<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eldran64</id>
	<title>Boite A Outils - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eldran64"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/Eldran64"/>
	<updated>2026-05-01T11:13:55Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Demarrer/Petit_vaisseau&amp;diff=1139</id>
		<title>Demarrer/Petit vaisseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Demarrer/Petit_vaisseau&amp;diff=1139"/>
		<updated>2026-04-21T19:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 Empyrion gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Construire un Petit Vaisseau =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Petit Vaisseau&#039;&#039;&#039; (SV — &#039;&#039;Small Vessel&#039;&#039;) capable de saut est ton premier objectif majeur après avoir sécurisé les bases sur ta planète de départ. C&#039;est l&#039;étape intermédiaire indispensable avant de pouvoir construire un Vaisseau Mère et sortir de ton système solaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des planètes de départ ne contiennent que les ressources de base nécessaires pour fabriquer un petit vaisseau — c&#039;est voulu. Pour progresser, tu dois atteindre l&#039;orbite avec ce premier SV, puis voyager dans ton système solaire pour collecter les matériaux plus avancés (cobalt, titane, néodyme, sathium). Sans SV, tu restes bloqué sur ta planète d&#039;origine, sans moyen d&#039;accéder aux ressources plus rares présentes sur les lunes, les astéroïdes et les autres planètes du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SV de saut sert donc à la fois de véhicule d&#039;exploration et de plateforme de collecte pour préparer la construction de ton futur CV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour qu&#039;un Petit Vaisseau puisse monter en orbite et encaisser le vide spatial, il doit remplir plusieurs conditions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;cockpit fermé&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;intérieur étanche&#039;&#039;&#039; — sans quoi tu perdras ton oxygène dès l&#039;atmosphère quittée.&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;propulseurs dans les 6 directions&#039;&#039;&#039; (avant, arrière, haut, bas, gauche, droite) — l&#039;espace n&#039;a pas de gravité, tu dois pouvoir freiner et manœuvrer dans tous les axes.&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;générateur&#039;&#039;&#039; et un &#039;&#039;&#039;réservoir de carburant&#039;&#039;&#039; correctement dimensionnés pour la consommation des propulseurs.&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;RCS&#039;&#039;&#039; pour la stabilité de rotation (recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le saut spécifiquement, il te faut en plus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;Propulseur de Saut&#039;&#039;&#039; — nécessite du cobalt pour être fabriqué.&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;Réservoir de Pentaxid&#039;&#039;&#039; pour stocker le carburant du saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans ces deux derniers composants, le vaisseau volera mais ne pourra pas sauter vers d&#039;autres emplacements du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouver le cobalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cobalt est la ressource-clé qui débloque la capacité de saut. Contrairement au fer ou au cuivre, tu n&#039;en trouveras que rarement sur ta planète de départ — il faut généralement monter en orbite pour en obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois sources principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Astéroïdes de Cobalt&#039;&#039;&#039; en orbite autour de ta planète de départ — repérables sur la carte locale dès que tu passes en vue système.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gisements de Cobalt&#039;&#039;&#039; sur la &#039;&#039;&#039;lune voisine&#039;&#039;&#039; (si ta planète de départ en possède une). Nécessite un atterrissage et un forage manuel ou vaisseau.&lt;br /&gt;
* Parfois, de petites quantités directement sur la planète de départ — à vérifier via le détecteur ou la description de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois extrait, raffine le minerai brut en &#039;&#039;&#039;lingots de cobalt&#039;&#039;&#039; dans ton Constructeur Portable avant de l&#039;utiliser pour fabriquer le Propulseur de Saut et le Réservoir de Pentaxid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premier saut dans le système ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ton SV équipé du Propulseur de Saut et du Réservoir de Pentaxid, il te faut du &#039;&#039;&#039;Pentaxid Raffiné&#039;&#039;&#039; pour alimenter le saut. Le pentaxid brut se trouve sur certaines planètes ou astéroïdes et se raffine dans le Constructeur Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sauter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Remplis ton Réservoir de Pentaxid avec du Pentaxid Raffiné.&lt;br /&gt;
# Ouvre la &#039;&#039;&#039;carte du système solaire&#039;&#039;&#039; depuis ton cockpit.&lt;br /&gt;
# Sélectionne la destination (planète, lune, astéroïde ou secteur spatial) à portée de ton moteur de saut.&lt;br /&gt;
# Active le saut — un temps de charge précède la téléportation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade du jeu, il est fortement recommandé — mais pas obligatoire — de terminer la &#039;&#039;&#039;mission Prologue de Projet Eden&#039;&#039;&#039;. Elle te présente les forces UCH dans Andromède, offre de belles récompenses, et débloque la suite des missions scénarisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demarrer/Vaisseau_mere|Construire un Vaisseau Mère]] — l&#039;étape suivante&lt;br /&gt;
* [[Demarrer/Dangers|Identifier les dangers]] — avant d&#039;explorer le système&lt;br /&gt;
* [[Minage]] — extraire les ressources efficacement&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia]] — localiser précisément cobalt et pentaxid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Petit_vaisseau_(SV)&amp;diff=1138</id>
		<title>Petit vaisseau (SV)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Petit_vaisseau_(SV)&amp;diff=1138"/>
		<updated>2026-04-21T19:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039; — Gameplay et contenu&lt;br /&gt;
= Petit vaisseau (SV) =&lt;br /&gt;
Le petit vaisseau (SV) est un vaisseau polyvalent construit par les joueurs dans Reforged Eden 2. Il peut être utilisé sur les planètes, en atmosphère et dans l&#039;espace, ce qui en fait le principal moyen de déplacement rapide individuel. Le SV est le véhicule central du gameplay après les premières heures de jeu. Il excelle en exploration rapide, en combat léger à moyen de type dogfight, en minage de surface et d&#039;astéroïdes, et en transport personnel. Les SV les plus efficaces sont conçus pour un rôle précis plutôt que comme des vaisseaux généralistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes principaux du SV ==&lt;br /&gt;
Le petit vaisseau repose sur plusieurs systèmes qui fonctionnent ensemble. Les propulseurs directionnels assurent le déplacement dans tous les axes : avant, arrière, latéral et vertical. Les gyroscopes (RCS) contrôlent la rotation et la maniabilité. Les SV peuvent également intégrer un moteur de distorsion courte portée pour les déplacements intra-système ainsi qu&#039;un moteur de micro-sauts pour les déplacements courts dans un secteur, les deux consommant du pentaxid. Le SV peut embarquer des armes fixes ou des tourelles limitées, des modules de minage, des conteneurs de stockage, des détecteurs et divers équipements utilitaires. Sa construction se fait bloc par bloc en survie ou via blueprint en usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physique et contraintes de conception ==&lt;br /&gt;
Les SV obéissent à une physique complète avec un déplacement libre en 3D. En espace, le vaisseau est soumis à l&#039;inertie et continue à dériver sans freinage actif. En atmosphère, le SV doit gérer la gravité mais peut exploiter la pression atmosphérique pour planer, ce qui permet de réduire fortement la consommation de carburant en utilisant uniquement la propulsion avant et la vitesse pour rester en l&#039;air. La performance du SV dépend directement de son design : plus le vaisseau est lourd, plus il nécessite de propulsion et de RCS. L&#039;absence de propulseurs dans un axe rend impossible le freinage dans cette direction. La consommation d&#039;énergie est constante et proportionnelle à la masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonnes pratiques de conception ==&lt;br /&gt;
Pour concevoir un SV fonctionnel, il faut équilibrer les propulseurs dans toutes les directions afin de pouvoir accélérer et freiner dans chaque axe. Le nombre de RCS doit être adapté à la masse totale du vaisseau pour garantir une rotation fluide. Il est important d&#039;éviter les designs trop lourds qui font perdre la mobilité, principal avantage du SV par rapport au vaisseau capital. Les erreurs de conception les plus fréquentes sont l&#039;oubli de propulseurs dans un axe qui empêche de freiner, le manque de RCS qui rend la rotation lente, un vaisseau trop lourd qui perd toute mobilité, et la sous-estimation de l&#039;inertie en espace qui mène à des collisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Différences entre SV et CV ==&lt;br /&gt;
Le SV est plus rapide, plus maniable et offre un contrôle plus précis que le vaisseau capital (CV), mais il dispose d&#039;une capacité de stockage limitée, d&#039;une autonomie inférieure et d&#039;une vulnérabilité en combat lourd. Contrairement au CV, le SV ne peut pas effectuer de distorsion inter-systèmes et se limite aux déplacements intra-système. Le SV ne peut pas non plus transporter d&#039;autres véhicules ni intégrer de systèmes de production complets. Il représente le meilleur compromis entre mobilité et puissance individuelle, là où le CV est le pilier stratégique pour les opérations de grande envergure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Transports et propulsion]]&lt;br /&gt;
* [[Vaisseau capital (CV)]]&lt;br /&gt;
* [[Hover (HV)]]&lt;br /&gt;
* [[Moteurs de distorsion]]&lt;br /&gt;
* [[Micro-sauts]]&lt;br /&gt;
* [[Propulseurs]]&lt;br /&gt;
* [[Gyroscopes (RCS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Transport et propulsion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Vaisseau_capital_(CV)&amp;diff=1137</id>
		<title>Vaisseau capital (CV)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Vaisseau_capital_(CV)&amp;diff=1137"/>
		<updated>2026-04-21T19:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039; — Gameplay et contenu&lt;br /&gt;
= Vaisseau capital (CV) =&lt;br /&gt;
Le vaisseau capital (CV) est le plus grand type de vaisseau constructible par les joueurs dans Reforged Eden 2. Il sert à la fois de moyen de transport interstellaire, de base mobile autonome et de plateforme de combat lourd. Le CV est le centre des opérations en milieu et fin de partie. Un CV bien conçu peut remplacer totalement une base fixe grâce à sa capacité à intégrer des systèmes de production, de stockage massif, de survie et des hangars pour transporter des petits vaisseaux (SV) et des véhicules à sustentation (HV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systèmes principaux du CV ==&lt;br /&gt;
Le vaisseau capital repose sur plusieurs systèmes majeurs qui fonctionnent ensemble. Les propulseurs multidirectionnels assurent le déplacement dans tous les axes. Les gyroscopes (RCS) contrôlent la rotation et la maniabilité. Les moteurs de distorsion permettent les déplacements entre systèmes stellaires en consommant du pentaxid. Les générateurs fournissent l&#039;alimentation énergétique nécessaire à l&#039;ensemble des systèmes embarqués. Le CV peut également intégrer des tourelles lourdes pour la défense et l&#039;attaque, des constructeurs et fourneaux pour la production, des téléporteurs, des systèmes de survie pour l&#039;oxygène et l&#039;énergie, ainsi que des hangars pour accueillir des SV et des HV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Physique et contraintes de conception ==&lt;br /&gt;
Les CV obéissent à des contraintes physiques exigeantes qui rendent la conception cruciale. Plus le vaisseau est lourd, plus il nécessite de propulsion pour se déplacer et freiner efficacement. L&#039;absence de propulseurs dans un axe rend impossible le freinage dans cette direction. La rotation est lente sans un nombre suffisant de RCS adaptés à la masse totale. Le centre de masse influence fortement le comportement du vaisseau : un centre mal positionné provoque une rotation instable et une dérive incontrôlable. En espace, un CV continue à dériver sans freinage actif et arrêter un vaisseau lourd nécessite une puissance de propulsion considérable. La consommation énergétique est constante et élevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonnes pratiques de conception ==&lt;br /&gt;
Pour concevoir un CV fonctionnel, il est essentiel d&#039;équilibrer la propulsion dans tous les axes afin de pouvoir accélérer et freiner dans toutes les directions. Le nombre de RCS doit être adapté à la masse totale du vaisseau. Il faut limiter la masse inutile pour maintenir des performances acceptables et protéger les systèmes critiques en les compartimentant, notamment pour la survie en combat. Les erreurs de conception les plus fréquentes sont le manque de propulseurs qui empêche de freiner, le manque de RCS qui rend la rotation extrêmement lente, un vaisseau trop lourd aux performances catastrophiques, et l&#039;absence de redondance qui mène à une destruction rapide en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôles typiques des CV ==&lt;br /&gt;
Les CV les plus efficaces sont conçus pour un rôle précis plutôt que comme des vaisseaux généralistes. Les principaux rôles sont le transporteur pour le cargo massif, le porte-vaisseaux pour le transport de SV et HV, le cuirassé pour le combat lourd en PvE ou PvP, la base mobile pour une autonomie totale avec production et stockage intégrés, et l&#039;explorateur pour les voyages longue distance entre systèmes stellaires. Un CV spécialisé sera toujours plus performant dans son rôle qu&#039;un CV qui tente de tout faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Transports et propulsion]]&lt;br /&gt;
* [[Petit vaisseau (SV)]]&lt;br /&gt;
* [[Hover (HV)]]&lt;br /&gt;
* [[Moteurs de distorsion]]&lt;br /&gt;
* [[Micro-sauts]]&lt;br /&gt;
* [[Propulseurs]]&lt;br /&gt;
* [[Gyroscopes (RCS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Transport et propulsion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Transports_et_propulsion&amp;diff=1136</id>
		<title>Transports et propulsion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Transports_et_propulsion&amp;diff=1136"/>
		<updated>2026-04-21T19:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039; — Gameplay et contenu&lt;br /&gt;
= Transports et propulsion =&lt;br /&gt;
Les systèmes de transport et de propulsion dans Reforged Eden 2 permettent au joueur de se déplacer au sol, dans l&#039;atmosphère, dans l&#039;espace et entre les systèmes stellaires. Ils reposent sur des mécaniques physiques de masse, de poussée, de gravité et d&#039;énergie. Le choix du moyen de transport dépend du contexte : type de planète, espace, combat ou exploration. La progression du joueur détermine les moyens de transport accessibles : déplacement à pied et hoverbike en début de jeu, HV et SV en milieu de partie, puis CV et téléportation avancée en fin de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déplacement du joueur ==&lt;br /&gt;
Le joueur dispose de deux modes de déplacement personnel. Le [[Déplacement à pied]] est le mode de base, dépendant de l&#039;endurance et de la gravité locale. Le [[Jetpack]] est un système de mobilité verticale et spatiale intégré à l&#039;armure du joueur, qui permet de se déplacer dans les environnements sans gravité ou de franchir des obstacles verticaux sur les planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véhicules terrestres ==&lt;br /&gt;
