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	<title>Conseils et astuces - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-01T12:01:29Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Conseils_et_astuces&amp;diff=1078&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eldran64 le 13 avril 2026 à 21:27</title>
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		<updated>2026-04-13T21:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Conseils_et_astuces&amp;amp;diff=1078&amp;amp;oldid=553&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
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		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Conseils_et_astuces&amp;diff=553&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eldran64 : Page créée avec « = Conseils et astuces =  Cette page regroupe les conseils tactiques pour le combat personnel  et le combat de vaisseau dans Reforged Eden 2.  == Combat personnel ==  === Être préparé ===  Utiliser le bon outil pour le bon travail est la règle fondamentale du combat personnel. Il faut porter une armure appropriée et utiliser des boosters d&#039;armure adaptés  à la situation, en tenant compte des conditions environnementales  comme la température et les radiati... »</title>
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		<updated>2026-04-05T20:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Conseils et astuces =  Cette page regroupe les conseils tactiques pour le combat personnel  et le combat de vaisseau dans Reforged Eden 2.  == Combat personnel ==  === Être préparé ===  Utiliser le bon outil pour le bon travail est la règle fondamentale du combat personnel. Il faut porter une armure appropriée et utiliser des boosters d&amp;#039;armure adaptés  à la situation, en tenant compte des conditions environnementales  comme la température et les radiati... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Conseils et astuces =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page regroupe les conseils tactiques pour le combat personnel &lt;br /&gt;
et le combat de vaisseau dans Reforged Eden 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat personnel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Être préparé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser le bon outil pour le bon travail est la règle fondamentale du combat personnel.&lt;br /&gt;
Il faut porter une armure appropriée et utiliser des boosters d&amp;#039;armure adaptés &lt;br /&gt;
à la situation, en tenant compte des conditions environnementales &lt;br /&gt;
comme la température et les radiations.&lt;br /&gt;
Porter une variété d&amp;#039;armes permet de s&amp;#039;adapter rapidement aux situations rencontrées.&lt;br /&gt;
Les médicaments peuvent être achetés dans les stations commerciales, &lt;br /&gt;
pillés ou fabriqués — ne pas oublier les bouteilles d&amp;#039;eau pour faire baisser la fièvre.&lt;br /&gt;
L&amp;#039;armure et les armes doivent être réparées avant d&amp;#039;engager le combat, &lt;br /&gt;
et consommer des aliments qui donnent des bonus est un avantage non négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aller lentement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se précipiter dans un POI conduit souvent à une mort certaine.&lt;br /&gt;
Cela expose inutilement le joueur et peut déclencher des apparitions d&amp;#039;ennemis &lt;br /&gt;
directement sur sa position au lieu de les faire apparaître devant lui.&lt;br /&gt;
Il faut observer les angles, regarder des deux côtés avant d&amp;#039;avancer &lt;br /&gt;
et se mettre à l&amp;#039;abri dès que l&amp;#039;on reçoit des tirs.&lt;br /&gt;
Se tenir à découvert est la façon la plus rapide de devenir une cible idéale &lt;br /&gt;
pour un tireur embusqué au bout d&amp;#039;un couloir.&lt;br /&gt;
Maintenir ses distances avec les ennemis de mêlée est essentiel : &lt;br /&gt;
la meilleure défense est de ne pas être touché du tout.&lt;br /&gt;
Recharger toutes ses armes avant d&amp;#039;ouvrir une porte prend quelques secondes &lt;br /&gt;
et peut faire la différence.&lt;br /&gt;
Détruire les plaques d&amp;#039;apparition des ennemis au fur et à mesure de la progression &lt;br /&gt;
