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	<title>Capacité des boucliers - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-01T12:20:02Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Eldran64 : Page créée avec « = Capacité des boucliers =  La capacité des boucliers correspond à la quantité totale de dégâts qu’un bouclier  peut absorber avant d’être désactivé.  Elle détermine la résistance globale d’un vaisseau ou d’une base en combat.  == Principe ==  La capacité du bouclier est une réserve de points de protection.  Lorsque le bouclier est actif :  * les dégâts sont absorbés par le bouclier * la capacité diminue progressivement * lorsque la capac... »</title>
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		<updated>2026-04-06T21:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Capacité des boucliers =  La capacité des boucliers correspond à la quantité totale de dégâts qu’un bouclier  peut absorber avant d’être désactivé.  Elle détermine la résistance globale d’un vaisseau ou d’une base en combat.  == Principe ==  La capacité du bouclier est une réserve de points de protection.  Lorsque le bouclier est actif :  * les dégâts sont absorbés par le bouclier * la capacité diminue progressivement * lorsque la capac... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Capacité des boucliers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité des boucliers correspond à la quantité totale de dégâts qu’un bouclier &lt;br /&gt;
peut absorber avant d’être désactivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle détermine la résistance globale d’un vaisseau ou d’une base en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité du bouclier est une réserve de points de protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le bouclier est actif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les dégâts sont absorbés par le bouclier&lt;br /&gt;
* la capacité diminue progressivement&lt;br /&gt;
* lorsque la capacité atteint 0 :&lt;br /&gt;
  * le bouclier est désactivé&lt;br /&gt;
  * les dégâts sont infligés directement à la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Calcul de la capacité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité totale dépend de plusieurs éléments :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* générateur de bouclier (valeur de base)&lt;br /&gt;
* condensateurs de bouclier (bonus)&lt;br /&gt;
* chargeurs de bouclier (malus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formule simplifiée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
capacité totale = base du générateur + bonus des condensateurs − malus des chargeurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur affichée dans le générateur correspond uniquement à la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité réelle doit être consultée dans le panneau de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Condensateurs de bouclier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les condensateurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* augmentent la capacité maximale du bouclier&lt;br /&gt;
* réduisent le taux de recharge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils permettent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d’absorber plus de dégâts&lt;br /&gt;
* de prolonger la durée de vie du bouclier en combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 trop de condensateurs = recharge lente ou inexistante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interaction avec la recharge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capacité et la recharge sont liées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* plus de capacité → recharge plus difficile&lt;br /&gt;
* plus de recharge → capacité réduite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un équilibre est nécessaire entre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* résistance (capacité)&lt;br /&gt;
* récupération (recharge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impact en combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une forte capacité permet :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* d’encaisser des attaques lourdes&lt;br /&gt;
* de survivre plus longtemps sous le feu&lt;br /&gt;
* de tenir face à plusieurs ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une faible capacité entraîne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* une chute rapide du bouclier&lt;br /&gt;
* une exposition directe de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cas particuliers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* certains ennemis infligent des dégâts très élevés en peu de temps&lt;br /&gt;
* certaines armes peuvent pénétrer partiellement les boucliers&lt;br /&gt;
* les boucliers des POI peuvent être très résistants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même avec une forte capacité :&lt;br /&gt;
👉 une mauvaise gestion peut mener à une destruction rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problèmes fréquents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacité trop faible ===&lt;br /&gt;
* manque de condensateurs&lt;br /&gt;
* générateur de bas niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacité élevée mais inefficace ===&lt;br /&gt;
* recharge trop lente&lt;br /&gt;
* bouclier ne remonte jamais entre deux combats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déséquilibre ===&lt;br /&gt;
* trop de chargeurs → capacité trop faible&lt;br /&gt;
* trop de condensateurs → recharge bloquée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon bouclier doit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* encaisser suffisamment de dégâts&lt;br /&gt;
* se recharger entre deux phases de combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Approches possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tank ===&lt;br /&gt;
* forte capacité&lt;br /&gt;
* recharge lente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équilibré ===&lt;br /&gt;
* capacité moyenne&lt;br /&gt;
* recharge correcte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Réactif ===&lt;br /&gt;
* faible capacité&lt;br /&gt;
* recharge rapide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choix dépend du type de vaisseau et du style de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vérifier la capacité réelle dans le panneau de contrôle&lt;br /&gt;
* ne pas se fier uniquement aux valeurs du générateur&lt;br /&gt;
* tester différents équilibres chargeurs / condensateurs&lt;br /&gt;
* adapter le bouclier au rôle du vaisseau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Recharge des boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Chargeurs et condensateurs de bouclier]]&lt;br /&gt;
* [[Générateur de bouclier]]&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
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