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	<title>Armure - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Eldran64 le 11 avril 2026 à 13:06</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
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		<author><name>Eldran64</name></author>
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		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Armure&amp;diff=964&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eldran64 : Page créée avec « 🎮 &#039;&#039;&#039;EMPYRION&#039;&#039;&#039; — Gameplay et contenu = Armure =  L&#039;armure protège le joueur contre les dégâts et les dangers environnementaux. Chaque armure possède des caractéristiques propres et il est important de choisir la bonne armure selon la situation. Cette page couvre les types d&#039;armures, les boosters, le casier à armures et les valeurs de protection.  == Fonctionnement général ==  Plus la valeur d&#039;armure est élevée, moins le joueur su... »</title>
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		<updated>2026-04-11T13:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « 🎮 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/mediawiki/index.php?title=Jeu_Empyrion&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Jeu Empyrion (page inexistante)&quot;&gt;EMPYRION&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Gameplay et contenu = Armure =  L&amp;#039;armure protège le joueur contre les dégâts et les dangers environnementaux. Chaque armure possède des caractéristiques propres et il est important de choisir la bonne armure selon la situation. Cette page couvre les types d&amp;#039;armures, les boosters, le casier à armures et les valeurs de protection.  == Fonctionnement général ==  Plus la valeur d&amp;#039;armure est élevée, moins le joueur su... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;🎮 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jeu Empyrion|EMPYRION]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Gameplay et contenu&lt;br /&gt;
= Armure =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;armure protège le joueur contre les dégâts et les dangers environnementaux. Chaque armure possède des caractéristiques propres et il est important de choisir la bonne armure selon la situation. Cette page couvre les types d&amp;#039;armures, les boosters, le casier à armures et les valeurs de protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement général ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus la valeur d&amp;#039;armure est élevée, moins le joueur subit de dégâts lors des attaques. L&amp;#039;armure n&amp;#039;offre aucune protection contre les effets d&amp;#039;état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La protection est directement liée à la durabilité restante de l&amp;#039;armure : une armure à la moitié de sa durabilité n&amp;#039;offre que la moitié de sa protection. Une armure à 0 de durabilité n&amp;#039;offre aucune protection. Il est donc essentiel de maintenir son armure en bon état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;armure permet également d&amp;#039;utiliser la lumière de la combinaison et de respirer grâce à sa réserve d&amp;#039;oxygène dans les environnements sans oxygène, même sans casque. L&amp;#039;armure doit être équipée via un Casier à armures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types d&amp;#039;armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types d&amp;#039;armures, chacun disponible en trois niveaux (basique, améliorée, avancée). Des armures spéciales sont également disponibles auprès des commerçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armure légère&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : offre la plus grande mobilité et le plus grand stockage d&amp;#039;oxygène, mais la protection la plus faible. L&amp;#039;armure légère basique peut être équipée sans casier à armures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armure moyenne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : offre un équilibre entre mobilité et protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armure lourde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : offre la meilleure protection contre les dégâts, mais la mobilité la plus faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux d&amp;#039;armure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque type d&amp;#039;armure se décline en trois niveaux qui déterminent le nombre d&amp;#039;emplacements de boosters disponibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 2 emplacements pour les boosters.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Améliorée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 3 emplacements pour les boosters.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avancée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 4 emplacements pour les boosters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boosters d&amp;#039;armure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boosters d&amp;#039;armure améliorent une ou plusieurs statistiques du joueur tant qu&amp;#039;ils sont équipés sur l&amp;#039;armure portée. Ils peuvent être librement ajoutés ou retirés via un Casier à armures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boosters existent en deux niveaux : basique et avancé. Les boosters basiques peuvent généralement être achetés auprès des commerçants. Il faut consulter les infobulles de chaque booster pour connaître les statistiques qu&amp;#039;il améliore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casier à armures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Casier à armures permet d&amp;#039;enfiler et de retirer une armure ainsi que ses boosters. Il affiche les statistiques complètes du joueur et dispose d&amp;#039;un petit inventaire pour stocker armures et boosters supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le casier peut être placé sur n&amp;#039;importe quel vaisseau ou base. On en trouve également dans la plupart des stations commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valeur d&amp;#039;armure et réduction des dégâts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La valeur d&amp;#039;armure totale est déterminée par l&amp;#039;armure équipée et ses boosters. Une réduction invisible s&amp;#039;applique en fonction de la durabilité restante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la table de réduction des dégâts selon la valeur d&amp;#039;armure (calculs basés sur des tests, approximatifs) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armure 0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : +100 % de dégâts subis (pas de protection).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armure 100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 0 % de réduction des dégâts.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armure 200&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 33 % de réduction des dégâts.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armure 300&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 50 % de réduction des dégâts.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armure 400&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 60 % de réduction des dégâts.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armure 500&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 66 % de réduction des dégâts.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armure 600&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : 71 % de réduction des dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]] — Fonctionnement et stratégies liées aux boucliers.&lt;br /&gt;
* [[Armes de poing]] — Statistiques et mécaniques des armes portatives.&lt;br /&gt;
* [[Statistiques du joueur et HUD]] — Indicateurs du joueur et interface.&lt;br /&gt;
* [[Empyrion &amp;amp; Communauté OA|← Retour à l&amp;#039;Empyriopédia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
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