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	<title>Factions et réputation - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-01T13:32:30Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Eldran64 le 13 avril 2026 à 16:38</title>
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		<updated>2026-04-13T16:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Factions_et_r%C3%A9putation&amp;amp;diff=1057&amp;amp;oldid=542&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
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		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Factions_et_r%C3%A9putation&amp;diff=542&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eldran64 : Page créée avec « = Factions et réputation =  La réputation représente le statut du joueur auprès d&#039;une faction PNJ. Elle détermine la manière dont cette faction le traitera et les services  qu&#039;elle lui proposera. La réputation est une valeur numérique continue, organisée en paliers  qui ouvrent ou ferment des comportements spécifiques.  Un joueur hostile ou haï par une faction sera attaqué à vue,  et ses tourelles tireront automatiquement sur les membres de cette fac... »</title>
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		<updated>2026-04-05T20:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Factions et réputation =  La réputation représente le statut du joueur auprès d&amp;#039;une faction PNJ. Elle détermine la manière dont cette faction le traitera et les services  qu&amp;#039;elle lui proposera. La réputation est une valeur numérique continue, organisée en paliers  qui ouvrent ou ferment des comportements spécifiques.  Un joueur hostile ou haï par une faction sera attaqué à vue,  et ses tourelles tireront automatiquement sur les membres de cette fac... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Factions et réputation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réputation représente le statut du joueur auprès d&amp;#039;une faction PNJ.&lt;br /&gt;
Elle détermine la manière dont cette faction le traitera et les services &lt;br /&gt;
qu&amp;#039;elle lui proposera.&lt;br /&gt;
La réputation est une valeur numérique continue, organisée en paliers &lt;br /&gt;
qui ouvrent ou ferment des comportements spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur hostile ou haï par une faction sera attaqué à vue, &lt;br /&gt;
et ses tourelles tireront automatiquement sur les membres de cette faction.&lt;br /&gt;
Un joueur neutre ne sera pas attaqué, et ses tourelles ne les considéreront &lt;br /&gt;
pas comme des cibles valides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux de réputation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de réputation sont les mêmes pour toutes les factions, &lt;br /&gt;
mais chaque faction peut avoir des seuils de bonus et des services différents.&lt;br /&gt;
La fenêtre de faction affiche les détails propres à chaque faction découverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 – 6 000 — Inamical&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : la faction attaque à vue et n&amp;#039;offre aucun service.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 001 – 12 000 — Hostile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : la faction attaque à vue et n&amp;#039;offre aucun service.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 001 – 18 000 — Neutre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : la faction n&amp;#039;attaque pas et offre quelques services de base.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;18 001 – 24 000 — Amical&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : la faction n&amp;#039;attaque pas et offre davantage de services.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;24 001 – 30 000 — Honorable&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : la faction n&amp;#039;attaque pas, offre la gamme complète de services et des réductions supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gagner de la réputation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les moyens de gagner de la réputation varient selon la faction concernée.&lt;br /&gt;
La fenêtre de faction affiche les déclencheurs spécifiques à chaque faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la plupart des factions, les actions suivantes améliorent la réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer les ennemis d&amp;#039;une faction augmente la réputation avec elle : &lt;br /&gt;
éliminer des PNJ ou des drones appartenant à ses concurrents ou ennemis &lt;br /&gt;
est la méthode la plus directe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Éliminer les prédateurs dans le territoire d&amp;#039;une faction est apprécié &lt;br /&gt;
par certaines factions qui souhaitent que leur espace planétaire &lt;br /&gt;
soit débarrassé de la faune hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter des missions pour une faction rapporte directement de la réputation.&lt;br /&gt;
Les missions de commerçant requises pour débloquer un commerçant d&amp;#039;usine &lt;br /&gt;
donnent de la réputation avec la faction propriétaire de l&amp;#039;usine ; &lt;br /&gt;
les missions de commerçant régulières peuvent ne pas en donner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporter des insignes de bandits ou de raiders dans les bureaux de prime &lt;br /&gt;