Deux types de véhicules terrestres sont disponibles. Le [[Hoverbike]] est un véhicule léger de début de jeu, rapide mais très limité en capacité de transport et en armement. Le [[Hover (HV)]] est un véhicule modulable adapté au sol, utilisé pour le minage, le combat terrestre et le transport de ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
Deux catégories de vaisseaux sont disponibles. Le [[Petit vaisseau (SV)]] est un vaisseau rapide et polyvalent destiné à l&#039;exploration, au combat spatial et aux déplacements atmosphériques et spatiaux. Le [[Vaisseau capital (CV)]] est un vaisseau lourd servant de base mobile et de transport interstellaire, capable d&#039;accueillir d&#039;autres véhicules dans ses hangars et de voyager entre systèmes stellaires grâce aux moteurs de distorsion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Téléportation et anomalies ==&lt;br /&gt;
Plusieurs systèmes permettent un déplacement instantané sans vaisseau. Les [[Téléporteurs]] sont des dispositifs de déplacement instantané entre structures connectées. Les [[Portails de saut]] sont des structures permettant des voyages longue distance entre systèmes stellaires. Les [[Vortex stables]] sont des anomalies spatiales à sens unique dont la destination est inconnue avant la traversée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Navigation spatiale avancée ==&lt;br /&gt;
La navigation avancée repose sur plusieurs technologies complémentaires. Les [[Moteurs de distorsion]] permettent les déplacements rapides entre secteurs et entre systèmes stellaires en consommant du pentaxid. Les [[Micro-sauts]] sont des sauts tactiques à courte distance vers l&#039;avant, idéaux pour le repositionnement rapide et l&#039;évasion en combat. Deux prototypes de moteur existent pour les micro-sauts : le [[Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique]] pour les SV et CV, et le [[Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique]] réservé aux CV. Les [[Balises de saut]] permettent de définir un point de retour dans la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécaniques de propulsion ==&lt;br /&gt;
Le déplacement des véhicules et vaisseaux repose sur plusieurs systèmes complémentaires. Les [[Propulseurs]] fournissent la poussée nécessaire au déplacement. Les [[Gyroscopes (RCS)]] améliorent la rotation et la maniabilité du véhicule ou vaisseau. Les [[Mécaniques de vol]] regroupent l&#039;ensemble des systèmes de pilotage incluant le freinage, l&#039;inertie et la régulation. Le [[HUD de pilotage]] affiche les informations essentielles du vaisseau pendant le vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Glossaire Transports et propulsion]]&lt;br /&gt;
* [[Pentaxid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Transport et propulsion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Factions&amp;diff=1135</id>
		<title>Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Factions&amp;diff=1135"/>
		<updated>2026-04-21T19:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039; — Lore et factions&lt;br /&gt;
= Factions =&lt;br /&gt;
La galaxie d&#039;Andromède dans Reforged Eden 2 est habitée par plusieurs factions majeures, chacune avec sa propre histoire, ses valeurs et ses relations avec le joueur. Comprendre ces factions est essentiel pour naviguer dans les relations diplomatiques, exploiter les opportunités commerciales et éviter les conflits inutiles. La mécanique de réputation détermine comment chaque faction PNJ traite le joueur et quels services elle lui propose. Pour les détails sur les niveaux, les gains et les pertes de réputation, voir [[Factions et réputation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factions militaires et politiques ==&lt;br /&gt;
L&#039;[[L&#039;Empire Zirax (ZRX)|Empire Zirax]] (ZRX) est la puissance militaire dominante de la galaxie d&#039;Andromède, organisé en plusieurs Grandes Maisons spécialisées contrôlant chacune un domaine stratégique de l&#039;Empire. Les [[Les Clans des Talons (TAL)|Clans des Talons]] (TAL) sont un ancien peuple spatial avancé réduit à un mode de vie primitif sous la domination Zirax, mais qui dissimule une résistance discrète à ses oppresseurs. La [[Coalition unie du monde natal (UCH)]] (UCH) est l&#039;organisation qui gouverne l&#039;humanité depuis la Terre, dont la flotte expéditionnaire est à l&#039;origine de l&#039;Opération Phoenix dans la galaxie d&#039;Andromède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factions économiques et commerciales ==&lt;br /&gt;
La [[La Fédération du Commerce (TRA)|Fédération du Commerce]] (TRA) était autrefois une superpuissance économique à l&#039;échelle galactique, reconvertie en infrastructure industrielle au service de l&#039;Assemblée Tallax. Sa structure sociale repose entièrement sur le classement financier annuel publié dans le Codex, un document compilé par les Gardiens à bord de leur unique cuirassé, l&#039;Épilogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factions hostiles ==&lt;br /&gt;
L&#039;[[L&#039;Armada Pirate (PIR)|Armada Pirate]] (PIR) regroupe les différents clans pirates opérant dans la galaxie, attaquant les joueurs et les autres factions sans distinction. Le [[Kriel Broodswarm (KRL)|Kriel Broodswarm]] (KRL) est une espèce insectoïde à esprit de ruche, coordonnée par une reine, très discrète et représentant historiquement une menace suffisante pour justifier l&#039;alliance militaire entre la Fédération du Commerce et l&#039;Empire Zirax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menaces non conventionnelles ==&lt;br /&gt;
Les [[Les Legacy (LGC)|Legacy]] (LGC) ne sont ni une race ni une espèce mais un nanovirus modifié d&#039;origine extraterrestre, capable d&#039;infecter et de réorganiser toute matière organique et inorganique. Plongé en sommeil depuis la fin de la Guerre du Silence grâce à une arme biologique co-développée par les scientifiques Serdu et Talon, le Legacy reste une menace latente dans les zones irradiées où des cristaux de pentaxid se développent comme sous-produit de l&#039;infection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Factions et réputation]]&lt;br /&gt;
* [[Points d&#039;intérêt (POI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Demarrer/Vaisseau_mere&amp;diff=1134</id>
		<title>Demarrer/Vaisseau mere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Demarrer/Vaisseau_mere&amp;diff=1134"/>
		<updated>2026-04-21T19:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 Empyrion gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Construire un Vaisseau Mère =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Vaisseau Mère&#039;&#039;&#039; (CV — &#039;&#039;Capital Vessel&#039;&#039;) capable de saut est l&#039;aboutissement de ta phase de progression dans Project Eden. C&#039;est le seul type de vaisseau qui peut &#039;&#039;&#039;sauter entre systèmes stellaires&#039;&#039;&#039; — c&#039;est-à-dire ouvrir la carte galactique et voyager d&#039;étoile en étoile à travers Andromède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton Petit Vaisseau de saut ne peut se téléporter qu&#039;à l&#039;intérieur de ton système solaire de départ (entre planètes, lunes, astéroïdes, secteurs spatiaux). Pour atteindre les autres systèmes stellaires — et donc la majorité du contenu, des missions et des POI du scénario — il te faut un CV avec moteur de distorsion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CV sert aussi de base mobile : il peut embarquer des SV ou des hovers dans ses hangars, fournir un cockpit spacieux, des réservoirs plus grands, des armes lourdes, et servir de plateforme pour tes opérations à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis : un SV opérationnel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire un Vaisseau Mère, tu as besoin de ressources qui ne sont &#039;&#039;&#039;pas disponibles&#039;&#039;&#039; sur ta planète de départ. Ton SV de saut est donc un prérequis : sans lui, impossible d&#039;aller chercher les matériaux nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton SV te sert à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Atteindre les autres planètes et lunes&#039;&#039;&#039; de ton système solaire où se trouvent les gisements avancés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miner les astéroïdes&#039;&#039;&#039; des champs d&#039;astéroïdes présents dans le système.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piller les POI&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;récupérer des débris&#039;&#039;&#039; laissés par les combats PNJ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revenir à ta base&#039;&#039;&#039; pour raffiner et construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du CV lui-même peut se faire bloc par bloc depuis une base, ou à partir d&#039;un &#039;&#039;&#039;blueprint&#039;&#039;&#039; conçu en créatif puis produit via l&#039;usine. Dans tous les cas, il te faudra des ressources de base (fer, silicium, cuivre, cobalt) plus les trois matériaux avancés listés ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressources avancées nécessaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des ressources de base et du cobalt déjà accumulés lors de ta phase SV, trois matériaux &#039;&#039;&#039;spécifiques au CV&#039;&#039;&#039; sont requis :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titane&#039;&#039;&#039; — sur les &#039;&#039;&#039;planètes enneigées&#039;&#039;&#039; ou dans les &#039;&#039;&#039;champs d&#039;astéroïdes&#039;&#039;&#039; du système.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Néodyme&#039;&#039;&#039; — sur les &#039;&#039;&#039;planètes arides ou désertiques&#039;&#039;&#039; ou dans les champs d&#039;astéroïdes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sathium&#039;&#039;&#039; — sur une &#039;&#039;&#039;planète stérile&#039;&#039;&#039; ou dans les champs d&#039;astéroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les champs d&#039;astéroïdes sont souvent la source la plus accessible de ces trois ressources, puisqu&#039;ils se trouvent directement dans l&#039;espace et peuvent être minés depuis ton SV sans avoir à affronter la gravité d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatives si la prospection est difficile :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démonter des débris&#039;&#039;&#039; dans le système solaire de départ (épaves de combat, POI abandonnés).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piller des POI&#039;&#039;&#039; — attention aux niveaux de difficulté avant d&#039;y entrer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Acheter aux marchands&#039;&#039;&#039; — Polaris, UIM et autres factions neutres en vendent souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyager entre systèmes stellaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ton CV équipé d&#039;un &#039;&#039;&#039;Moteur de Distorsion&#039;&#039;&#039; et d&#039;un &#039;&#039;&#039;Réservoir de Pentaxid&#039;&#039;&#039; dimensionné, tu peux ouvrir la &#039;&#039;&#039;carte galactique&#039;&#039;&#039; et commencer à voyager d&#039;étoile en étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procédure de saut interstellaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ouvre la carte galactique depuis le cockpit du CV.&lt;br /&gt;
# Sélectionne une &#039;&#039;&#039;étoile à portée&#039;&#039;&#039; de ton moteur de distorsion (la portée est indiquée par un cercle autour de ton système actuel).&lt;br /&gt;
# Active la distorsion — le coût en pentaxid dépend de la distance en années-lumière et du type de moteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter la portée de ton moteur, collecte des &#039;&#039;&#039;Données de Navigation&#039;&#039;&#039; : elles s&#039;achètent auprès des vaisseaux de recherche UCH, se trouvent dans du butin, ou sont offertes en récompense de missions. Chaque donnée ajoute 1 AL de portée (2 AL si ton CV utilise un moteur de distorsion avancé). Les données de navigation s&#039;appliquent &#039;&#039;&#039;au joueur&#039;&#039;&#039;, pas au vaisseau — elles suivent ta progression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demarrer/Petit_vaisseau|Construire un Petit Vaisseau]] — prérequis&lt;br /&gt;
* [[Demarrer/Dangers|Identifier les dangers]] — évaluer un système avant d&#039;y sauter&lt;br /&gt;
* [[Moteurs de distorsion]] — détails techniques&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia]] — localiser titane, néodyme, sathium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Petit_moteur_%C3%A0_distorsion_de_micro-saut_automatique&amp;diff=1133</id>
		<title>Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Petit_moteur_%C3%A0_distorsion_de_micro-saut_automatique&amp;diff=1133"/>
		<updated>2026-04-21T19:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039; — Gameplay et contenu&lt;br /&gt;
= Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique =&lt;br /&gt;
Le petit prototype de moteur à distorsion de micro-sauts est un équipement spatial de Reforged Eden 2 qui permet d&#039;effectuer des micro-sauts sur les petits vaisseaux (SV) et les vaisseaux mère (CV). Il ne peut être utilisé que dans l&#039;espace. Pour l&#039;activer, le pilote doit sélectionner le moteur dans le panneau de contrôle du vaisseau et cliquer sur la touche ACCES pour faire apparaître l&#039;interface dédiée. Une fois déclenché, le moteur passe automatiquement par trois phases : chargement, exécution du saut puis refroidissement, avant de s&#039;éteindre automatiquement. Le pilote n&#039;a pas besoin d&#039;intervenir pendant la séquence. Le petit moteur consomme du pentaxid et projette le vaisseau vers l&#039;avant sur une courte distance sans nécessiter de cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Micro-sauts]]&lt;br /&gt;
* [[Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique]]&lt;br /&gt;
* [[Moteurs de distorsion]]&lt;br /&gt;
* [[Pentaxid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Transport et propulsion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Grand_moteur_%C3%A0_distorsion_de_micro-sauts_automatique&amp;diff=1132</id>
		<title>Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Grand_moteur_%C3%A0_distorsion_de_micro-sauts_automatique&amp;diff=1132"/>
		<updated>2026-04-21T19:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039; — Gameplay et contenu&lt;br /&gt;
= Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique =&lt;br /&gt;
Le grand prototype de moteur à distorsion de micro-sauts est un équipement spatial de Reforged Eden 2 réservé aux vaisseaux mère (CV). Il ne peut être utilisé que dans l&#039;espace. Pour l&#039;activer, le pilote doit sélectionner le moteur dans le panneau de contrôle du vaisseau et cliquer sur la touche ACCES pour faire apparaître l&#039;interface dédiée. Une fois déclenché, le moteur passe automatiquement par trois phases : chargement, exécution du saut puis refroidissement, avant de s&#039;éteindre automatiquement. Le pilote n&#039;a pas besoin d&#039;intervenir pendant la séquence. Comparé au petit moteur, le grand prototype offre une distance de saut plus importante, ce qui le rend plus adapté aux vaisseaux mère de grande taille. Il consomme du pentaxid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Micro-sauts]]&lt;br /&gt;
* [[Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique]]&lt;br /&gt;
* [[Moteurs de distorsion]]&lt;br /&gt;
* [[Pentaxid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Transport et propulsion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Micro-sauts&amp;diff=1131</id>
		<title>Micro-sauts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Micro-sauts&amp;diff=1131"/>
		<updated>2026-04-21T19:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039; — Gameplay et contenu&lt;br /&gt;
