<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Armes_%C3%A0_p%C3%A9n%C3%A9tration_de_bouclier</id>
	<title>Armes à pénétration de bouclier - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Armes_%C3%A0_p%C3%A9n%C3%A9tration_de_bouclier"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Armes_%C3%A0_p%C3%A9n%C3%A9tration_de_bouclier&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T12:20:50Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Armes_%C3%A0_p%C3%A9n%C3%A9tration_de_bouclier&amp;diff=707&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eldran64 : Page créée avec « = Armes à pénétration de bouclier =  Les armes à pénétration de bouclier sont des armes capables d’infliger une partie  de leurs dégâts directement à la structure, même lorsque le bouclier est actif.  Elles constituent une menace importante, même contre un bouclier intact.  == Principe ==  Contrairement aux armes classiques :  * une partie des dégâts est absorbée par le bouclier * une autre partie traverse le bouclier  Résultat :  👉 la structu... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Armes_%C3%A0_p%C3%A9n%C3%A9tration_de_bouclier&amp;diff=707&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-06T21:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « = Armes à pénétration de bouclier =  Les armes à pénétration de bouclier sont des armes capables d’infliger une partie  de leurs dégâts directement à la structure, même lorsque le bouclier est actif.  Elles constituent une menace importante, même contre un bouclier intact.  == Principe ==  Contrairement aux armes classiques :  * une partie des dégâts est absorbée par le bouclier * une autre partie traverse le bouclier  Résultat :  👉 la structu... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Armes à pénétration de bouclier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à pénétration de bouclier sont des armes capables d’infliger une partie &lt;br /&gt;
de leurs dégâts directement à la structure, même lorsque le bouclier est actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles constituent une menace importante, même contre un bouclier intact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux armes classiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* une partie des dégâts est absorbée par le bouclier&lt;br /&gt;
* une autre partie traverse le bouclier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résultat :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 la structure peut être endommagée sans que le bouclier soit détruit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types d’armes concernées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines armes sont connues pour leur capacité de pénétration :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* missiles&lt;br /&gt;
* flak (artillerie explosive)&lt;br /&gt;
* canons à rail&lt;br /&gt;
* faisceaux positroniques (Legacy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces armes sont souvent utilisées par des ennemis avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors d’un impact :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* une partie des dégâts est appliquée au bouclier&lt;br /&gt;
* un pourcentage est appliqué directement aux blocs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pourcentage exact dépend :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* du type d’arme&lt;br /&gt;
* des paramètres du scénario&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impact en combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes à pénétration rendent le bouclier moins fiable :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* même à 100 %, le bouclier ne protège pas totalement&lt;br /&gt;
* les composants internes peuvent être endommagés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles peuvent provoquer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* destruction de dispositifs critiques&lt;br /&gt;
* perte de propulsion&lt;br /&gt;
* désactivation d’armes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à ces armes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un bouclier seul ne suffit pas&lt;br /&gt;
* le blindage devient essentiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vaisseau mal protégé peut être détruit sans que son bouclier tombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Défense et adaptation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour se protéger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* renforcer le blindage&lt;br /&gt;
* protéger les composants critiques&lt;br /&gt;
* répartir les systèmes dans le vaisseau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est recommandé de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne pas dépendre uniquement du bouclier&lt;br /&gt;
* adapter son design aux menaces rencontrées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cas typiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat contre le Legacy ===&lt;br /&gt;
* armes à forte pénétration&lt;br /&gt;
* dégâts directs importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== POI avancés ===&lt;br /&gt;
* défense combinée (bouclier + pénétration)&lt;br /&gt;
* forte pression sur le joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* surveiller les dégâts internes même avec un bouclier actif&lt;br /&gt;
* éviter les combats prolongés contre ces armes&lt;br /&gt;
* privilégier la mobilité et l’évitement&lt;br /&gt;
* renforcer les zones sensibles du vaisseau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* certaines armes ennemies sont spécialement conçues pour contourner les boucliers&lt;br /&gt;
* les dégâts peuvent être invisibles jusqu’à une panne critique&lt;br /&gt;
* les boucliers ne garantissent pas une protection totale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Capacité des boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Recharge des boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Boucliers ennemis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
</feed>