de certaines factions améliore la réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapporter du chargement non livré trouvé en butin dans une Console RIG &lt;br /&gt;
d&amp;#039;une station de commerce génère de la réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter des sites de combat, des mines ou des sites d&amp;#039;exploration &lt;br /&gt;
peut rapporter de la réputation avec la faction concernée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter des contrats miniers rapporte de la réputation &lt;br /&gt;
avec la faction assignée au contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&amp;#039;autres moyens ponctuels existent, comme trouver des objets uniques &lt;br /&gt;
ou faire certains choix lors de missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perdre de la réputation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réputation est longue à construire et rapide à perdre.&lt;br /&gt;
Les déclencheurs spécifiques à chaque faction sont visibles dans la fenêtre de faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endommager des PNJ, des drones, des blocs ou des boucliers d&amp;#039;une faction &lt;br /&gt;
engendre une pénalité proportionnelle aux dégâts causés.&lt;br /&gt;
Tuer un PNJ ou un drone d&amp;#039;une faction inflige une pénalité de réputation directe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrir un conteneur appartenant à une faction — même sans rien prendre — &lt;br /&gt;
engendre une pénalité massive de réputation.&lt;br /&gt;
Les conteneurs publics spéciaux font exception.&lt;br /&gt;
Un avertissement apparaît dans l&amp;#039;outil de renseignement et un popup &lt;br /&gt;
s&amp;#039;affiche lors de la tentative d&amp;#039;accès à un conteneur pénalisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récolter des cultures dans les POI d&amp;#039;une faction engendre une pénalité massive.&lt;br /&gt;
Les cultures affichent un avertissement dans l&amp;#039;outil de renseignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détruire des blocs engendre une pénalité variable selon le bloc : &lt;br /&gt;
faible pour une clôture en bois, massive pour un générateur ou une porte importante.&lt;br /&gt;
Détruire un noyau fait instantanément tomber la réputation à 0.&lt;br /&gt;
Extraire un astéroïde appartenant à une faction ou extraire des roches &lt;br /&gt;
d&amp;#039;un POI ancré à un astéroïde est considéré comme une destruction de bloc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines actions spécifiques à une faction peuvent être ignorées &lt;br /&gt;
si la réputation est suffisamment élevée, notamment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récolter ou détruire des plantes sauvages dans le territoire planétaire &lt;br /&gt;
d&amp;#039;une faction peut entraîner une petite pénalité de réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extraire des dépôts de ressources souterrains dans le territoire d&amp;#039;une faction &lt;br /&gt;
peut engendrer une pénalité en fonction de la quantité extraite.&lt;br /&gt;
Cela peut être autorisé à des niveaux de réputation élevés selon la faction.&lt;br /&gt;
Cette règle ne s&amp;#039;applique pas aux astéroïdes dans l&amp;#039;espace : &lt;br /&gt;
extraire un astéroïde appartenant à une faction est toujours une action hostile, &lt;br /&gt;
quel que soit le niveau de réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chasser des proies dans le territoire de certaines factions peut entraîner &lt;br /&gt;
une pénalité de réputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Piloter un vaisseau dans le territoire de certaines factions peut générer &lt;br /&gt;
une petite pénalité pour chaque tranche de quelques minutes passées dans la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire apparaître un nouveau vaisseau ou une nouvelle base dans le territoire &lt;br /&gt;
de certaines factions est considéré comme une action hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre des factions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de faction est accessible via l&amp;#039;icône de faction en haut &lt;br /&gt;
de la fenêtre d&amp;#039;inventaire du joueur — il n&amp;#039;existe pas de raccourci clavier dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les factions découvertes par le joueur y sont listées à gauche.&lt;br /&gt;
Pour découvrir une faction, il faut rencontrer un POI, un vaisseau de patrouille &lt;br /&gt;
ou un PNJ lui appartenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survoler une faction avec la souris affiche à droite les actions qui font &lt;br /&gt;
gagner ou perdre de la réputation avec elle, ainsi que les niveaux de réputation &lt;br /&gt;
à partir desquels certaines pénalités ne s&amp;#039;appliquent plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois onglets en haut permettent de basculer entre factions PNJ et factions de joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factions PNJ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque faction PNJ dispose de ses propres déclencheurs de réputation &lt;br /&gt;
et de ses propres récompenses selon le niveau de réputation atteint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines factions n&amp;#039;utilisent pas le système de réputation et ne peuvent &lt;br /&gt;