= Micro-sauts =&lt;br /&gt;
Les micro-sauts sont une technologie de déplacement spatial propre à Reforged Eden 2 qui permet aux vaisseaux d&#039;effectuer un bond instantané vers l&#039;avant sur une courte distance. Contrairement aux moteurs de distorsion classiques, les micro-sauts ne nécessitent pas de cible : le vaisseau est simplement projeté dans la direction qu&#039;il pointe. Ce sont des outils de mobilité tactique utilisés pour le repositionnement rapide, l&#039;évasion en combat ou l&#039;exploration d&#039;un secteur, et non des moyens de transport longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment fonctionnent les micro-sauts ==&lt;br /&gt;
Le micro-saut est assuré par un prototype de moteur à distorsion de micro-sauts, disponible en deux tailles : le petit prototype pour les petits vaisseaux (SV) et les vaisseaux mère (CV), et le grand prototype pour les vaisseaux mère (CV). Le moteur doit être installé sur le vaisseau et le pilote doit se trouver dans l&#039;espace pour l&#039;utiliser. Le système vérifie que la zone d&#039;arrivée est libre avant d&#039;exécuter le saut : si un obstacle est détecté, le saut échoue. Les micro-sauts consomment du pentaxid, généralement en quantité moindre qu&#039;un saut en distorsion classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment activer un micro-saut ==&lt;br /&gt;
Pour activer un micro-saut, le pilote doit rester dans le siège du pilote puis allumer le prototype de moteur à distorsion de micro-sauts dans le panneau de contrôle du vaisseau. Il est recommandé de sélectionner le moteur dans le panneau de contrôle et de cliquer sur la touche ACCES pour faire apparaître l&#039;interface dédiée. Une fois déclenché, le moteur passe par une phase de chargement, exécute le saut, puis entre en phase de refroidissement avant de s&#039;éteindre automatiquement. Le pilote n&#039;a pas besoin d&#039;intervenir pendant la séquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Différence entre micro-sauts et distorsion ==&lt;br /&gt;
Les micro-sauts et la distorsion classique sont deux systèmes complémentaires. Le micro-saut effectue un déplacement directionnel vers l&#039;avant sans cible sur une courte distance, ce qui en fait un outil tactique idéal pour l&#039;évasion ou le repositionnement rapide. La distorsion classique effectue un déplacement vers une cible précise sur une longue distance, ce qui en fait un outil de navigation stratégique pour voyager entre secteurs ou entre systèmes stellaires. Les deux consomment du pentaxid mais le micro-saut est généralement moins coûteux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Moteurs de distorsion]]&lt;br /&gt;
* [[Pentaxid]]&lt;br /&gt;
* [[Petit moteur à distorsion de micro-saut automatique]]&lt;br /&gt;
* [[Grand moteur à distorsion de micro-sauts automatique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Transport et propulsion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Les_Legacy_(LGC)&amp;diff=1130</id>
		<title>Les Legacy (LGC)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Les_Legacy_(LGC)&amp;diff=1130"/>
		<updated>2026-04-21T19:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039; — Lore et factions&lt;br /&gt;
= Les Legacy (LGC) =&lt;br /&gt;
Le Legacy n&#039;est ni une race ni une espèce, mais un nanovirus modifié d&#039;origine extraterrestre provenant de la galaxie Triangulum voisine dans Reforged Eden 2. Après un voyage de plusieurs milliers d&#039;années à des vitesses de distorsion conventionnelles, le virus a atteint la galaxie d&#039;Andromède il y a environ 300 ans. Le Legacy infecte la matière organique et inorganique sans distinction, la réorganisant au niveau moléculaire. Les créatures infectées peuvent survivre dans n&#039;importe quel environnement, y compris le vide spatial, et s&#039;adapter aux armes utilisées contre elles. Le Legacy ne fonctionne pas comme un esprit de ruche classique mais comme une conscience Gestalt : plusieurs parties d&#039;un seul tout, sans différenciation hiérarchique entre les entités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Guerre du Silence ==&lt;br /&gt;
À son arrivée en Andromède, le Legacy a immédiatement commencé à infecter et détruire des mondes par centaines avec une efficacité telle qu&#039;il a fallu des mois avant que le haut commandement Tallax, la coalition Talon-Zirax, ne mesure l&#039;ampleur de la menace. Le Legacy a conquis une grande partie de la galaxie avant d&#039;être stoppé par une arme biologique co-développée par des scientifiques Serdu et Talon. Cette arme a plongé le Legacy dans un état de sommeil profond, ne laissant opérationnelles que quelques créatures mineures dépourvues de fonctions supérieures. Les Zirax ont consacré les 200 dernières années à chasser et éradiquer les dernières infestations résiduelles à travers la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menace actuelle ==&lt;br /&gt;
Les infestations restantes du Legacy ne représentent plus qu&#039;une ombre de la menace d&#039;autrefois. Cependant, chaque année, de nouveaux sites miniers sont touchés par des infestations enfouies profondément en sous-sol qui se réveillent temporairement et amorcent la réinfection. Beaucoup de ces incidents surviennent si soudainement qu&#039;ils ne sont pas signalés, faisant augmenter silencieusement le nombre d&#039;installations infestées et abandonnées à travers la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zones irradiées et pentaxid ==&lt;br /&gt;
Les zones irradiées constituent une menace persistante pour les planètes habitées. Ce sont des endroits où l&#039;infection Legacy s&#039;est enracinée dans l&#039;écosystème planétaire, transformant flore, faune et sol en friche toxique libérant d&#039;importantes quantités de brouillard radioactif atmosphérique. La croissance de cristaux de pentaxid comme sous-produit de ces zones irradiées en fait une source précieuse de ressources radioactives et de matériaux exotiques. Cependant, l&#039;exploration reste extrêmement risquée car ces zones contiennent des vestiges Legacy toujours actifs capables de se réveiller lors du minage ou de l&#039;exploitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Entités de combat Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Empire Zirax (ZRX)]]&lt;br /&gt;
* [[Les Clans des Talons (TAL)]]&lt;br /&gt;
* [[Pentaxid]]&lt;br /&gt;
* [[Factions et réputation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Moteurs_de_distorsion&amp;diff=1129</id>
		<title>Moteurs de distorsion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Moteurs_de_distorsion&amp;diff=1129"/>
		<updated>2026-04-21T19:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039; — Gameplay et contenu&lt;br /&gt;
= Moteurs de distorsion =&lt;br /&gt;
Les moteurs de distorsion permettent de voyager instantanément dans l&#039;espace sur de longues distances dans Reforged Eden 2. Ils sont indispensables pour se déplacer rapidement dans un système, voyager entre systèmes stellaires et explorer la galaxie. Sans moteur de distorsion, les déplacements spatiaux sont extrêmement limités. Tous les moteurs de distorsion consomment du pentaxid comme carburant, nécessitent une cible valide et demandent une phase d&#039;alignement avant le saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment fonctionne la distorsion ==&lt;br /&gt;
Pour effectuer un saut en distorsion, le pilote doit viser une destination, atteindre une vitesse minimale, puis activer la distorsion. Le moteur entre alors en phase de chargement avant d&#039;effectuer le saut, déplaçant instantanément le vaisseau vers la destination. La consommation de pentaxid dépend de la distance parcourue, du type de distorsion et du moteur utilisé. La portée maximale dépend du moteur installé, de ses améliorations et des données de navigation obtenues via le loot, les missions ou les achats. Ces données de navigation augmentent la portée et s&#039;appliquent au joueur, pas au vaisseau, ce qui signifie qu&#039;elles sont valables pour tous les vaisseaux pilotés par ce joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Types de distorsion ==&lt;br /&gt;
Il existe quatre types de distorsion dans Reforged Eden 2. La distorsion intra-système permet de se déplacer entre secteurs d&#039;un même système, avec une distance mesurée en unités astronomiques, et est utilisable par les SV et les CV. La distorsion inter-systèmes permet de voyager entre systèmes stellaires, avec une distance mesurée en années-lumière, et est réservée exclusivement aux CV. La distorsion courte portée permet un déplacement rapide dans un même secteur en ciblant un objet précis comme un POI ou une planète, et est très utile pour l&#039;exploration. Les micro-sauts, spécifiques à Reforged Eden 2, permettent un saut vers l&#039;avant sur une courte distance sans nécessiter de cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Différences entre SV et CV ==&lt;br /&gt;
Les SV disposent d&#039;une distorsion limitée au système avec une portée plus faible, ce qui les rend idéaux pour l&#039;exploration rapide au sein d&#039;un même système. Les CV disposent de la distorsion inter-systèmes avec une portée élevée et une autonomie complète, ce qui les rend indispensables pour la progression avancée et l&#039;exploration de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contraintes et erreurs fréquentes ==&lt;br /&gt;
Un saut en distorsion est impossible si le vaisseau est trop proche d&#039;un obstacle, si la cible est invalide ou si le stock de pentaxid est insuffisant. Un temps de recharge s&#039;applique après chaque utilisation. Les erreurs les plus fréquentes des joueurs sont d&#039;oublier le pentaxid, de tenter un saut hors portée, de mal cibler la destination ou de ne pas anticiper le trajet retour, ce qui peut mener à un blocage dans un système sans possibilité de revenir. Il est donc fortement recommandé de toujours emporter une réserve de pentaxid, d&#039;anticiper ses trajets en vérifiant la portée et de vérifier sa destination avant activation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Pentaxid]]&lt;br /&gt;
* [[Téléporteurs]]&lt;br /&gt;
* [[Portails de saut]]&lt;br /&gt;
* [[Vortex stables]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Transport et propulsion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Boucliers&amp;diff=1128</id>
		<title>Boucliers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Boucliers&amp;diff=1128"/>
		<updated>2026-04-21T19:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039; — Gameplay et contenu&lt;br /&gt;
= Boucliers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boucliers sont un système de défense protégeant les vaisseaux et les bases &lt;br /&gt;
contre la majorité des dégâts lorsqu’ils sont actifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils constituent un élément central du combat spatial et de la survie avancée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d’ensemble ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouclier nécessite :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un générateur de bouclier&lt;br /&gt;
* du Pentaxid raffiné dans un réservoir&lt;br /&gt;
* un taux de recharge positif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois activé, le bouclier absorbe les dégâts jusqu’à épuisement de sa capacité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-systèmes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement des boucliers repose sur plusieurs éléments complémentaires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚙️ Générateur ===&lt;br /&gt;
* [[Générateur de bouclier]] — Activation, fonctionnement et contraintes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔋 Recharge ===&lt;br /&gt;
* [[Recharge des boucliers]] — Taux de recharge, conditions et problèmes fréquents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🛡️ Capacité ===&lt;br /&gt;
* [[Capacité des boucliers]] — Capacité maximale et rôle des condensateurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚡ Optimisation ===&lt;br /&gt;
* [[Chargeurs et condensateurs de bouclier]] — Équilibre entre recharge et capacité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 📊 Interface ===&lt;br /&gt;
* [[HUD des boucliers]] — Affichage et interprétation des informations en combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚔️ Combat ===&lt;br /&gt;
* [[Armes à pénétration de bouclier]] — Types d’armes capables de traverser les boucliers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 👽 Ennemis ===&lt;br /&gt;
* [[Boucliers ennemis]] — Fonctionnement des boucliers des POI et vaisseaux ennemis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les boucliers consomment du Pentaxid lors de la recharge&lt;br /&gt;
* ils ne fonctionnent pas si le vaisseau est éteint&lt;br /&gt;
* ils sont désactivés lorsque le vaisseau est amarré&lt;br /&gt;
* il est impossible de modifier une structure avec un bouclier actif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maintenir un taux de recharge positif&lt;br /&gt;
* équilibrer capacité et vitesse de recharge&lt;br /&gt;
* surveiller le niveau de Pentaxid&lt;br /&gt;
* éviter d’activer/désactiver le bouclier en combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ennemis]]&lt;br /&gt;
* [[Transports et propulsion]]&lt;br /&gt;
* [[Composants et dispositifs rares]]&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia|← Retour à l&#039;Empyriopédia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Recharge_des_boucliers&amp;diff=1127</id>
		<title>Recharge des boucliers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Recharge_des_boucliers&amp;diff=1127"/>
		<updated>2026-04-21T19:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Recharge des boucliers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recharge des boucliers correspond à la capacité d’un bouclier à récupérer &lt;br /&gt;
sa capacité après avoir subi des dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle dépend de plusieurs facteurs et constitue un élément clé de la survie en combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouclier se recharge automatiquement lorsque :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* il n’a pas subi de dégâts pendant un certain temps&lt;br /&gt;
* le générateur de bouclier est actif&lt;br /&gt;
* le vaisseau ou la base est alimenté&lt;br /&gt;
* du Pentaxid raffiné est disponible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recharge consomme du Pentaxid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recharge repose sur un taux de recharge global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce taux est déterminé par :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le générateur de bouclier&lt;br /&gt;
* les chargeurs de bouclier (bonus)&lt;br /&gt;
* les condensateurs de bouclier (malus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formule simplifiée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
taux de recharge = base du générateur + bonus des chargeurs − malus des condensateurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le taux est inférieur ou égal à 0 :&lt;br /&gt;
👉 le bouclier ne se recharge pas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions de recharge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour qu’un bouclier puisse se recharger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le générateur doit être activé&lt;br /&gt;
* la structure doit être allumée&lt;br /&gt;
* le vaisseau ne doit pas être amarré&lt;br /&gt;
* le taux de recharge doit être positif&lt;br /&gt;
* du Pentaxid doit être présent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une condition n’est pas remplie :&lt;br /&gt;
👉 la recharge est bloquée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consommation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recharge du bouclier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* consomme du Pentaxid raffiné&lt;br /&gt;
