Transports et propulsion

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Transports et propulsion

Les systèmes de transport et de propulsion permettent de se déplacer dans l’univers d’Empyrion, que ce soit au sol, dans l’atmosphère ou dans l’espace.

Ils couvrent différents moyens de déplacement, allant de la simple course à pied aux vaisseaux interstellaires.

Vue d’ensemble

Il existe plusieurs moyens de déplacement :

  • Déplacement à pied (course, nage, jetpack)
  • Véhicules légers (Hoverbike)
  • Véhicules terrestres (HV)
  • Vaisseaux légers (SV)
  • Vaisseaux capitaux (CV)
  • Téléportation et systèmes avancés

Déplacement de base

Courir et nager

Le déplacement à pied est le moyen le plus simple de se déplacer.

  • Le sprint augmente la vitesse mais consomme de l’endurance
  • Le jetpack permet de franchir des obstacles
  • La gravité influence les performances

Sous l’eau :

  • il faut avoir les mains libres pour nager
  • une armure avec oxygène est nécessaire pour respirer

Véhicules terrestres

Hoverbike

Véhicule de début de partie :

  • peu coûteux
  • ne nécessite pas de carburant
  • mobilité limitée

Limites :

  • pas de stockage
  • faible protection
  • inefficace sur terrains difficiles

Hover (HV)

Véhicules modulables construits par les joueurs :

Utilisations :

  • exploration
  • minage
  • combat
  • base mobile

Caractéristiques :

  • déplacement au-dessus du sol et de l’eau
  • inefficaces dans l’espace
  • nécessitent moteurs hover + propulseurs

Vaisseaux

Petits vaisseaux (SV)

Vaisseaux polyvalents :

  • exploration
  • combat
  • minage

Fonctionnent :

  • sur planète
  • dans l’espace

Utilisent :

  • propulseurs
  • RCS
  • moteurs de distorsion courte portée

Vaisseaux capitaux (CV)

Grands vaisseaux multi-usages :

  • transport
  • combat lourd
  • base mobile

Capables de :

  • voyager entre systèmes
  • transporter d’autres véhicules

Téléportation

Téléporteurs

Permettent un déplacement instantané entre structures.

Points importants :

  • portée limitée selon le type
  • nécessite de l’énergie
  • dépend de la structure d’origine

⚠️ Attention : un trajet aller ne garantit pas le retour.

Systèmes avancés

Portails de saut

Structures anciennes permettant :

  • déplacement sur de très longues distances

Fonctionnement :

  • par paires
  • certaines nécessitent réparation

Vortex stables

Phénomènes rares :

  • transport à sens unique
  • destination inconnue
  • risque élevé

Systèmes de propulsion

Propulseurs

Élément clé du mouvement :

  • directionnels
  • influencent vitesse et maniabilité

Plus le vaisseau est lourd : → plus la poussée nécessaire est importante

Gyroscopes

Permettent :

  • rotation
  • maniabilité

Indispensables pour les gros vaisseaux.

Moteurs de distorsion

Permettent :

  • déplacement inter-systèmes
  • voyage rapide

Consomment :

  • du pentaxid

Micro-sauts

Sauts courts :

  • déplacement local
  • repositionnement rapide

Mécaniques de vol

Freinage automatique

Permet :

  • stabilisation du vaisseau
  • maintien en vol stationnaire

Modes :

  • activé
  • désactivé
  • maintien d’altitude

Régulateur de vitesse

Permet :

  • déplacement automatique
  • maintien de vitesse constante

Mode pilote

Mode avancé :

  • contrôle plus fluide
  • utile pour gros vaisseaux

Interface du vaisseau

Le HUD affiche :

  • vitesse
  • altitude
  • direction
  • carburant
  • oxygène
  • pentaxid

Ces informations sont essentielles pour piloter efficacement.