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	<title>Constructeurs et artisanat - Historique des versions</title>
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		<title>Eldran64 : /* Voir aussi */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Voir aussi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Eldran64</name></author>
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		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Constructeurs_et_artisanat&amp;diff=740&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eldran64 : Page créée avec « = Constructeurs et artisanat =  La fabrication est le processus qui consiste à utiliser un constructeur pour transformer des composants bruts en un nouvel objet. Les constructeurs sont des dispositifs placés sur les bases ou les vaisseaux — ou intégrés à la combinaison du joueur — qui permettent de produire des équipements, des composants, des aliments et des structures. Il existe plusieurs types de constructeurs, chacun avec ses propres recettes dispon... »</title>
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		<updated>2026-04-08T15:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Constructeurs et artisanat =  La fabrication est le processus qui consiste à utiliser un constructeur pour transformer des composants bruts en un nouvel objet. Les constructeurs sont des dispositifs placés sur les bases ou les vaisseaux — ou intégrés à la combinaison du joueur — qui permettent de produire des équipements, des composants, des aliments et des structures. Il existe plusieurs types de constructeurs, chacun avec ses propres recettes dispon... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Constructeurs et artisanat =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication est le processus qui consiste à utiliser un constructeur pour transformer des composants bruts en un nouvel objet. Les constructeurs sont des dispositifs placés sur les bases ou les vaisseaux — ou intégrés à la combinaison du joueur — qui permettent de produire des équipements, des composants, des aliments et des structures. Il existe plusieurs types de constructeurs, chacun avec ses propres recettes disponibles, sa vitesse de fabrication et ses contraintes d&amp;#039;installation. Certains objets ne peuvent être fabriqués que dans un type de constructeur spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Codes couleur des objets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans n&amp;#039;importe quelle interface de constructeur, les objets fabricables sont signalés par un code couleur permettant d&amp;#039;identifier immédiatement leur statut. Un objet affiché en rouge signifie que le joueur ne dispose pas des ressources suffisantes pour le fabriquer. Un objet affiché en bleu avec un symbole de verrouillage indique qu&amp;#039;il doit d&amp;#039;abord être débloqué dans l&amp;#039;arbre technologique ou via un schéma avant de pouvoir être produit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les infobulles des recettes utilisent également un code couleur sur les composants requis. Un composant affiché en vert signifie que la quantité requise est disponible dans l&amp;#039;inventaire. Un composant en jaune signifie que la quantité est insuffisante mais que les matériaux pour le fabriquer sont présents — attention, cette indication ne tient pas compte des autres composants nécessaires en parallèle, donc une recette dont tous les composants apparaissent en jaune n&amp;#039;est pas nécessairement réalisable. Un composant en rouge signifie que ni la quantité requise ni les matériaux pour le fabriquer ne sont disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportement de la fabrication ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fabrication continue de progresser lorsque le joueur s&amp;#039;éloigne de la zone de construction, tant que le jeu est actif. Sur un serveur dédié 24h/24 7j/7, la fabrication se poursuit même lorsque le joueur est déconnecté. Cependant, des incohérences dans les calculs de fabrication peuvent survenir dans ces cas — pour une fabrication fiable, il est recommandé de rester à proximité du constructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les constructeurs ne peuvent pas déposer d&amp;#039;objets dans un conteneur de cargaison actuellement utilisé par un joueur : ils font alors une pause automatique jusqu&amp;#039;à ce que le conteneur soit libéré. Les constructeurs font également une pause si le conteneur de sortie est plein en volume ou en nombre de slots d&amp;#039;inventaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Identification par point coloré ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&amp;#039;arbre technologique, chaque type de constructeur est identifié par un point de couleur spécifique. Cette couleur est également visible sur les icônes des objets fabricables, indiquant dans quel(s) type(s) de constructeur ils peuvent être produits. Cette convention permet d&amp;#039;identifier rapidement les prérequis de fabrication sans ouvrir chaque interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-systèmes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔧 Types de constructeurs ===&lt;br /&gt;
* [[Types de constructeurs]] — Description et caractéristiques de chaque constructeur disponible dans Reforged Eden 2 : constructeur de survie, portable, mobile, petit, grand, avancé, universel, synthétiseur moléculaire, fourneau et déconstructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🖥️ Interface ===&lt;br /&gt;
* [[Interface du constructeur]] — Fonctionnement de la fenêtre de fabrication : interrupteur, conteneurs d&amp;#039;entrée/sortie, file d&amp;#039;attente et liste des modèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Produits de base]] — Matières premières et composants&lt;br /&gt;
* [[Composants et dispositifs rares]] — Composants avancés et loot&lt;br /&gt;
* [[Système de blueprints]] — Construction de vaisseaux et bases&lt;br /&gt;
* [[Empyrion &amp;amp; Communauté OA|← Retour à l&amp;#039;Empyriopédia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
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