empêche de nouvelles vagues de spawner dans les zones déjà nettoyées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rester vigilant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaz toxique, barils explosifs, tourelles sentinelles, fosses cachées &lt;br /&gt;
et ennemis tombant des bouches d&amp;#039;aération peuvent se trouver à chaque recoin.&lt;br /&gt;
Il faut vérifier systématiquement les angles et les espaces derrière les conteneurs &lt;br /&gt;
pour s&amp;#039;assurer qu&amp;#039;aucun ennemi ne se dissimule et ne surgira par surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traiter les affections rapidement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est toujours plus facile de traiter un effet d&amp;#039;état mineur que d&amp;#039;attendre &lt;br /&gt;
qu&amp;#039;il se transforme en quelque chose de plus grave.&lt;br /&gt;
Passer la souris sur l&amp;#039;icône d&amp;#039;un effet d&amp;#039;état dans la fenêtre des statistiques &lt;br /&gt;
du joueur indique ses effets et les objets médicaux nécessaires pour le soigner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mourir n&amp;#039;est pas la fin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Installer une chambre de clonage, une infirmerie sur son vaisseau &lt;br /&gt;
ou une tente de survie permet de réapparaître en sécurité à proximité.&lt;br /&gt;
Le drone joueur peut être utilisé pour récupérer son sac à dos sans risquer &lt;br /&gt;
une seconde mort.&lt;br /&gt;
Si un POI est trop difficile pour le niveau d&amp;#039;équipement actuel, &lt;br /&gt;
revenir plus tard mieux préparé est toujours une option valide.&lt;br /&gt;
La plupart des combats personnels sont entièrement facultatifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Combat de vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Être préparé ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engager un ennemi à bord d&amp;#039;un vaisseau mal armé ou mal blindé &lt;br /&gt;
mène presque inévitablement à l&amp;#039;échec.&lt;br /&gt;
Les vaisseaux de patrouille et les bases militaires peuvent avoir &lt;br /&gt;
des boucliers puissants et des armes dévastatrices, &lt;br /&gt;
dont certaines sont dotées d&amp;#039;une capacité de pénétration de bouclier.&lt;br /&gt;
Il faut s&amp;#039;assurer que le vaisseau est à la hauteur de l&amp;#039;ennemi visé avant d&amp;#039;engager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sentinelles d&amp;#039;alarme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sentinelles d&amp;#039;alarme sont des tourelles spécialisées qui n&amp;#039;infligent pas de dégâts &lt;br /&gt;
mais émettent une alerte audio lorsqu&amp;#039;elles détectent un ennemi.&lt;br /&gt;
Elles sont particulièrement utiles pour alerter le joueur d&amp;#039;un danger &lt;br /&gt;
lorsqu&amp;#039;il est à l&amp;#039;extérieur de son vaisseau ou concentré sur une tâche comme le minage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utiliser un blindage adapté ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vaisseau protégé par de l&amp;#039;acier blindé ou militaire est nettement plus durable &lt;br /&gt;
qu&amp;#039;un vaisseau en composite de carbone ou en acier ordinaire.&lt;br /&gt;
Utiliser un vaisseau de construction légère au combat n&amp;#039;est recommandé &lt;br /&gt;
que si l&amp;#039;on n&amp;#039;est pas attaché à le voir exploser rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Choisir les bonnes armes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équilibrer le chargement pour infliger un maximum de dégâts à la cible visée &lt;br /&gt;
est l&amp;#039;une des décisions de conception les plus importantes.&lt;br /&gt;
Chaque arme dispose de bonus de dégâts contre certains types de cibles, &lt;br /&gt;
de cadences de tir et de tailles de chargeur différentes.&lt;br /&gt;
Le joueur ne peut utiliser qu&amp;#039;un seul type d&amp;#039;arme manuelle à la fois, &lt;br /&gt;
tandis que les tourelles peuvent tirer en permanence — l&amp;#039;armement doit être ajusté en conséquence.&lt;br /&gt;
Les armes de niveau supérieur sont plus efficaces en termes de CPU &lt;br /&gt;
mais ne sont pas toujours le meilleur choix.&lt;br /&gt;
Les paramètres de ciblage des tourelles doivent être configurés avec soin : &lt;br /&gt;
il est déconseillé d&amp;#039;utiliser le moteur de distorsion comme option de ciblage &lt;br /&gt;
car il sert aussi à repérer les astéroïdes riches.&lt;br /&gt;
