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	<title>Usine de blueprint - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Eldran64 le 8 avril 2026 à 15:47</title>
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		<author><name>Eldran64</name></author>
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		<title>Eldran64 : /* Voir aussi */</title>
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		<updated>2026-04-08T15:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Voir aussi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 8 avril 2026 à 17:41&lt;/td&gt;
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		<author><name>Eldran64</name></author>
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		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Usine_de_blueprint&amp;diff=652&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eldran64 : Page créée avec « = Usine de blueprint =  L’usine de blueprint est un système permettant de construire des vaisseaux  et des bases à partir de blueprints, sans avoir à assembler chaque bloc manuellement.  Elle fonctionne comme un système de production utilisant des ressources  pour générer une structure complète.  == Principe ==  L’usine agit comme une réserve de ressources virtuelle :  * les ressources sont ajoutées dans l’usine * elles sont consommées pour produi... »</title>
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		<updated>2026-04-06T17:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Usine de blueprint =  L’usine de blueprint est un système permettant de construire des vaisseaux  et des bases à partir de blueprints, sans avoir à assembler chaque bloc manuellement.  Elle fonctionne comme un système de production utilisant des ressources  pour générer une structure complète.  == Principe ==  L’usine agit comme une réserve de ressources virtuelle :  * les ressources sont ajoutées dans l’usine * elles sont consommées pour produi... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Usine de blueprint =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’usine de blueprint est un système permettant de construire des vaisseaux &lt;br /&gt;
et des bases à partir de blueprints, sans avoir à assembler chaque bloc manuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fonctionne comme un système de production utilisant des ressources &lt;br /&gt;
pour générer une structure complète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’usine agit comme une réserve de ressources virtuelle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les ressources sont ajoutées dans l’usine&lt;br /&gt;
* elles sont consommées pour produire un blueprint&lt;br /&gt;
* elles ne peuvent pas être récupérées une fois déposées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production peut être instantanée ou prendre du temps selon les paramètres du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’usine de blueprint est accessible via la bibliothèque de blueprints.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permet :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de sélectionner un blueprint&lt;br /&gt;
* de consulter les ressources nécessaires&lt;br /&gt;
* de lancer la production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Sélection du blueprint ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* choisir un blueprint dans la bibliothèque&lt;br /&gt;
* vérifier les conditions :&lt;br /&gt;
  * ressources nécessaires&lt;br /&gt;
  * niveau requis&lt;br /&gt;
  * blocs débloqués&lt;br /&gt;
  * complexité autorisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Ajout des ressources ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* déposer des ressources ou objets dans l’usine&lt;br /&gt;
* les objets sont convertis en matières premières équivalentes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les ressources inutiles pour le blueprint sont perdues&lt;br /&gt;
* il est impossible de retirer des ressources une fois ajoutées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Lancement de la production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* une fois les ressources complètes, lancer la production&lt;br /&gt;
* la construction peut être :&lt;br /&gt;
  * instantanée&lt;br /&gt;
  * ou progressive selon les paramètres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production peut être annulée sans perte de ressources avant la fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Génération du blueprint ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois terminé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le blueprint est disponible dans la bibliothèque&lt;br /&gt;
* il peut être généré dans le monde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la génération :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un aperçu est affiché&lt;br /&gt;
* le joueur peut positionner et orienter la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser un blueprint, plusieurs conditions doivent être remplies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* disposer des ressources nécessaires&lt;br /&gt;
* avoir débloqué les technologies requises&lt;br /&gt;
* respecter les limites de complexité (serveur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains environnements peuvent interdire la génération via l’usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les ressources déposées sont définitivement consommées&lt;br /&gt;
* plusieurs blueprints peuvent être produits en parallèle&lt;br /&gt;
* les bases planétaires ont des contraintes d’orientation&lt;br /&gt;
* les bases spatiales peuvent être orientées librement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vérifier les ressources avant ajout&lt;br /&gt;
* tester les blueprints en mode créatif&lt;br /&gt;
* éviter d’ajouter des objets contenant des ressources inutiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blueprints]]&lt;br /&gt;
* [[Mode créatif]]&lt;br /&gt;
* [[Complexité des blueprints]]&lt;br /&gt;
* [[Usine à Blueprint]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
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