* consomme plus d’énergie que le maintien du bouclier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le bouclier est endommagé :&lt;br /&gt;
👉 plus la recharge est coûteuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Optimisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recharge peut être optimisée avec :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des chargeurs de bouclier → augmentent la vitesse de recharge&lt;br /&gt;
* une réduction des condensateurs → diminuent les pénalités&lt;br /&gt;
* un équilibre entre capacité et recharge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bon bouclier doit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* se recharger rapidement&lt;br /&gt;
* rester stable en combat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problèmes fréquents ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le bouclier ne se recharge pas, vérifier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Générateur ===&lt;br /&gt;
* est-il activé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Énergie ===&lt;br /&gt;
* le vaisseau est-il allumé ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amarrage ===&lt;br /&gt;
* le vaisseau est-il amarré ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources ===&lt;br /&gt;
* y a-t-il du Pentaxid ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Taux de recharge ===&lt;br /&gt;
* est-il supérieur à 0 ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les condensateurs peuvent réduire le taux sans que cela soit visible directement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cas particuliers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un bouclier peut rester à 0 % sans remonter si le taux est négatif&lt;br /&gt;
* la recharge peut être interrompue en combat&lt;br /&gt;
* en multijoueur, l’affichage peut être légèrement décalé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impact en combat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une bonne recharge permet :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* de récupérer rapidement après un engagement&lt;br /&gt;
* d’enchaîner plusieurs combats&lt;br /&gt;
* de survivre face à des ennemis multiples&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mauvaise recharge entraîne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un bouclier inutilisable&lt;br /&gt;
* une vulnérabilité accrue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonnes pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* toujours maintenir un taux de recharge positif&lt;br /&gt;
* équilibrer capacité et vitesse&lt;br /&gt;
* tester son vaisseau avant combat&lt;br /&gt;
* surveiller le Pentaxid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Générateur de bouclier]]&lt;br /&gt;
* [[Capacité des boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Chargeurs et condensateurs de bouclier]]&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=G%C3%A9n%C3%A9rateur_de_bouclier&amp;diff=1126</id>
		<title>Générateur de bouclier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=G%C3%A9n%C3%A9rateur_de_bouclier&amp;diff=1126"/>
		<updated>2026-04-21T19:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Générateur de bouclier =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le générateur de bouclier est un dispositif permettant d’activer un bouclier &lt;br /&gt;
sur un vaisseau ou une base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est indispensable pour bénéficier d’une protection contre les dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le générateur de bouclier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* permet d’activer un bouclier protecteur&lt;br /&gt;
* doit être installé sur la structure&lt;br /&gt;
* nécessite du Pentaxid pour fonctionner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une structure ne peut posséder qu’un seul générateur de bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour activer un bouclier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le générateur doit être en ligne&lt;br /&gt;
* la structure doit être allumée&lt;br /&gt;
* un réservoir contenant du Pentaxid raffiné doit être présent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois activé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le bouclier commence à se charger&lt;br /&gt;
* il devient actif après un court délai&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois actif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* le bouclier absorbe les dégâts à la place de la structure&lt;br /&gt;
* il se recharge automatiquement s’il n’est pas attaqué&lt;br /&gt;
* il consomme du Pentaxid lors de la recharge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recharge est plus coûteuse que le maintien du bouclier actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contraintes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le générateur de bouclier est soumis à plusieurs limitations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ne fonctionne pas si la structure est éteinte&lt;br /&gt;
* ne fonctionne pas si le vaisseau est amarré&lt;br /&gt;
* ne se recharge pas sans Pentaxid&lt;br /&gt;
* ne se recharge pas si le taux de recharge est négatif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est impossible de modifier une structure lorsque le bouclier est actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les générateurs de bouclier existent en plusieurs niveaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chaque niveau améliore les performances&lt;br /&gt;
* impact sur la capacité et la recharge du bouclier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Particularités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les POI peuvent posséder des générateurs externes très résistants&lt;br /&gt;
* les générateurs ennemis fonctionnent comme ceux du joueur&lt;br /&gt;
* certains générateurs ennemis peuvent être désactivés via des interrupteurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* vérifier que le générateur est activé avant un combat&lt;br /&gt;
* toujours disposer de Pentaxid&lt;br /&gt;
* éviter d’activer/désactiver le bouclier en combat&lt;br /&gt;
* surveiller le taux de recharge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Recharge des boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Capacité des boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Chargeurs et condensateurs de bouclier]]&lt;br /&gt;
* [[Boucliers ennemis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Demarrer/Vaisseau_mere&amp;diff=1125</id>
		<title>Demarrer/Vaisseau mere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Demarrer/Vaisseau_mere&amp;diff=1125"/>
		<updated>2026-04-21T19:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 Empyrion gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Construire un Vaisseau Mère =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Vaisseau Mère&#039;&#039;&#039; (CV — &#039;&#039;Capital Vessel&#039;&#039;) capable de saut est l&#039;aboutissement de ta phase de progression dans Project Eden. C&#039;est le seul type de vaisseau qui peut &#039;&#039;&#039;sauter entre systèmes stellaires&#039;&#039;&#039; — c&#039;est-à-dire ouvrir la carte galactique et voyager d&#039;étoile en étoile à travers Andromède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton Petit Vaisseau de saut ne peut se téléporter qu&#039;à l&#039;intérieur de ton système solaire de départ (entre planètes, lunes, astéroïdes, secteurs spatiaux). Pour atteindre les autres systèmes stellaires — et donc la majorité du contenu, des missions et des POI du scénario — il te faut un CV avec moteur de distorsion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CV sert aussi de base mobile : il peut embarquer des SV ou des hovers dans ses hangars, fournir un cockpit spacieux, des réservoirs plus grands, des armes lourdes, et servir de plateforme pour tes opérations à longue distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis : un SV opérationnel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour construire un Vaisseau Mère, tu as besoin de ressources qui ne sont &#039;&#039;&#039;pas disponibles&#039;&#039;&#039; sur ta planète de départ. Ton SV de saut est donc un prérequis : sans lui, impossible d&#039;aller chercher les matériaux nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ton SV te sert à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Atteindre les autres planètes et lunes&#039;&#039;&#039; de ton système solaire où se trouvent les gisements avancés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miner les astéroïdes&#039;&#039;&#039; des champs d&#039;astéroïdes présents dans le système.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piller les POI&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;récupérer des débris&#039;&#039;&#039; laissés par les combats PNJ.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revenir à ta base&#039;&#039;&#039; pour raffiner et construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction du CV lui-même peut se faire bloc par bloc depuis une base, ou à partir d&#039;un &#039;&#039;&#039;blueprint&#039;&#039;&#039; conçu en créatif puis produit via l&#039;usine. Dans tous les cas, il te faudra des ressources de base (fer, silicium, cuivre, cobalt) plus les trois matériaux avancés listés ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ressources avancées nécessaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des ressources de base et du cobalt déjà accumulés lors de ta phase SV, trois matériaux &#039;&#039;&#039;spécifiques au CV&#039;&#039;&#039; sont requis :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titane&#039;&#039;&#039; — sur les &#039;&#039;&#039;planètes enneigées&#039;&#039;&#039; ou dans les &#039;&#039;&#039;champs d&#039;astéroïdes&#039;&#039;&#039; du système.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Néodyme&#039;&#039;&#039; — sur les &#039;&#039;&#039;planètes arides ou désertiques&#039;&#039;&#039; ou dans les champs d&#039;astéroïdes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sathium&#039;&#039;&#039; — sur une &#039;&#039;&#039;planète stérile&#039;&#039;&#039; ou dans les champs d&#039;astéroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les champs d&#039;astéroïdes sont souvent la source la plus accessible de ces trois ressources, puisqu&#039;ils se trouvent directement dans l&#039;espace et peuvent être minés depuis ton SV sans avoir à affronter la gravité d&#039;une planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatives si la prospection est difficile :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Démonter des débris&#039;&#039;&#039; dans le système solaire de départ (épaves de combat, POI abandonnés).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piller des POI&#039;&#039;&#039; — attention aux niveaux de difficulté avant d&#039;y entrer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Acheter aux marchands&#039;&#039;&#039; — Polaris, UIM et autres factions neutres en vendent souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voyager entre systèmes stellaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ton CV équipé d&#039;un &#039;&#039;&#039;Moteur de Distorsion&#039;&#039;&#039; et d&#039;un &#039;&#039;&#039;Réservoir de Pentaxide&#039;&#039;&#039; dimensionné, tu peux ouvrir la &#039;&#039;&#039;carte galactique&#039;&#039;&#039; et commencer à voyager d&#039;étoile en étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procédure de saut interstellaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ouvre la carte galactique depuis le cockpit du CV.&lt;br /&gt;
# Sélectionne une &#039;&#039;&#039;étoile à portée&#039;&#039;&#039; de ton moteur de distorsion (la portée est indiquée par un cercle autour de ton système actuel).&lt;br /&gt;
# Active la distorsion — le coût en pentaxide dépend de la distance en années-lumière et du type de moteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter la portée de ton moteur, collecte des &#039;&#039;&#039;Données de Navigation&#039;&#039;&#039; : elles s&#039;achètent auprès des vaisseaux de recherche UCH, se trouvent dans du butin, ou sont offertes en récompense de missions. Chaque donnée ajoute 1 AL de portée (2 AL si ton CV utilise un moteur de distorsion avancé). Les données de navigation s&#039;appliquent &#039;&#039;&#039;au joueur&#039;&#039;&#039;, pas au vaisseau — elles suivent ta progression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demarrer/Petit_vaisseau|Construire un Petit Vaisseau]] — prérequis&lt;br /&gt;
* [[Demarrer/Dangers|Identifier les dangers]] — évaluer un système avant d&#039;y sauter&lt;br /&gt;
* [[Moteurs de distorsion]] — détails techniques&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia]] — localiser titane, néodyme, sathium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=D%C3%A9marrer&amp;diff=1124</id>
		<title>Démarrer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=D%C3%A9marrer&amp;diff=1124"/>
		<updated>2026-04-21T19:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Démarrer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue dans &#039;&#039;&#039;Project Eden&#039;&#039;&#039; ! Cette section vous guide pour survivre sur votre planète de départ et progresser jusqu&#039;à obtenir un &#039;&#039;&#039;Vaisseau Mère capable de saut&#039;&#039;&#039; pour explorer la galaxie d&#039;Andromède.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre progression suit généralement ce chemin :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Demarrer/Missions|Accomplir les missions]]&#039;&#039;&#039; — Consultez les missions de votre planète de départ&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Demarrer/Premiere_planete|Survivre à votre première planète]]&#039;&#039;&#039; — Ressources, priorités, dangers&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Demarrer/Petit_vaisseau|Construire un Petit Vaisseau]]&#039;&#039;&#039; — Atteindre l&#039;orbite, premiers sauts&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Demarrer/Vaisseau_mere|Construire un Vaisseau Mère]]&#039;&#039;&#039; — Sauter entre systèmes stellaires&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Demarrer/Dangers|Identifier les dangers]]&#039;&#039;&#039; — Évaluer la difficulté des secteurs/planètes&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Demarrer/Ressources|Localiser les ressources]]&#039;&#039;&#039; — FAQ ressources et localisation&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[[Demarrer/Multijoueur|Modes Multijoueur]]&#039;&#039;&#039; — COOP et serveurs dédiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points importants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ &#039;&#039;&#039;Chaque planète de départ&#039;&#039;&#039; a ses propres ressources et missions — consultez la description avant de commencer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✅ &#039;&#039;&#039;Vous ne trouverez que des ressources de base&#039;&#039;&#039; sur votre planète — explorez d&#039;autres mondes pour les matériaux avancés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛸 &#039;&#039;&#039;Ressources et localisation&#039;&#039;&#039; → Consultez l&#039;Empyriopédie pour savoir où chercher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚡ &#039;&#039;&#039;Vous pouvez toujours&#039;&#039;&#039; utiliser &amp;quot;Nouveau Départ&amp;quot; pour revenir à votre planète d&#039;origine (sans perdre réputation/niveaux/compte bancaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia]] — Localisation complète des ressources et créatures&lt;br /&gt;
* [[Factions]] — Les forces principales d&#039;Andromède&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Demarrer/Petit_vaisseau&amp;diff=1123</id>
		<title>Demarrer/Petit vaisseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Demarrer/Petit_vaisseau&amp;diff=1123"/>
