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	<title>Systèmes d&#039;alimentation - Historique des versions</title>
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		<title>Eldran64 : /* Voir aussi */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Voir aussi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Eldran64</name></author>
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		<title>Eldran64 : Page créée avec « = Systèmes d&#039;alimentation =  Les vaisseaux et les bases d&#039;Empyrion — Galactic Survival nécessitent de l&#039;énergie pour faire fonctionner leurs dispositifs. Sans énergie, la plupart des appareils cessent de fonctionner, les vaisseaux ne peuvent plus voler, les armes ne tirent plus, les protections environnementales tombent et les cultures risquent de mourir. La gestion de l&#039;énergie est donc une préoccupation permanente, aussi bien en exploration qu&#039;en mode s... »</title>
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		<updated>2026-04-08T16:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Systèmes d&amp;#039;alimentation =  Les vaisseaux et les bases d&amp;#039;Empyrion — Galactic Survival nécessitent de l&amp;#039;énergie pour faire fonctionner leurs dispositifs. Sans énergie, la plupart des appareils cessent de fonctionner, les vaisseaux ne peuvent plus voler, les armes ne tirent plus, les protections environnementales tombent et les cultures risquent de mourir. La gestion de l&amp;#039;énergie est donc une préoccupation permanente, aussi bien en exploration qu&amp;#039;en mode s... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Systèmes d&amp;#039;alimentation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux et les bases d&amp;#039;Empyrion — Galactic Survival nécessitent de l&amp;#039;énergie pour faire fonctionner leurs dispositifs. Sans énergie, la plupart des appareils cessent de fonctionner, les vaisseaux ne peuvent plus voler, les armes ne tirent plus, les protections environnementales tombent et les cultures risquent de mourir. La gestion de l&amp;#039;énergie est donc une préoccupation permanente, aussi bien en exploration qu&amp;#039;en mode stationnaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les systèmes d&amp;#039;énergie se répartissent en deux grandes catégories. Les systèmes actifs produisent de l&amp;#039;énergie et constituent la source principale — tout vaisseau ou base doit en posséder au moins un. Les systèmes passifs réduisent la consommation d&amp;#039;énergie au lieu d&amp;#039;en produire, permettant dans les meilleurs cas de faire fonctionner une structure indéfiniment sans carburant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consommation et comportement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains dispositifs consomment de l&amp;#039;énergie uniquement lorsqu&amp;#039;ils sont allumés et peuvent être éteints pour réduire la consommation. D&amp;#039;autres ont une consommation passive permanente qui ne peut pas être désactivée. Les constructeurs, les foreuses et les générateurs de boucliers ont une consommation supplémentaire lorsqu&amp;#039;ils effectuent un travail actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vaisseaux et les bases consomment du carburant même en l&amp;#039;absence du joueur. En mode solo, la consommation n&amp;#039;a lieu que lorsque le jeu est actif. Sur un serveur dédié 24h/24 7j/7, la consommation continue même lorsque le joueur est déconnecté. Il est recommandé de créer un mode d&amp;#039;économie d&amp;#039;énergie en éteignant les dispositifs inutiles pendant les absences prolongées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistiques du panneau de contrôle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les informations d&amp;#039;énergie de base sont consultables dans l&amp;#039;onglet Principal du panneau de contrôle. Le détail complet est disponible dans l&amp;#039;onglet Statistiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;production maximale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; indique la puissance maximale que les générateurs sont capables de produire — pas ce qu&amp;#039;ils produisent actuellement, mais leur plafond technique. Si la consommation dépasse ce plafond, les générateurs entrent en surcharge et subissent des dégâts avant d&amp;#039;exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consommation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; correspond à la quantité d&amp;#039;énergie effectivement utilisée par la structure à l&amp;#039;instant présent. C&amp;#039;est sur cette valeur que se base le calcul de la consommation de carburant. Éteindre des appareils réduit directement cette valeur. Si la consommation est nulle ou négative, la structure n&amp;#039;utilise pas de carburant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;carburant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affiche la quantité stockée dans les réservoirs. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;production de courant solaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; indique l&amp;#039;énergie produite en temps réel par les panneaux solaires. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;moyenne de production solaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; donne la production moyenne sur l&amp;#039;ensemble du cycle jour/nuit. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;batterie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affiche le niveau de charge des condensateurs solaires. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;puissance restante&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; estime en heures et minutes la durée pendant laquelle la structure peut rester alimentée avec la consommation actuelle, la charge de batterie et le carburant disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Carburant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le carburant doit être placé dans des réservoirs de carburant pour alimenter les générateurs et les réacteurs à fusion. Il est également nécessaire pour les condenseurs atmosphériques, les extracteurs d&amp;#039;eau et les dispositifs d&amp;#039;extraction automatisés. Les éléments insérés dans un réservoir sont automatiquement convertis en carburant brut — c&amp;#039;est sous cette forme que le carburant est stocké et consommé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe cinq types de carburant, du moins dense au plus dense en énergie. Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BIOcarburant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la source la plus basique, adapté aux débuts de partie ou aux situations d&amp;#039;urgence. Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bioéthanol&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une source renouvelable, plus coûteuse à produire que le BIOcarburant. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pile à combustible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la source standard, à base de prométhium. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pile à combustible double&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une version plus dense en énergie de la pile standard. L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hydrocellule de prométhium&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la forme ultime de carburant, offrant la plus grande densité énergétique mais nécessitant davantage de matériaux pour sa fabrication. Tous ces types peuvent être fabriqués dans un constructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-systèmes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚡ Systèmes actifs ===&lt;br /&gt;
* [[Systèmes actifs (alimentation)]] — Générateurs, réacteurs à fusion, générateurs radioisotopes et réservoirs de carburant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ☀️ Énergie solaire ===&lt;br /&gt;
* [[Énergie solaire]] — Panneaux solaires, condensateurs et conditions d&amp;#039;efficacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🌀 Systèmes passifs ===&lt;br /&gt;
* [[Systèmes passifs (alimentation)]] — Géothermie, éoliennes et turbines à plasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]] — Consommation d&amp;#039;énergie liée aux générateurs de boucliers&lt;br /&gt;
* [[Constructeurs et artisanat]] — Consommation des constructeurs en fonctionnement&lt;br /&gt;
* [[Empyrion &amp;amp; Communauté OA|← Retour à l&amp;#039;Empyriopédia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
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