Il est recommandé de configurer des groupes de dispositifs ou des signaux &lt;br /&gt;
dans le panneau de contrôle pour activer ou désactiver facilement différents types de tourelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ne pas avoir peur de se replier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bases ne peuvent pas se déplacer et les vaisseaux de patrouille sont moins rapides.&lt;br /&gt;
Si les dégâts subis deviennent trop importants, reculer jusqu&amp;#039;à une distance sûre &lt;br /&gt;
et réévaluer la situation est toujours possible.&lt;br /&gt;
Les drones spatiaux peuvent suivre le vaisseau en retraite : &lt;br /&gt;
il faut les détruire en priorité avant de battre en retraite.&lt;br /&gt;
L&amp;#039;affichage du bouclier restant dans le HUD peut être retardé, &lt;br /&gt;
surtout en multijoueur — la quantité réelle est toujours inférieure à l&amp;#039;affichage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La portée affichée est trompeuse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La portée d&amp;#039;une cible affichée dans le HUD est mesurée depuis la caméra &lt;br /&gt;
jusqu&amp;#039;au centre de la cible.&lt;br /&gt;
La distance réelle entre les dispositifs du vaisseau du joueur &lt;br /&gt;
et les tourelles ennemies les plus proches peut être inférieure &lt;br /&gt;
de plusieurs centaines de mètres à ce qui est affiché.&lt;br /&gt;
La plupart des tourelles ennemies ont également une portée plus longue &lt;br /&gt;
que les tourelles du joueur, ce qui rend les manœuvres d&amp;#039;approche et de retrait risquées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Éviter les explosions en chaîne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains dispositifs explosent et endommagent les blocs voisins lorsqu&amp;#039;ils sont détruits.&lt;br /&gt;
Séparer ces dispositifs par des couches d&amp;#039;acier blindé ou de combat &lt;br /&gt;
permet de limiter les explosions en chaîne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les anciennes astuces ne fonctionnent plus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des tactiques comme s&amp;#039;enterrer sous une base ou immobiliser un vaisseau de patrouille &lt;br /&gt;
ne sont plus aussi efficaces qu&amp;#039;avant et peuvent même se retourner contre le joueur.&lt;br /&gt;
L&amp;#039;IA ennemie a évolué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trouver son style de jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe de nombreuses tactiques pour vaincre les vaisseaux de patrouille et les bases.&lt;br /&gt;
Certains joueurs préfèrent détruire les générateurs ou les noyaux en priorité, &lt;br /&gt;
d&amp;#039;autres éliminent les tourelles puis donnent l&amp;#039;assaut à pied.&lt;br /&gt;
Certains encaissent les dégâts sur place, d&amp;#039;autres esquivent les tirs en permanence.&lt;br /&gt;
Le style de jeu, le type de vaisseau, les armes utilisées et la nature de l&amp;#039;ennemi &lt;br /&gt;
déterminent quelle tactique conviendra le mieux dans chaque situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Éviter le combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le vaisseau n&amp;#039;est pas adapté au combat, éviter les affrontements &lt;br /&gt;
jusqu&amp;#039;à être mieux équipé est une stratégie parfaitement valide.&lt;br /&gt;
Utiliser le détecteur et les sentinelles d&amp;#039;alarme pour repérer &lt;br /&gt;
et contourner les vaisseaux de patrouille et les bases ennemies est recommandé.&lt;br /&gt;
Équiper le vaisseau de tourelles gatling capables de détruire les drones ennemis &lt;br /&gt;
est utile même en mode furtif.&lt;br /&gt;
De nombreuses planètes, lunes et secteurs spatiaux sont sûrs ou faiblement gardés.&lt;br /&gt;
Voyager vers le territoire d&amp;#039;une faction amie est une alternative viable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Démarrer]] — guide de progression depuis la planète de départ&lt;br /&gt;
* [[Points d&amp;#039;intérêt (POI)]] — types de bases militaires et mécaniques de bouclier&lt;br /&gt;
* [[Factions et réputation]] — éviter les pénalités de réputation lors des combats&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia|← Retour à l&amp;#039;Empyriopédia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
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