		<updated>2026-04-21T19:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 Empyrion gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Construire un Petit Vaisseau =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Petit Vaisseau&#039;&#039;&#039; (SV — &#039;&#039;Small Vessel&#039;&#039;) capable de saut est ton premier objectif majeur après avoir sécurisé les bases sur ta planète de départ. C&#039;est l&#039;étape intermédiaire indispensable avant de pouvoir construire un Vaisseau Mère et sortir de ton système solaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des planètes de départ ne contiennent que les ressources de base nécessaires pour fabriquer un petit vaisseau — c&#039;est voulu. Pour progresser, tu dois atteindre l&#039;orbite avec ce premier SV, puis voyager dans ton système solaire pour collecter les matériaux plus avancés (cobalt, titane, néodyme, sathium). Sans SV, tu restes bloqué sur ta planète d&#039;origine, sans moyen d&#039;accéder aux ressources plus rares présentes sur les lunes, les astéroïdes et les autres planètes du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le SV de saut sert donc à la fois de véhicule d&#039;exploration et de plateforme de collecte pour préparer la construction de ton futur CV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour qu&#039;un Petit Vaisseau puisse monter en orbite et encaisser le vide spatial, il doit remplir plusieurs conditions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;cockpit fermé&#039;&#039;&#039; ou un &#039;&#039;&#039;intérieur étanche&#039;&#039;&#039; — sans quoi tu perdras ton oxygène dès l&#039;atmosphère quittée.&lt;br /&gt;
* Des &#039;&#039;&#039;propulseurs dans les 6 directions&#039;&#039;&#039; (avant, arrière, haut, bas, gauche, droite) — l&#039;espace n&#039;a pas de gravité, tu dois pouvoir freiner et manœuvrer dans tous les axes.&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;générateur&#039;&#039;&#039; et un &#039;&#039;&#039;réservoir de carburant&#039;&#039;&#039; correctement dimensionnés pour la consommation des propulseurs.&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;RCS&#039;&#039;&#039; pour la stabilité de rotation (recommandé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le saut spécifiquement, il te faut en plus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;Propulseur de Saut&#039;&#039;&#039; — nécessite du cobalt pour être fabriqué.&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;&#039;Réservoir de Pentaxide&#039;&#039;&#039; pour stocker le carburant du saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans ces deux derniers composants, le vaisseau volera mais ne pourra pas sauter vers d&#039;autres emplacements du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouver le cobalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cobalt est la ressource-clé qui débloque la capacité de saut. Contrairement au fer ou au cuivre, tu n&#039;en trouveras que rarement sur ta planète de départ — il faut généralement monter en orbite pour en obtenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois sources principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Astéroïdes de Cobalt&#039;&#039;&#039; en orbite autour de ta planète de départ — repérables sur la carte locale dès que tu passes en vue système.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gisements de Cobalt&#039;&#039;&#039; sur la &#039;&#039;&#039;lune voisine&#039;&#039;&#039; (si ta planète de départ en possède une). Nécessite un atterrissage et un forage manuel ou vaisseau.&lt;br /&gt;
* Parfois, de petites quantités directement sur la planète de départ — à vérifier via le détecteur ou la description de la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois extrait, raffine le minerai brut en &#039;&#039;&#039;lingots de cobalt&#039;&#039;&#039; dans ton Constructeur Portable avant de l&#039;utiliser pour fabriquer le Propulseur de Saut et le Réservoir de Pentaxide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premier saut dans le système ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ton SV équipé du Propulseur de Saut et du Réservoir de Pentaxide, il te faut du &#039;&#039;&#039;Pentaxide Raffiné&#039;&#039;&#039; pour alimenter le saut. Le pentaxide brut se trouve sur certaines planètes ou astéroïdes et se raffine dans le Constructeur Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sauter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Remplis ton Réservoir de Pentaxide avec du Pentaxide Raffiné.&lt;br /&gt;
# Ouvre la &#039;&#039;&#039;carte du système solaire&#039;&#039;&#039; depuis ton cockpit.&lt;br /&gt;
# Sélectionne la destination (planète, lune, astéroïde ou secteur spatial) à portée de ton moteur de saut.&lt;br /&gt;
# Active le saut — un temps de charge précède la téléportation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce stade du jeu, il est fortement recommandé — mais pas obligatoire — de terminer la &#039;&#039;&#039;mission Prologue de Projet Eden&#039;&#039;&#039;. Elle te présente les forces UCH dans Andromède, offre de belles récompenses, et débloque la suite des missions scénarisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Demarrer/Vaisseau_mere|Construire un Vaisseau Mère]] — l&#039;étape suivante&lt;br /&gt;
* [[Demarrer/Dangers|Identifier les dangers]] — avant d&#039;explorer le système&lt;br /&gt;
* [[Minage]] — extraire les ressources efficacement&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia]] — localiser précisément cobalt et pentaxide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Configuration_des_tourelles_de_forage&amp;diff=1122</id>
		<title>Configuration des tourelles de forage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Configuration_des_tourelles_de_forage&amp;diff=1122"/>
		<updated>2026-04-21T19:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 Empyrion gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Configuration des tourelles de forage automatisées =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tourelles de forage automatisées de Reforged Eden 2 nécessitent une configuration manuelle de leurs paramètres de ciblage avant de pouvoir miner. Sans cette configuration, la tourelle reste inerte : elle ne reconnaît pas sa cible et n&#039;extrait aucune ressource, même si un astéroïde dense, riche ou de glace riche se trouve à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette contrainte s&#039;applique aux trois variantes de tourelles automatisées : tourelles de foreuse de récolte de glace automatisée, tourelles de forage de récolte d&#039;astéroïdes automatisées, et tourelles d&#039;excavation d&#039;astéroïdes (version industrielle à grande échelle). La configuration est identique dans les trois cas — seul le type de ressource minée diffère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs tourelles du même type sont installées sur ton vaisseau, tu peux les regrouper et appliquer la configuration à l&#039;ensemble du groupe en une seule opération depuis le panneau de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres de ciblage à activer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre paramètres doivent être cochés dans l&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Configuration&#039;&#039;&#039; de la tourelle pour qu&#039;elle fonctionne correctement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Factions PNJ&#039;&#039;&#039; — section &#039;&#039;Sélectionner une cible principale&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Proie&#039;&#039;&#039; — section &#039;&#039;Sélectionner une cible principale&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bases&#039;&#039;&#039; — section &#039;&#039;Sélectionner un sous-type de cible&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hyperpropulsion&#039;&#039;&#039; — section &#039;&#039;Sélectionner un périphérique&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est cette combinaison précise qui indique à la tourelle de traiter la ressource cible (astéroïde dense, astéroïde riche, glace dense ou glace riche selon le type de tourelle) comme un objet à miner. Les autres cases — &#039;&#039;&#039;Factions Joueurs&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Prédateur&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Personnages-Drones&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Vaisseaux Hover&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Petits vaisseaux&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Vaisseau mère&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Tourelle&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Arme montée&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Propulseur&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Générateur&#039;&#039;&#039; — doivent rester décochées. Les activer entraîne des comportements de ciblage incorrects et la tourelle peut rater sa cible légitime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procédure de configuration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour configurer une tourelle de forage automatisée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ouvre le &#039;&#039;&#039;Panneau de contrôle&#039;&#039;&#039; de ton vaisseau (touche &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; par défaut).&lt;br /&gt;
# Sélectionne l&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Périphériques&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Dans la liste de gauche, déroule le groupe correspondant — &#039;&#039;Tourelles d&#039;extraction d&#039;astéroïdes automatiques&#039;&#039; ou &#039;&#039;Tourelles d&#039;extraction de glace automatiques&#039;&#039; — et clique sur une tourelle.&lt;br /&gt;
# Dans la colonne &#039;&#039;&#039;Configuration&#039;&#039;&#039; à droite, coche les quatre paramètres : &#039;&#039;&#039;Factions PNJ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Proie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bases&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Hyperpropulsion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Active la tourelle via l&#039;interrupteur &#039;&#039;&#039;Actif&#039;&#039;&#039; en haut à droite (voyant vert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si plusieurs tourelles identiques sont installées, configure directement le groupe parent : les réglages s&#039;appliquent à toutes les tourelles membres d&#039;un seul coup. Vérifie également que le chargeur contient des munitions : les tourelles d&#039;astéroïdes consomment des piles à combustible au deutérium (capacité 1500).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diagnostic : ma tourelle ne mine rien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ta tourelle reste inactive alors qu&#039;un astéroïde de ressources se trouve à portée (700 m effectifs), vérifie dans cet ordre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les &#039;&#039;&#039;quatre cases de ciblage&#039;&#039;&#039; sont bien cochées : Factions PNJ, Proie, Bases, Hyperpropulsion. L&#039;oubli de &#039;&#039;&#039;Proie&#039;&#039;&#039; est l&#039;erreur la plus fréquente.&lt;br /&gt;
* La tourelle est bien &#039;&#039;&#039;activée&#039;&#039;&#039; (voyant vert &#039;&#039;Actif&#039;&#039; en haut à droite du panneau).&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;type de tourelle&#039;&#039;&#039; correspond au type de ressource ciblée : une tourelle de glace ne mine pas les astéroïdes métalliques, et inversement.&lt;br /&gt;
* Il reste des &#039;&#039;&#039;munitions&#039;&#039;&#039; dans le chargeur (piles à combustible au deutérium pour les tourelles d&#039;astéroïdes).&lt;br /&gt;
* Tu es &#039;&#039;&#039;à portée de rendu&#039;&#039;&#039; de ton vaisseau : les tourelles automatisées cessent de fonctionner si tu t&#039;en éloignes trop.&lt;br /&gt;
* L&#039;astéroïde ciblé est bien &#039;&#039;&#039;dense ou riche&#039;&#039;&#039; : les tourelles de forage automatisées ont -100% de dégâts contre tous les autres types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Tourelles de forage pour astéroïdes riches]]&lt;br /&gt;
* [[Tourelles de forage pour glace riche]]&lt;br /&gt;
* [[Tourelles de forage]] — vue d&#039;ensemble&lt;br /&gt;
* [[Minage]] — guide général&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Demarrer/Petit_vaisseau&amp;diff=1121</id>
		<title>Demarrer/Petit vaisseau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Demarrer/Petit_vaisseau&amp;diff=1121"/>
		<updated>2026-04-21T15:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : /* Saut en système solaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Petit Vaisseau - Démarrer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quitter votre planète de départ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des planètes de départ contiennent &#039;&#039;&#039;seulement les ressources de base&#039;&#039;&#039; pour un Petit Vaisseau. Pour construire des vaisseaux avancés, vous devez voyager ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction du Petit Vaisseau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez besoin de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cockpit fermé OU intérieur étanche&#039;&#039;&#039; — Pour respirer dans l&#039;espace&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Propulseurs dans les 6 directions&#039;&#039;&#039; — Haut, bas, avant, arrière, gauche, droite&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ressources de base&#039;&#039;&#039; — Disponibles sur votre planète de départ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce vaisseau vous permet de quitter la surface et atteindre l&#039;orbite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saut en système solaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois en orbite, vous pouvez chercher :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Astéroïdes de Cobalt&#039;&#039;&#039; — En orbite autour de votre planète de départ&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gisements de Cobalt&#039;&#039;&#039; — Sur la lune voisine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cobalt vous permet de construire :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Propulseur de Saut&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réservoir de Pentaxid&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces deux équipements + &#039;&#039;&#039;Pentaxid Raffiné&#039;&#039;&#039;, vous pouvez &#039;&#039;&#039;téléporter votre vaisseau&#039;&#039;&#039; vers d&#039;autres lieux du &#039;&#039;&#039;même système solaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mission Prologue ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est &#039;&#039;&#039;fortement recommandé&#039;&#039;&#039; (mais pas obligatoire) de terminer la &#039;&#039;&#039;mission Prologue de Projet Eden&#039;&#039;&#039; à cette étape. Cette mission :&lt;br /&gt;
* Vous présente les forces UCH en Andromède&lt;br /&gt;
* Offre de belles récompenses&lt;br /&gt;
* Débloque d&#039;autres missions chaînées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Démarrer|← Retour au guide]]&lt;br /&gt;
* [[Demarrer/Premiere_planete|Première planète]]&lt;br /&gt;
* [[Demarrer/Vaisseau_mere|Vaisseau Mère]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=CPU&amp;diff=1120</id>
		<title>CPU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=CPU&amp;diff=1120"/>