pas être découvertes : la faction Alien et la faction Warlord sont toujours hostiles &lt;br /&gt;
sans possibilité de gagner leur faveur, tandis que les factions Admin et Ally &lt;br /&gt;
sont toujours amicales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer des membres d&amp;#039;une faction peut affecter positivement ou négativement &lt;br /&gt;
la réputation avec plusieurs autres factions simultanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factions de joueurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En multijoueur, les joueurs peuvent former leurs propres factions &lt;br /&gt;
pour partager la propriété de vaisseaux, de bases, de dispositifs de terrain &lt;br /&gt;
et les gains ou pertes de réputation.&lt;br /&gt;
En solo, les factions de joueurs n&amp;#039;ont pas d&amp;#039;utilité pratique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour créer une faction, rejoindre une faction existante ou postuler à l&amp;#039;adhésion, &lt;br /&gt;
le joueur sélectionne l&amp;#039;onglet Humain dans la fenêtre de faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de réputation d&amp;#039;une faction de joueurs sont calculés en moyenne &lt;br /&gt;
lors de l&amp;#039;arrivée d&amp;#039;un nouveau membre, puis chaque gain ou perte de réputation &lt;br /&gt;
individuel s&amp;#039;applique à l&amp;#039;ensemble de la faction.&lt;br /&gt;
Par exemple, si un joueur gagne 100 points de réputation avec Polaris, &lt;br /&gt;
toute la faction gagne 100 points avec Polaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les structures spawnées et les dispositifs de terrain placés par un joueur &lt;br /&gt;
restent toujours privés par défaut, même au sein d&amp;#039;une faction.&lt;br /&gt;
La propriété peut être transférée à la faction via l&amp;#039;onglet principal &lt;br /&gt;
du panneau de contrôle d&amp;#039;un vaisseau ou d&amp;#039;une base.&lt;br /&gt;
Ce transfert est irréversible : il n&amp;#039;est pas possible de repasser &lt;br /&gt;
un vaisseau de faction en privé sans retirer le noyau et en poser un nouveau.&lt;br /&gt;
Avant de quitter une faction, il est impératif de récupérer la propriété &lt;br /&gt;
privée de toutes ses structures, sous peine de devoir contacter &lt;br /&gt;
l&amp;#039;administrateur du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dispositifs de terrain (minage automatique, constructeurs portables) &lt;br /&gt;
peuvent être définis en accès faction depuis leurs menus.&lt;br /&gt;
Les vaisseaux ne peuvent se docker qu&amp;#039;entre structures partageant &lt;br /&gt;
la même propriété (privée ou faction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reforged Eden 2 est un scénario strictement PvE : &lt;br /&gt;
tous les playfields sont définis en PvE par défaut &lt;br /&gt;
et le PvP global est désactivé en multijoueur.&lt;br /&gt;
Il est fortement déconseillé de modifier les fichiers de playfield &lt;br /&gt;
pour activer le PvP, les développeurs ne pouvant offrir aucun support &lt;br /&gt;
pour les serveurs ayant activé cette option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Codes de verrouillage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un code de verrouillage à 4 chiffres peut être configuré sur n&amp;#039;importe quel dispositif &lt;br /&gt;
depuis son panneau de contrôle, afin de restreindre l&amp;#039;accès aux seuls joueurs &lt;br /&gt;
connaissant le code.&lt;br /&gt;
Définir le code 0000 rend le dispositif librement accessible à tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les codes de verrouillage ne sont pas nécessaires pour protéger ses dispositifs &lt;br /&gt;
contre les joueurs extérieurs à la faction : sans code défini, &lt;br /&gt;
les joueurs hors faction ne peuvent déjà pas accéder aux dispositifs &lt;br /&gt;
ni au contenu des cargaisons.&lt;br /&gt;
Le propriétaire et les membres de la faction propriétaire n&amp;#039;ont pas besoin &lt;br /&gt;
d&amp;#039;entrer le code, sauf si l&amp;#039;option privée est sélectionnée lors de sa définition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur qui entre un code incorrect trop de fois d&amp;#039;affilée &lt;br /&gt;
devra patienter avant de pouvoir réessayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les codes de verrouillage sont particulièrement utiles pour les échanges &lt;br /&gt;
entre joueurs de confiance : définir un code sur un conteneur et le communiquer &lt;br /&gt;
permet à l&amp;#039;autre joueur de déposer un paiement et de récupérer les biens.&lt;br /&gt;
De nombreux POI définissent certains dispositifs comme les portes en accès public &lt;br /&gt;
afin qu&amp;#039;ils puissent être utilisés par tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dispositifs peuvent également être restreints à des rôles spécifiques &lt;br /&gt;
au sein d&amp;#039;une faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Factions]] — lore et description des factions majeures&lt;br /&gt;
* [[Points d&amp;#039;intérêt (POI)]] — POI factionels et comportement des tourelles&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia|← Retour à l&amp;#039;Empyriopédia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
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