Petit vaisseau (SV)
Petit vaisseau (SV)
Description
Les petits vaisseaux (SV - Small Vessels) sont des vaisseaux polyvalents construits par les joueurs.
Ils peuvent être utilisés sur planète, en atmosphère et dans l’espace, et constituent le principal moyen de déplacement rapide individuel.
👉 Le SV est le véhicule central du gameplay après l’early game
Fonctionnement
Les SV reposent sur plusieurs systèmes :
- propulseurs directionnels → déplacement dans tous les axes
- gyroscopes (RCS) → rotation et maniabilité
- moteurs de distorsion → déplacements rapides
Contraintes :
- nécessitent des propulseurs dans toutes les directions
- fortement dépendants de la masse du vaisseau
- consommation d’énergie constante
👉 Sans propulsion dans un axe, le vaisseau ne peut pas freiner dans cette direction
Mécaniques
Les SV disposent d’une physique complète :
- déplacement libre en 3D (avant, arrière, latéral, vertical)
- inertie en espace (dérive sans freinage automatique)
- gestion de la gravité en atmosphère
Particularités :
- peuvent utiliser la pression atmosphérique pour planer
- peuvent effectuer des distorsions (warp)
- peuvent servir de chasseurs ou d’éclaireurs
👉 En atmosphère, certains SV peuvent être optimisés comme des planeurs pour économiser du carburant
Modules et équipements
Les SV peuvent intégrer :
- armes (fixes ou tourelles limitées)
- modules de minage
- conteneurs
- moteurs de distorsion
- équipements utilitaires (détecteurs, etc.)
👉 Construction possible :
- bloc par bloc en survie
- via blueprint en usine
Cas d’usage
Les SV sont utilisés pour :
- exploration rapide (planètes et espace)
- combat léger à moyen (dogfight)
- minage (surface et astéroïdes)
- transport personnel
👉 C’est le véhicule le plus utilisé après les premières heures de jeu
Avantages
- mobilité maximale (sol + espace)
- grande vitesse
- polyvalence (combat, exploration, minage)
- capacité de warp (intra-système)
- contrôle précis
Limites
- capacité de stockage limitée
- autonomie inférieure aux Vaisseau capital (CV)
- vulnérabilité en combat lourd
- dépendance forte au design
Contraintes importantes
- nécessite une répartition équilibrée des propulseurs
- nécessite plusieurs RCS pour les vaisseaux lourds
- consommation de carburant et de Pentaxid
- dépendance à la masse du vaisseau
👉 La performance dépend directement du design
Bonnes pratiques
- équilibrer les propulseurs dans toutes les directions
- adapter le nombre de RCS à la masse
- éviter les designs trop lourds
- spécialiser le vaisseau (combat / minage / exploration)
👉 Les meilleurs SV sont conçus pour un rôle précis
Comparaison rapide
- vs Hover (HV) :
→ plus mobiles, mais moins efficaces au sol
→ plus rapides et maniables, mais moins puissants et moins autonomes
👉 Le SV est le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle
Erreurs fréquentes
- oublier des propulseurs dans un axe → impossible de freiner
- sous-estimer l’inertie en espace
- manquer de RCS → rotation lente
- construire trop lourd → perte de mobilité
- utiliser un SV non spécialisé pour tout faire
Concepts avancés
Planeur
Certains SV peuvent exploiter la pression atmosphérique :
- propulsion avant uniquement
- utilisation de la vitesse pour rester en l’air
👉 permet de réduire fortement la consommation de carburant
Distorsion (Warp)
Les SV peuvent utiliser :
- moteur de distorsion courte portée → déplacements intra-système
- micro-sauts → déplacements courts dans un secteur
👉 nécessite du Pentaxid comme carburant