		<updated>2026-04-19T19:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : Page créée avec « 🎮 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empyriopédia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  = CPU =  Le CPU est une ressource technique qui représente la capacité de calcul disponible sur chaque vaisseau ou base dans Reforged Eden 2. Chaque dispositif installé — propulseurs, générateurs, armes, boucliers, constructeurs, etc. — consomme une quantité de CPU indiquée dans son infobulle, et chaque structure dispose d&amp;#039;une limite totale que le joueur ne doit pas dépasser sous peine de pénalités de perf... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= CPU =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CPU est une ressource technique qui représente la capacité de calcul disponible sur chaque vaisseau ou base dans Reforged Eden 2. Chaque dispositif installé — propulseurs, générateurs, armes, boucliers, constructeurs, etc. — consomme une quantité de CPU indiquée dans son infobulle, et chaque structure dispose d&#039;une limite totale que le joueur ne doit pas dépasser sous peine de pénalités de performance. Le CPU est donc un paramètre central dans la conception d&#039;un vaisseau ou d&#039;une base sur le serveur Full Options des Orphelins de l&#039;Apocalypse. Sur le serveur SansCPU, la mécanique est entièrement désactivée et les règles décrites sur cette page ne s&#039;appliquent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Serveurs OA concernés par la gestion du CPU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur les serveurs de la communauté Orphelins de l&#039;Apocalypse, la pertinence de la gestion du CPU dépend du serveur sur lequel le joueur évolue. Le serveur &#039;&#039;&#039;Full Options&#039;&#039;&#039; applique intégralement les règles de CPU de Reforged Eden 2 : limite CPU, coût des dispositifs, efficacité en cas de dépassement, extensions CPU et améliorations de noyau décrits sur cette page sont pleinement pertinents. Le serveur &#039;&#039;&#039;SansCPU&#039;&#039;&#039; désactive complètement cette mécanique : les dispositifs n&#039;ont plus de coût effectif, aucune pénalité de dépassement ne s&#039;applique, et les extensions CPU sont inutiles à installer. Les joueurs de SansCPU peuvent concevoir leurs vaisseaux et bases sans se préoccuper du CPU. Les joueurs de Full Options doivent au contraire traiter le CPU comme un paramètre central de conception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d&#039;ensemble du CPU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vaisseau et chaque base possède une limite maximale de CPU et certains dispositifs fonctionnels en occupent une partie. Dépasser cette limite entraîne une réduction des performances des propulseurs, des générateurs et des constructeurs. Un dépassement important peut même provoquer une surcharge des générateurs. Le joueur peut augmenter la limite CPU de sa structure en installant des extensions CPU, chacune ajoutant une quantité fixe à la limite totale. Le nombre d&#039;extensions installables est plafonné et les extensions les plus puissantes nécessitent des matériaux avancés. La répartition exacte du CPU alloué est consultable dans l&#039;onglet Statistiques CPU du panneau de configuration de la structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coût en CPU des dispositifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût en CPU d&#039;un dispositif est indiqué directement dans son infobulle lorsqu&#039;on le consulte dans l&#039;inventaire ou le constructeur. Certains dispositifs purement décoratifs ou fonctionnels basiques n&#039;utilisent aucun CPU : lumières, décorations, portes. Les blocs de coque et d&#039;armure n&#039;ont pas non plus de coût CPU dans Reforged Eden 2. L&#039;essentiel du coût CPU d&#039;une structure provient de la propulsion, de la production d&#039;énergie, des armes, des constructeurs et des boucliers. Pour respecter la limite CPU, il est parfois préférable de concevoir plusieurs vaisseaux spécialisés dans un rôle précis (combat, minage, transport) plutôt qu&#039;un seul vaisseau polyvalent qui cumulerait tous les coûts CPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limite CPU d&#039;une structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La limite CPU d&#039;un vaisseau ou d&#039;une base est déterminée par le CPU de base de la structure, auquel s&#039;ajoute le CPU supplémentaire fourni par les extensions CPU installées et éventuellement par une amélioration de noyau. Chaque dispositif utilisant du CPU indique son coût dans son infobulle, ce qui permet de planifier le budget CPU avant construction. En mode créatif, le paramètre de difficulté CPU est toujours désactivé, ce qui signifie que les constructions testées en créatif ne reflètent pas nécessairement les contraintes réelles du serveur Full Options. Pour augmenter la limite CPU disponible, il faut ajouter des extensions CPU ou installer un noyau amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niveaux de CPU non utilisés dans Reforged Eden 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux de CPU (tiers T2, T3, T4) visibles dans l&#039;interface ne sont &#039;&#039;&#039;pas utilisés&#039;&#039;&#039; dans Reforged Eden 2. Il n&#039;est pas possible d&#039;augmenter le niveau CPU d&#039;une structure au-delà du niveau 1. Les statistiques affichées pour les niveaux 2 à 4 peuvent être ignorées : elles correspondent à une mécanique d&#039;Empyrion vanilla qui a été retirée dans le mod. Pour augmenter la capacité CPU d&#039;une structure dans Reforged Eden 2, il faut exclusivement ajouter des extensions CPU (section dédiée plus bas) ou installer un noyau amélioré. Cette différence par rapport au jeu de base est une source de confusion fréquente chez les joueurs qui découvrent Reforged Eden 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CPU alloué ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CPU alloué est la quantité totale de CPU actuellement utilisée par tous les dispositifs installés sur un vaisseau ou une base. Chaque dispositif ayant un coût CPU contribue à cette somme, quelle que soit son utilisation en jeu. Point important : les dispositifs désactivés continuent de consommer du CPU. Couper un générateur ou une tourelle via le panneau de contrôle ne libère pas le CPU qu&#039;ils occupent — seule leur désinstallation physique le libère. L&#039;objectif du joueur est de maintenir le CPU alloué en dessous de la limite CPU de la structure pour éviter les pénalités d&#039;efficacité. Le panneau de configuration affiche la valeur du CPU alloué en temps réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efficacité du CPU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le CPU alloué dépasse la limite CPU de la structure, l&#039;efficacité CPU tombe en dessous de 100 %. Cette chute d&#039;efficacité réduit la puissance produite par les générateurs et la poussée générée par les propulseurs, et peut provoquer d&#039;autres effets négatifs sur le vaisseau ou la base. Plus le dépassement est important, plus la pénalité est forte ; en cas de dépassement massif, les générateurs peuvent même subir une surcharge. Le panneau de configuration de la structure indique une estimation du niveau d&#039;efficacité actuel. Pour restaurer une efficacité de 100 %, il faut soit réduire le CPU alloué en retirant des dispositifs, soit augmenter la limite via des extensions CPU ou un noyau amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extensions CPU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les extensions CPU sont des dispositifs qui augmentent la limite CPU du vaisseau ou de la base sur lequel elles sont installées. Chaque extension individuelle ajoute une quantité fixe de CPU à la limite totale. Il existe six types d&#039;extensions CPU dans Reforged Eden 2 : &#039;&#039;&#039;basique&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;amélioré&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;avancé&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;supérieur&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;quantique&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;auxiliaire&#039;&#039;&#039;. Chaque type est plus difficile et plus coûteux à fabriquer que le précédent. Pour chaque type, le nombre maximal d&#039;extensions installables est plafonné — cette limite est indiquée dans l&#039;infobulle de l&#039;extension. Pour atteindre la limite CPU la plus élevée possible, il faut installer la quantité maximale de chaque type d&#039;extension. Les extensions CPU n&#039;augmentent pas le niveau CPU (qui reste à 1) mais uniquement la limite totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations de noyau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe des noyaux améliorés qui remplacent le noyau standard d&#039;un vaisseau ou d&#039;une base pour augmenter sa limite CPU. Une seule structure ne peut contenir qu&#039;un noyau à la fois : pour installer un noyau amélioré, il faut d&#039;abord retirer le noyau existant. Attention, les noyaux posés ne peuvent pas être récupérés intacts : une récupération au multitool ne rend qu&#039;une partie des composants utilisés pour les fabriquer. Il est donc recommandé de ne poser un noyau amélioré que lorsque l&#039;emplacement de la structure est définitif. Les &#039;&#039;&#039;noyaux avancés&#039;&#039;&#039; se fabriquent à partir de Noyaux de données obtenus dans les POI et vaisseaux de patrouille Zirax de haut niveau. Les &#039;&#039;&#039;noyaux quantiques&#039;&#039;&#039; se fabriquent à partir de matériaux issus de l&#039;Héritage de la mer du Silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipage spécialisé et bonus CPU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de ses voyages, le joueur peut rencontrer des équipages spécialisés qui, une fois recrutés et installés à bord d&#039;un vaisseau, offrent un petit bonus à la limite CPU en plus d&#039;autres avantages. Ces équipages spécialisés se recrutent dans certains bars de la galaxie ou en aidant des colonies. Ils constituent une source supplémentaire de CPU pour les joueurs qui ont déjà installé le maximum d&#039;extensions et de noyaux améliorés. En revanche, les équipages standards (sans spécialisation) ne fournissent aucun bonus CPU dans Reforged Eden 2, contrairement à Empyrion vanilla où tous les membres d&#039;équipage apportaient un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Factions]] — les noyaux de données Zirax, source des noyaux avancés&lt;br /&gt;
* [[Systèmes d&#039;alimentation]] — générateurs et leur coût CPU&lt;br /&gt;
* [[Constructeurs et artisanat]] — fabrication des extensions CPU&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia|← Retour à l&#039;Empyriopédia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Empyriop%C3%A9dia&amp;diff=1119</id>
		<title>Empyriopédia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Empyriop%C3%A9dia&amp;diff=1119"/>
		<updated>2026-04-19T19:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|Empyriopédia]]&#039;&#039;&#039; — Gameplay et contenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Empyriopédia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section regroupe les guides de jeu, l&#039;Empyriopédia et les informations &lt;br /&gt;
sur la vie de la communauté des Orphelins de l&#039;Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guides de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces guides couvrent la progression du joueur, de la survie sur la planète de départ &lt;br /&gt;
jusqu&#039;à l&#039;exploration galactique, ainsi que les conseils tactiques pour le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Démarrer]] — Survivre sur la planète de départ, quitter le système de départ, construire un vaisseau mère et identifier les dangers.&lt;br /&gt;
* [[Conseils et astuces]] — Tactiques de combat personnel et de combat de vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Empyriopédia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;Empyriopédia&#039;&#039;&#039; est l&#039;encyclopédie de référence sur l&#039;univers d&#039;Empyrion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle regroupe les connaissances essentielles du jeu :&lt;br /&gt;
* mécaniques de gameplay&lt;br /&gt;
* ressources et crafting&lt;br /&gt;
* faune et environnement&lt;br /&gt;
* technologies et vaisseaux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contenu est progressivement extrait des données du jeu, puis enrichi et structuré pour être exploitable par [[ORIA — L&#039;assistante intelligente|ORIA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🌍 Univers et environnement ===&lt;br /&gt;
* [[Galaxie]] — Vue d&#039;ensemble de l&#039;univers, des systèmes stellaires et des territoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🧭 Navigation ===&lt;br /&gt;
* [[Navigation galactique]] — Déplacements entre secteurs et systèmes stellaires.&lt;br /&gt;
* [[Glossaire spatial]] — Définitions des termes galactiques (secteur, système, galaxie…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🚀 Déplacements ===&lt;br /&gt;
* [[Transports et propulsion]] — Moyens de déplacement du joueur, des véhicules et des vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏗️ Structures ===&lt;br /&gt;
* [[Bases (BA)]] — Structures fixes servant de base de production, de stockage et de téléportation.&lt;br /&gt;
* [[Points d&#039;intérêt (POI)]] — Types de POI, mécaniques de bouclier, noyaux et régénération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔄 Logistique et gestion ===&lt;br /&gt;
* [[Logistique]] — Système de transfert d&#039;objets, containers connectés, connecteurs de liaison distante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⛏️ Minage ===&lt;br /&gt;
* [[Minage]] — Guide sur l&#039;extraction de ressources et les différentes méthodes.&lt;br /&gt;
* → Inclut : ressources, minerais, gisements et astéroïdes&lt;br /&gt;
* → Voir aussi : [[Points d&#039;intérêt (POI)#Astéroïdes de ressources|Astéroïdes de ressources (POI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🌱 Nourriture et agriculture ===&lt;br /&gt;
* [[Nourriture et agriculture]] — Vue d&#039;ensemble de l&#039;alimentation, de la conservation et de la production agricole.&lt;br /&gt;
* → Inclut : types d&#039;aliments, réfrigérateurs, pousses, unités hydroponiques et stades de croissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚔️ Ennemis et menaces ===&lt;br /&gt;
* [[Ennemis]] — Typologie des ennemis, comportements, niveaux et stratégies d&#039;engagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🐾 Faune et écologie ===&lt;br /&gt;
* [[Faune et écologie]] — Créatures, comportements et environnements&lt;br /&gt;
* [[Factions]] — Histoire, organisation et relations des factions majeures (Zirax, Talons, Legacy, TRA, Pirates)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🛡️ Défense et survie ===&lt;br /&gt;
* [[Armure]] — Types d&#039;armures, boosters, casier à armures et valeurs de protection.&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]] — Fonctionnement, recharge, capacité et stratégies liées aux boucliers.&lt;br /&gt;
* [[Armes de poing]] — Statistiques, types, modificateurs et mécaniques des armes portatives.&lt;br /&gt;
* [[Armes montées et tourelles]] — Systèmes d&#039;armes des vaisseaux et bases : armes fixes, tourelles automatisées, niveaux et munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚙️ Objets et technologies ===&lt;br /&gt;
* [[Produits de base]] — Matières premières commerciales, leurs sources et leurs usages en crafting.&lt;br /&gt;
* [[Composants et dispositifs rares]] — Composants avancés, loot et crafting.&lt;br /&gt;
* [[Système de blueprints]] — Création, gestion et génération de vaisseaux et bases à partir de plans.&lt;br /&gt;
* [[Constructeurs et artisanat]] — Fabrication d&#039;objets, types de constructeurs et utilisation de l&#039;interface.&lt;br /&gt;
* [[Systèmes d&#039;alimentation]] — Énergie des vaisseaux et bases : générateurs, carburant, solaire et systèmes passifs.&lt;br /&gt;
* [[CPU]] — Limite CPU, coût des dispositifs, extensions et noyaux améliorés (serveur Full Options uniquement).&lt;br /&gt;
* [[Commerce]] — Marchands PNJ, fenêtre d&#039;échange, argent, services de station et missions commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚕️ Médecine et effets d&#039;état ===&lt;br /&gt;
* [[Base de données médicale]] — Fiches des affections, leurs effets et leurs traitements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🎮 Interface et mécanique du joueur ===&lt;br /&gt;
