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	<title>Chargeurs et condensateurs de bouclier - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-01T12:19:51Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Eldran64 : Page créée avec « = Chargeurs et condensateurs de bouclier =  Les chargeurs et les condensateurs de bouclier sont des dispositifs permettant  d’ajuster les performances d’un bouclier.  Ils influencent directement l’équilibre entre :  * la vitesse de recharge * la capacité maximale du bouclier  Ils constituent l’élément clé de l’optimisation des boucliers.  == Principe ==  Le fonctionnement repose sur un compromis :  * les chargeurs augmentent la recharge mais rédui... »</title>
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		<updated>2026-04-06T21:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Chargeurs et condensateurs de bouclier =  Les chargeurs et les condensateurs de bouclier sont des dispositifs permettant  d’ajuster les performances d’un bouclier.  Ils influencent directement l’équilibre entre :  * la vitesse de recharge * la capacité maximale du bouclier  Ils constituent l’élément clé de l’optimisation des boucliers.  == Principe ==  Le fonctionnement repose sur un compromis :  * les chargeurs augmentent la recharge mais rédui... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Chargeurs et condensateurs de bouclier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chargeurs et les condensateurs de bouclier sont des dispositifs permettant &lt;br /&gt;
d’ajuster les performances d’un bouclier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils influencent directement l’équilibre entre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la vitesse de recharge&lt;br /&gt;
* la capacité maximale du bouclier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils constituent l’élément clé de l’optimisation des boucliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement repose sur un compromis :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les chargeurs augmentent la recharge mais réduisent la capacité&lt;br /&gt;
* les condensateurs augmentent la capacité mais réduisent la recharge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le comportement du bouclier dépend de l’équilibre entre ces deux éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chargeurs de bouclier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chargeurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* augmentent le taux de recharge&lt;br /&gt;
* réduisent la capacité maximale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils permettent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* une récupération rapide après combat&lt;br /&gt;
* une meilleure résistance sur la durée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 trop de chargeurs = bouclier fragile&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condensateurs de bouclier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les condensateurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* augmentent la capacité maximale&lt;br /&gt;
* réduisent le taux de recharge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils permettent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d’encaisser de gros dégâts&lt;br /&gt;
* de survivre à des attaques massives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 trop de condensateurs = recharge très lente voire impossible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul des effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets sont combinés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recharge ===&lt;br /&gt;
taux final = générateur + chargeurs − pénalité des condensateurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacité ===&lt;br /&gt;
capacité finale = générateur + condensateurs − pénalité des chargeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Important :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les valeurs affichées dans le générateur sont incomplètes&lt;br /&gt;
* les bonus/malus doivent être pris en compte séparément&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le taux de recharge est ≤ 0 :&lt;br /&gt;
👉 le bouclier ne se recharge pas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déséquilibres fréquents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bouclier qui ne recharge pas ===&lt;br /&gt;
* trop de condensateurs&lt;br /&gt;
* pas assez de chargeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bouclier trop fragile ===&lt;br /&gt;
* trop de chargeurs&lt;br /&gt;
* capacité insuffisante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bouclier inefficace ===&lt;br /&gt;
* capacité élevée mais recharge inexistante&lt;br /&gt;
* recharge élevée mais capacité trop faible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de builds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build tank ===&lt;br /&gt;
* forte capacité&lt;br /&gt;
* recharge lente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avantages :&lt;br /&gt;
* encaisse de gros dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inconvénients :&lt;br /&gt;
* vulnérable sur la durée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build équilibré ===&lt;br /&gt;
* capacité moyenne&lt;br /&gt;
* recharge correcte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avantages :&lt;br /&gt;
* polyvalent&lt;br /&gt;
* adapté à la majorité des situations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Build recharge rapide ===&lt;br /&gt;
* faible capacité&lt;br /&gt;
* recharge élevée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avantages :&lt;br /&gt;
* récupération rapide entre engagements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inconvénients :&lt;br /&gt;
* fragile sous gros burst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impact en combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choix du build dépend :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* du type de vaisseau&lt;br /&gt;
* du rôle (combat, exploration, transport)&lt;br /&gt;
* du type d’ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mauvais équilibre peut rendre un bouclier inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* toujours maintenir un taux de recharge positif&lt;br /&gt;
* tester plusieurs configurations&lt;br /&gt;
* adapter le bouclier au rôle du vaisseau&lt;br /&gt;
* ne pas se fier uniquement aux stats du générateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les pénalités des condensateurs ne sont pas visibles directement&lt;br /&gt;
* les effets doivent être calculés globalement&lt;br /&gt;
* un bon bouclier repose sur l’équilibre, pas sur une seule stat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recharge des boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Capacité des boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Générateur de bouclier]]&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
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