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	<title>Ennemis — Alerte - Historique des versions</title>
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		<author><name>Eldran64</name></author>
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		<title>Eldran64 : Page créée avec « = Mécaniques d’alerte =  Les mécaniques d’alerte définissent la manière dont les ennemis détectent  et réagissent à la présence du joueur.  Elles s’appliquent principalement aux drones et aux vaisseaux de patrouille.  == Détection ==  Les ennemis peuvent être alertés dans plusieurs situations :  * lorsqu’un drone détecte le joueur * lorsqu’un vaisseau de patrouille repère le joueur * lorsqu’une base ou un POI signale une présence hostile... »</title>
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		<updated>2026-04-06T16:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Mécaniques d’alerte =  Les mécaniques d’alerte définissent la manière dont les ennemis détectent  et réagissent à la présence du joueur.  Elles s’appliquent principalement aux drones et aux vaisseaux de patrouille.  == Détection ==  Les ennemis peuvent être alertés dans plusieurs situations :  * lorsqu’un drone détecte le joueur * lorsqu’un vaisseau de patrouille repère le joueur * lorsqu’une base ou un POI signale une présence hostile... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Mécaniques d’alerte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécaniques d’alerte définissent la manière dont les ennemis détectent &lt;br /&gt;
et réagissent à la présence du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles s’appliquent principalement aux drones et aux vaisseaux de patrouille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ennemis peuvent être alertés dans plusieurs situations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lorsqu’un drone détecte le joueur&lt;br /&gt;
* lorsqu’un vaisseau de patrouille repère le joueur&lt;br /&gt;
* lorsqu’une base ou un POI signale une présence hostile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois détecté, l’ennemi entre en état d’alerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportement en alerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un ennemi est alerté :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il apparaît sur le HUD avec un symbole « ! »&lt;br /&gt;
* il se dirige vers la dernière position connue du joueur&lt;br /&gt;
* il peut appeler des renforts à proximité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’alerte peut se propager entre plusieurs unités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte de l’alerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ennemi perd l’alerte si :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le joueur quitte la zone&lt;br /&gt;
* aucun contact visuel ou détection n’est maintenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l’alerte levée, les ennemis cessent la poursuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter ou gérer l’alerte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* éviter d’être repéré par les drones et bases&lt;br /&gt;
* s’éloigner rapidement après détection&lt;br /&gt;
* limiter les engagements prolongés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gestion de l’alerte est essentielle pour survivre dans les zones hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Ennemis]]&lt;br /&gt;
* [[Drones spatiaux]]&lt;br /&gt;
* [[Patrouilleurs orbitaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
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