* [[Statistiques du joueur et HUD]] — Indicateurs du joueur, éléments de l&#039;interface et lecture de l&#039;environnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔧 Informations ===&lt;br /&gt;
* Certaines pages sont automatiquement générées puis retravaillées manuellement.&lt;br /&gt;
* Les contenus les plus complets sont priorisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Section en cours d&#039;intégration.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Boîte à Outils|← Retour à la documentation BAO]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA]] — Page principale sur Oria&lt;br /&gt;
* [[ORIA — L&#039;assistante intelligente]] — poser des questions sur le jeu ou la BAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Commerce&amp;diff=1118</id>
		<title>Commerce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Commerce&amp;diff=1118"/>
		<updated>2026-04-19T18:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|EMPYRIOPÉDIA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Commerce =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le commerce consiste à acheter et vendre des marchandises auprès des marchands PNJ dans Reforged Eden 2. Les marchands sont présents dans de nombreux points d&#039;intérêt, en particulier dans les usines et les stations commerciales dédiées. Pour initier un échange, il suffit de s&#039;approcher d&#039;un marchand et de lui parler. Une réputation d&#039;au moins neutre avec la faction du marchand est requise pour commercer — certains marchands exigent en outre la complétion d&#039;une mission préalable. Les marchands renouvellent périodiquement leur stock, généralement toutes les 1 à 4 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;acheter ou de vendre une très grande variété d&#039;objets : minerais bruts, composants, blocs entiers, armes, fournitures médicales, nourriture, matériel agricole et composants spécialisés. Il est recommandé de ranger ses armes avant de commercer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fenêtre de commerce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fenêtre de commerce s&#039;ouvre en parlant à un marchand. Elle affiche la liste des articles disponibles à l&#039;achat ou à la vente. Pour chaque article, la fenêtre indique le stock actuel et le stock maximum du marchand, le prix de vente (ce que le marchand vend), et le prix d&#039;achat (ce que le marchand achète). Il n&#039;est pas possible de vendre à un marchand davantage d&#039;un article que son stock maximum ne le permet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser une transaction, il faut sélectionner l&#039;article souhaité, indiquer la quantité et choisir le mode de paiement : argent liquide depuis l&#039;inventaire personnel, ou débit sur le compte bancaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commerce via la logistique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour acheter des objets trop volumineux pour tenir dans l&#039;inventaire personnel, il faut se connecter à un conteneur de cargaison via le système de logistique, puis effectuer l&#039;achat. L&#039;objet est alors déposé directement dans le conteneur connecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vendre des objets trop volumineux, il faut se connecter à un conteneur de cargaison via la logistique, activer la barre d&#039;outils connectée (elle devient orange), puis placer les objets depuis le conteneur sur cette barre d&#039;outils connectée. Les objets peuvent alors être vendus au marchand tant que la barre connectée est active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missions commerciales constituent une exception : les objets requis doivent obligatoirement se trouver dans l&#039;inventaire personnel du joueur. Le système logistique ne peut pas être utilisé pour remettre des objets dans le cadre d&#039;une mission. Des boosters de transport installés dans l&#039;armure permettent d&#039;augmenter le volume maximum de l&#039;inventaire personnel pour faciliter le transport d&#039;objets volumineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Argent et compte bancaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système monétaire de Reforged Eden 2 repose sur trois types de monnaie et un compte bancaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Crédits Galactiques&#039;&#039;&#039; valent 1 crédit chacun. C&#039;est la seule monnaie utilisable pour les échanges en espèces. Ils peuvent être déposés ou retirés dans un guichet automatique (ATM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Crédits Galactiques en Platine&#039;&#039;&#039; valent 10 000 crédits chacun. Ils peuvent être déposés dans un ATM. 10 000 Crédits Galactiques peuvent être convertis en 1 Crédit en Platine via un constructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Pièces d&#039;or&#039;&#039;&#039; valent 50 crédits chacune. Elles peuvent être déposées dans un ATM et fabriquées à partir de lingots d&#039;or dans un constructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;compte bancaire&#039;&#039;&#039; accumule les crédits issus des ventes effectuées en mode bancaire, des dépôts en ATM et de certaines récompenses de missions. Il peut être utilisé pour acheter des articles auprès des marchands ou pour retirer de l&#039;argent liquide via un ATM. Le solde bancaire est consultable dans la fenêtre des statistiques du joueur, dans la fenêtre du marchand ou dans un ATM. Les guichets automatiques se trouvent dans la plupart des stations commerciales et peuvent également être placés sur une base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sous-systèmes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔧 Services de station ===&lt;br /&gt;
* [[Services de station]] — Réparation, rechargement de bouclier, munitions, carburant, oxygène et pentaxid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏪 Marchands et lieux ===&lt;br /&gt;
* [[Types de marchands et lieux de commerce]] — Négociants standards, commerce en vrac, usines, stations d&#039;échange et centres de distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 📋 Missions et déblocage ===&lt;br /&gt;
* [[Missions et déblocage commercial]] — Missions commerciales, ordres de travail, console RIG et fréquences d&#039;échange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Produits de base]] — Marchandises utiles en crafting&lt;br /&gt;
* [[Factions]] — Réputation requise pour commercer&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia|← Retour à l&#039;Empyriopédia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Missions_mini%C3%A8res&amp;diff=1117</id>
		<title>Missions minières</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Missions_mini%C3%A8res&amp;diff=1117"/>
		<updated>2026-04-19T18:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|EMPYRIOPÉDIA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Missions minières =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missions minières sont un ensemble d&#039;activités dans Reforged Eden 2 qui récompensent le joueur en crédits et en réputation pour extraire ou fournir des ressources minières aux factions PNJ. La documentation officielle du jeu distingue trois catégories : les contrats miniers, les sites miniers et les missions des commerçants. Chaque catégorie a sa propre source, sa mécanique de validation et son rapport entre effort de minage et récompense. Les missions minières sont particulièrement utiles pour augmenter sa réputation avec Polaris, les Colons Libres et d&#039;autres factions commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contrats miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contrats miniers sont des missions d&#039;exploitation minière proposées par l&#039;Union des Mineurs Indépendants (UIM) au nom des factions PNJ. Ils s&#039;obtiennent principalement auprès des raffineries orbitales de Polaris et des centres de distribution orbitaux Polaris. Des contrats abandonnés ou perdus peuvent aussi être trouvés dans des épaves, ou obtenus comme récompenses d&#039;autres missions d&#039;exploitation minière. Chaque contrat demande d&#039;extraire certaines ressources spécifiques puis d&#039;être remis à une raffinerie orbitale de Polaris, à un centre de distribution orbital de la faction principale, ou à certains vaisseaux de commandement minier de l&#039;UIM. La récompense inclut des crédits et un gain de réputation auprès de la faction commanditaire. Le joueur conserve l&#039;intégralité des minerais extraits pendant l&#039;exécution du contrat. Le détail des contrats actuellement proposés est documenté dans [[Contrats miniers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sites miniers sont des missions d&#039;exploitation minière présentes dans les systèmes stellaires situés en territoire neutre. Le joueur y est chargé d&#039;extraire un type spécifique de minerai ou de cristal pour aider une faction donnée. Ces missions constituent une source stable de crédits et de réputation, particulièrement intéressante pour les joueurs qui explorent les zones neutres entre les territoires des grandes factions. Contrairement aux contrats miniers qui sont des objets transportables dans l&#039;inventaire, les sites miniers sont liés à un lieu précis de la galaxie et doivent être complétés sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missions des commerçants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commerçants des stations et usines demandent aux joueurs de leur fournir des ressources exploitables : minerais, cristaux ou autres matériaux bruts. Ces missions ne sont pas, à strictement parler, des missions minières — un joueur peut théoriquement acheter ou récupérer les ressources demandées par d&#039;autres moyens que l&#039;extraction. Mais l&#039;exploitation minière reste le chemin le plus direct pour les obtenir, surtout lorsque la ressource demandée est rare ou coûteuse chez les marchands. Ces missions peuvent être nécessaires pour débloquer l&#039;accès à certains marchands d&#039;usine, comme indiqué dans le système de réputation des factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils pour choisir une mission minière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;accepter une mission minière, il est utile de vérifier la disponibilité de la ressource demandée (planète, biome ou secteur spatial) et de disposer de l&#039;équipement adapté à son extraction. Certaines ressources imposent des foreuses spécialisées : la glace riche et les astéroïdes riches nécessitent des foreuses modulées, et plusieurs minerais rares comme le tungstène, l&#039;or, le palladium, le platine ou la magmacite ne peuvent pas être extraits par des dispositifs d&#039;extraction automatique. Un seul contrat minier peut être actif à la fois, mais il peut être interrompu et repris sans pénalité tant qu&#039;il reste dans l&#039;inventaire du joueur. Grouper plusieurs missions qui ciblent des ressources compatibles dans le même secteur permet d&#039;optimiser le temps passé à miner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Contrats miniers]] — détail des contrats UIM disponibles&lt;br /&gt;
* [[Minage]] — techniques et outils d&#039;extraction&lt;br /&gt;
* [[Minerais]] — catalogue des ressources exploitables&lt;br /&gt;
* [[Factions et réputation]] — système de réputation&lt;br /&gt;
* [[Commerce]] — vendre les surplus de minerai aux marchands&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia|← Retour à l&#039;Empyriopédia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Contrats_miniers&amp;diff=1116</id>
		<title>Contrats miniers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Contrats_miniers&amp;diff=1116"/>
		<updated>2026-04-19T18:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎮 &#039;&#039;&#039;[[Empyriopédia|EMPYRIOPÉDIA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
= Contrats miniers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contrats miniers sont des missions proposées par l&#039;Union des Mineurs Indépendants (UIM) au nom des factions PNJ de Reforged Eden 2. Chaque contrat demande au joueur de miner un ou plusieurs types d&#039;astéroïdes spécifiques dans l&#039;espace. En contrepartie, le joueur conserve tous les minerais extraits et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès de la faction commanditaire. Deux factions proposent actuellement des contrats miniers : les Colons Libres et Polaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement d&#039;un contrat minier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un contrat minier est un objet physique que le joueur transporte dans son inventaire personnel. Une fois accepté, le contrat reste actif jusqu&#039;à sa complétion, et il peut être interrompu puis repris à tout moment tant qu&#039;il reste dans l&#039;inventaire. Un seul contrat minier peut être en cours à la fois : il faut terminer le contrat actif avant d&#039;en accepter un autre. Chaque contrat est un accord unique au nom de la faction commanditaire. L&#039;UIM n&#039;exige rien d&#039;autre que le minage d&#039;astéroïdes dans l&#039;espace : l&#039;intégralité des minerais extraits appartient au joueur, en plus de la récompense de fin de mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtenir un contrat minier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contrats miniers sont principalement distribués par l&#039;UIM via les raffineries orbitales de Polaris et les centres de distribution orbitaux Polaris. Ce sont les deux sources régulières auxquelles un joueur peut s&#039;adresser pour accepter un nouveau contrat minier auprès des Colons Libres ou de Polaris. Plus occasionnellement, des contrats abandonnés ou perdus peuvent être trouvés dans des épaves rencontrées dans l&#039;espace, ou obtenus comme récompenses d&#039;autres missions d&#039;exploitation minière. Tant qu&#039;un contrat est présent dans l&#039;inventaire personnel du joueur et qu&#039;aucun autre contrat minier n&#039;est déjà actif, il peut être repris et poursuivi librement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compléter un contrat minier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les objectifs miniers remplis, la validation d&#039;un contrat minier se déroule auprès d&#039;un lieu de remise agréé : une raffinerie orbitale de Polaris, un centre de distribution orbital de la faction principale, ou certains vaisseaux de commandement minier de l&#039;UIM. Sur place, le joueur doit placer le contrat minier sur sa barre d&#039;outils, puis ouvrir le PDA. Ces deux actions déclenchent la validation officielle de la mission et le versement des récompenses : crédits et réputation auprès de la faction commanditaire. Tant que le contrat n&#039;a pas été placé sur la barre d&#039;outils, la mission ne peut pas se clôturer, même si tous les astéroïdes requis ont déjà été minés. Cette procédure est identique pour tous les contrats miniers, qu&#039;ils soient proposés par les Colons Libres ou par Polaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contrats miniers des Colons Libres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Colons Libres (Colonists) proposent trois contrats miniers via l&#039;UIM, couvrant les ressources de début à milieu de partie. Compléter un de ces contrats rapporte des crédits et un gain de réputation auprès des Colons Libres, utile pour accéder à leurs marchands et débloquer leurs services. Les trois contrats disponibles ciblent respectivement le fer seul, le duo cuivre-silicium, et le trio prométhium-titane-magnésium. Ils s&#039;obtiennent et se remettent comme les autres contrats UIM, auprès des raffineries orbitales Polaris et centres de distribution orbitaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Colons Libres : Fer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom des Colons Libres, demande au joueur de miner des astéroïdes de fer dans l&#039;espace. C&#039;est le contrat minier le plus simple du catalogue des Colons Libres, puisqu&#039;il ne cible qu&#039;une seule ressource. Le joueur conserve tout le fer extrait, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès des Colons Libres. