Envoie un nouveau .epb + .jpg ↓ Ajoute un commentaire de mise à jour ↓ Nouvelle version archivée ↓ Une version est définie comme "active" ↓ Les abonnés récupèrent cette version active
Système d’abonnement
Le système d’abonnement sert à lier un blueprint communautaire à votre installation locale du jeu.
Quand vous vous abonnez à un blueprint :
- le système enregistre votre abonnement
- vérifie si le blueprint existe déjà sur votre PC
- compare la version locale à la version active du serveur
- télécharge ou remplace les fichiers si nécessaire
👉 Le but est simple : vous laisser utiliser dans Empyrion un blueprint partagé par la communauté, sans manipulation compliquée.
Import automatique dans Empyrion
Lors d’un abonnement ou d’un import :
- le fichier .epb est téléchargé
- le fichier .jpg est téléchargé
- les fichiers sont placés dans votre dossier local de blueprints
Chemin cible :
Saves\Blueprints\<SteamID>\<NomBlueprint>
👉 Le blueprint devient alors disponible dans Empyrion via la bibliothèque du jeu (F2).
Actions disponibles
Ajouter un blueprint
Permet d’ajouter un blueprint local au Workshop OA :
- sélection d’un blueprint présent sur votre PC
- envoi du fichier `.epb`
- envoi de l’image `.jpg`
- création d’une fiche blueprint sur le serveur
Modifier
Permet, si vous avez les droits :
- de modifier les informations du blueprint
- de changer son statut de partage
- de mettre à jour sa compatibilité CPU / Poids
- de modifier ses descriptions
- d’ajouter ou supprimer des images
- d’envoyer une nouvelle version du blueprint
Supprimer
Supprime le blueprint du Workshop OA.
⚠️ Cela ne supprime pas les fichiers déjà présents sur votre PC.
Actualiser
Recharge la liste des blueprints depuis le serveur.
Détail d’un blueprint
Un double-clic sur un blueprint ouvre sa fiche détaillée.
Cette fiche permet de :
- visualiser le blueprint en grand
- consulter sa version active
- voir ses images
- s’abonner / se désabonner
- importer localement le blueprint
- modifier ses informations si vous avez les droits
- accéder à l’historique des versions
👉 Cette vue sert à la fois de fiche de consultation pour un joueur et d’écran d’édition pour un créateur.
Gestion des versions
Chaque blueprint peut posséder plusieurs versions.
Une version contient notamment :
- un numéro de version
- un aperçu
- une date d’archivage
- un auteur / modificateur
- un commentaire de mise à jour
Une version peut être définie comme active. C’est cette version active qui est utilisée pour l’import et la synchronisation.
Mise à jour d’un blueprint
Quand un créateur met à jour un blueprint :
- il sélectionne un nouveau fichier `.epb`
- il sélectionne son image `.jpg`
- il saisit une raison de mise à jour
- le système archive l’ancienne version
- la nouvelle version devient disponible dans l’historique
👉 Cela permet d’améliorer un blueprint sans perdre les anciennes versions.
Gestion des images
Un blueprint peut contenir :
- une image principale
- plusieurs images secondaires
Fonctions disponibles :
- navigation entre les images
- miniatures
- ajout d’images complémentaires
- suppression d’images secondaires
⚠️ L’image principale ne peut pas être supprimée.
POV joueur
Cette vue concerne la consultation d’un blueprint hébergé dans le Workshop OA, et non d’un blueprint simplement présent sur votre PC.

Elle permet de :
- voir l’image principale du blueprint
- consulter ses informations principales
- vérifier son type, son rôle et sa phase de jeu
- voir sa compatibilité CPU et Poids/Volume
- lire sa description
- s’abonner au blueprint
- l’importer dans son jeu
Dans cette vue :
- les champs sont en lecture seule
- le joueur ne modifie pas directement le blueprint
- les actions principales sont S’abonner et Importer
👉 C’est la vue standard de consommation du Workshop OA.
POV créateur du blueprint
Cette vue permet de gérer un blueprint publié dans le Workshop OA afin de le partager, le maintenir et le faire évoluer dans le temps.

Elle permet de :
- modifier les métadonnées du blueprint
- changer le type de partage
- ajuster la compatibilité CPU / Poids / équipement
- modifier les descriptions
- ajouter des images
- mettre à jour le blueprint
- accéder à l’historique des versions
- s’abonner / importer si besoin
Dans cette vue, plusieurs boutons supplémentaires sont disponibles :
- Mettre à jour votre Blueprint
- Historique des versions
- Ajouter (image)
- Enregistrer
👉 C’est la vue d’administration et d’entretien du blueprint.
Écran d’historique des versions

Cette vue permet de consulter toutes les versions archivées d’un blueprint.
Pour chaque version, on retrouve :
- son numéro
- un aperçu
- sa date d’archivage
- l’identifiant du modificateur
- un commentaire de mise à jour
- son statut actif ou non
Le bouton Définir comme Actif permet de choisir quelle version doit devenir la version de référence.
👉 Cette version active sera ensuite utilisée pour :
- l’import
- la synchronisation
- les abonnements
Conseils et bonnes pratiques
- utilise les filtres pour trouver rapidement le bon blueprint
- renseigne des descriptions utiles
- précise la phase de jeu et le rôle du blueprint
- pense à versionner tes évolutions importantes
- vérifie la compatibilité CPU / Poids avant de partager
- n’ouvre à la communauté que les blueprints réellement prêts
À savoir
- les mises à jour peuvent être propagées automatiquement aux abonnés
- les droits dépendent de votre profil et de votre faction
- un blueprint supprimé du serveur peut rester présent localement
- la synchronisation repose sur une vérification d’intégrité des fichiers (hash / MD5)