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Colons Libres : Cuivre et Silicium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom des Colons Libres, demande au joueur de miner des astéroïdes de cuivre et des astéroïdes de silicium dans l&#039;espace. Il cible deux ressources distinctes, ce qui implique de localiser deux types d&#039;astéroïdes différents pendant la mission. Le joueur conserve la totalité du cuivre et du silicium extraits, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès des Colons Libres. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Colons Libres : Prométhium, Titane et Magnésium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom des Colons Libres, demande au joueur de miner trois types d&#039;astéroïdes distincts dans l&#039;espace : prométhium, titane et magnésium. C&#039;est le contrat le plus exigeant du catalogue des Colons Libres en matière de variété de ressources, car il impose de localiser trois gisements d&#039;astéroïdes différents. Le joueur conserve l&#039;intégralité des minerais extraits, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès des Colons Libres. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contrats miniers de Polaris ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polaris propose quatre contrats miniers via l&#039;UIM, couvrant un spectre de ressources plus large que les Colons Libres, y compris des matériaux de fin de partie. Compléter un de ces contrats rapporte des crédits et un gain de réputation auprès de Polaris, indispensable pour débloquer leurs marchands avancés et leurs services de haute technologie. Les quatre contrats disponibles ciblent respectivement le trio fer-cobalt-néodyme, le trio sathium-or-erestrum, le trio pentaxid-zascosium-aluminium, et la glace riche (qui impose un voyage dans la région galactique de Solitude). Ils s&#039;obtiennent et se remettent auprès des raffineries orbitales Polaris et centres de distribution orbitaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Polaris : Fer, Cobalt et Néodyme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom de Polaris, demande au joueur de miner trois types d&#039;astéroïdes distincts dans l&#039;espace : fer, cobalt et néodyme. Il impose donc de localiser trois gisements d&#039;astéroïdes différents pendant la mission. Le joueur conserve la totalité des minerais extraits, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès de Polaris. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Polaris : Sathium, Or et Erestrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom de Polaris, demande au joueur de miner trois types d&#039;astéroïdes dans l&#039;espace : sathium, or et erestrum. Ces trois ressources sont plutôt associées aux régions galactiques profondes, ce qui en fait un contrat adapté aux joueurs déjà équipés pour les incursions spatiales avancées. Le joueur conserve l&#039;intégralité des minerais extraits, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès de Polaris. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Polaris : Pentaxid, Zascosium et Aluminium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom de Polaris, demande au joueur de miner trois types d&#039;astéroïdes distincts dans l&#039;espace : pentaxid, zascosium et aluminium. Il impose donc de localiser trois gisements d&#039;astéroïdes différents pendant la mission. Le joueur conserve la totalité des minerais extraits, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès de Polaris. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Polaris : Glace riche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom de Polaris, impose au joueur de se rendre dans la région galactique de &#039;&#039;&#039;Solitude&#039;&#039;&#039; pour y miner des astéroïdes de glace riche. C&#039;est le seul contrat minier du catalogue à imposer une zone géographique précise : sans voyage préalable jusqu&#039;à Solitude, la mission ne peut pas progresser. Le minage de la glace riche nécessite des foreuses modulées spécialisées, vendues chez les Casse-Coups des Colons Libres. Le joueur conserve toute la glace riche extraite, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès de Polaris. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Missions minières]] — vue d&#039;ensemble des trois familles de missions&lt;br /&gt;
* [[Factions et réputation]] — gagner en réputation via les contrats&lt;br /&gt;
* [[Minage]] — techniques et outils d&#039;extraction&lt;br /&gt;
* [[Commerce]] — vendre les surplus de minerai aux marchands&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia|← Retour à l&#039;Empyriopédia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Empyrion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Contrats_miniers&amp;diff=1115</id>
		<title>Contrats miniers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Contrats_miniers&amp;diff=1115"/>
		<updated>2026-04-19T18:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : Page créée avec « = Contrats miniers =  Les contrats miniers sont des missions proposées par l&amp;#039;Union des Mineurs Indépendants (UIM) au nom des factions PNJ de Reforged Eden 2. Chaque contrat demande au joueur de miner un ou plusieurs types d&amp;#039;astéroïdes spécifiques dans l&amp;#039;espace. En contrepartie, le joueur conserve tous les minerais extraits et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&amp;#039;un gain de réputation auprès de la faction commanditaire. Deux factio... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Contrats miniers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contrats miniers sont des missions proposées par l&#039;Union des Mineurs Indépendants (UIM) au nom des factions PNJ de Reforged Eden 2. Chaque contrat demande au joueur de miner un ou plusieurs types d&#039;astéroïdes spécifiques dans l&#039;espace. En contrepartie, le joueur conserve tous les minerais extraits et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès de la faction commanditaire. Deux factions proposent actuellement des contrats miniers : les Colons Libres et Polaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement d&#039;un contrat minier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un contrat minier est un objet physique que le joueur transporte dans son inventaire personnel. Une fois accepté, le contrat reste actif jusqu&#039;à sa complétion, et il peut être interrompu puis repris à tout moment tant qu&#039;il reste dans l&#039;inventaire. Un seul contrat minier peut être en cours à la fois : il faut terminer le contrat actif avant d&#039;en accepter un autre. Chaque contrat est un accord unique au nom de la faction commanditaire. L&#039;UIM n&#039;exige rien d&#039;autre que le minage d&#039;astéroïdes dans l&#039;espace : l&#039;intégralité des minerais extraits appartient au joueur, en plus de la récompense de fin de mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtenir un contrat minier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contrats miniers sont principalement distribués par l&#039;UIM via les raffineries orbitales de Polaris et les centres de distribution orbitaux Polaris. Ce sont les deux sources régulières auxquelles un joueur peut s&#039;adresser pour accepter un nouveau contrat minier auprès des Colons Libres ou de Polaris. Plus occasionnellement, des contrats abandonnés ou perdus peuvent être trouvés dans des épaves rencontrées dans l&#039;espace, ou obtenus comme récompenses d&#039;autres missions d&#039;exploitation minière. Tant qu&#039;un contrat est présent dans l&#039;inventaire personnel du joueur et qu&#039;aucun autre contrat minier n&#039;est déjà actif, il peut être repris et poursuivi librement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compléter un contrat minier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les objectifs miniers remplis, la validation d&#039;un contrat minier se déroule auprès d&#039;un lieu de remise agréé : une raffinerie orbitale de Polaris, un centre de distribution orbital de la faction principale, ou certains vaisseaux de commandement minier de l&#039;UIM. Sur place, le joueur doit placer le contrat minier sur sa barre d&#039;outils, puis ouvrir le PDA. Ces deux actions déclenchent la validation officielle de la mission et le versement des récompenses : crédits et réputation auprès de la faction commanditaire. Tant que le contrat n&#039;a pas été placé sur la barre d&#039;outils, la mission ne peut pas se clôturer, même si tous les astéroïdes requis ont déjà été minés. Cette procédure est identique pour tous les contrats miniers, qu&#039;ils soient proposés par les Colons Libres ou par Polaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contrats miniers des Colons Libres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Colons Libres (Colonists) proposent trois contrats miniers via l&#039;UIM, couvrant les ressources de début à milieu de partie. Compléter un de ces contrats rapporte des crédits et un gain de réputation auprès des Colons Libres, utile pour accéder à leurs marchands et débloquer leurs services. Les trois contrats disponibles ciblent respectivement le fer seul, le duo cuivre-silicium, et le trio prométhium-titane-magnésium. Ils s&#039;obtiennent et se remettent comme les autres contrats UIM, auprès des raffineries orbitales Polaris et centres de distribution orbitaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Colons Libres : Fer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom des Colons Libres, demande au joueur de miner des astéroïdes de fer dans l&#039;espace. C&#039;est le contrat minier le plus simple du catalogue des Colons Libres, puisqu&#039;il ne cible qu&#039;une seule ressource. Le joueur conserve tout le fer extrait, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès des Colons Libres. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Colons Libres : Cuivre et Silicium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom des Colons Libres, demande au joueur de miner des astéroïdes de cuivre et des astéroïdes de silicium dans l&#039;espace. Il cible deux ressources distinctes, ce qui implique de localiser deux types d&#039;astéroïdes différents pendant la mission. Le joueur conserve la totalité du cuivre et du silicium extraits, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès des Colons Libres. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Colons Libres : Prométhium, Titane et Magnésium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom des Colons Libres, demande au joueur de miner trois types d&#039;astéroïdes distincts dans l&#039;espace : prométhium, titane et magnésium. C&#039;est le contrat le plus exigeant du catalogue des Colons Libres en matière de variété de ressources, car il impose de localiser trois gisements d&#039;astéroïdes différents. Le joueur conserve l&#039;intégralité des minerais extraits, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès des Colons Libres. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contrats miniers de Polaris ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polaris propose quatre contrats miniers via l&#039;UIM, couvrant un spectre de ressources plus large que les Colons Libres, y compris des matériaux de fin de partie. Compléter un de ces contrats rapporte des crédits et un gain de réputation auprès de Polaris, indispensable pour débloquer leurs marchands avancés et leurs services de haute technologie. Les quatre contrats disponibles ciblent respectivement le trio fer-cobalt-néodyme, le trio sathium-or-erestrum, le trio pentaxid-zascosium-aluminium, et la glace riche (qui impose un voyage dans la région galactique de Solitude). Ils s&#039;obtiennent et se remettent auprès des raffineries orbitales Polaris et centres de distribution orbitaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Polaris : Fer, Cobalt et Néodyme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom de Polaris, demande au joueur de miner trois types d&#039;astéroïdes distincts dans l&#039;espace : fer, cobalt et néodyme. Il impose donc de localiser trois gisements d&#039;astéroïdes différents pendant la mission. Le joueur conserve la totalité des minerais extraits, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès de Polaris. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Polaris : Sathium, Or et Erestrum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom de Polaris, demande au joueur de miner trois types d&#039;astéroïdes dans l&#039;espace : sathium, or et erestrum. Ces trois ressources sont plutôt associées aux régions galactiques profondes, ce qui en fait un contrat adapté aux joueurs déjà équipés pour les incursions spatiales avancées. Le joueur conserve l&#039;intégralité des minerais extraits, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès de Polaris. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Polaris : Pentaxid, Zascosium et Aluminium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom de Polaris, demande au joueur de miner trois types d&#039;astéroïdes distincts dans l&#039;espace : pentaxid, zascosium et aluminium. Il impose donc de localiser trois gisements d&#039;astéroïdes différents pendant la mission. Le joueur conserve la totalité des minerais extraits, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès de Polaris. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contrat minier Polaris : Glace riche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce contrat minier, proposé par l&#039;UIM au nom de Polaris, impose au joueur de se rendre dans la région galactique de &#039;&#039;&#039;Solitude&#039;&#039;&#039; pour y miner des astéroïdes de glace riche. C&#039;est le seul contrat minier du catalogue à imposer une zone géographique précise : sans voyage préalable jusqu&#039;à Solitude, la mission ne peut pas progresser. Le minage de la glace riche nécessite des foreuses modulées spécialisées, vendues chez les Casse-Coups des Colons Libres. Le joueur conserve toute la glace riche extraite, et reçoit à la complétion une récompense en crédits ainsi qu&#039;un gain de réputation auprès de Polaris. La validation suit la procédure standard des contrats miniers : auprès d&#039;une raffinerie orbitale Polaris ou d&#039;un centre de distribution, placer le contrat sur la barre d&#039;outils puis ouvrir le PDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Missions minières]] — vue d&#039;ensemble des trois familles de missions&lt;br /&gt;
* [[Factions et réputation]] — gagner en réputation via les contrats&lt;br /&gt;
* [[Minage]] — techniques et outils d&#039;extraction&lt;br /&gt;
* [[Commerce]] — vendre les surplus de minerai aux marchands&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia|← Retour à l&#039;Empyriopédia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Missions_mini%C3%A8res&amp;diff=1114</id>
		<title>Missions minières</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Missions_mini%C3%A8res&amp;diff=1114"/>
		<updated>2026-04-19T18:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Missions minières =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les missions minières sont un ensemble d&#039;activités dans Reforged Eden 2 qui récompensent le joueur en crédits et en réputation pour extraire ou fournir des ressources minières aux factions PNJ. La documentation officielle du jeu distingue trois catégories : les contrats miniers, les sites miniers et les missions des commerçants. Chaque catégorie a sa propre source, sa mécanique de validation et son rapport entre effort de minage et récompense. Les missions minières sont particulièrement utiles pour augmenter sa réputation avec Polaris, les Colons Libres et d&#039;autres factions commerciales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contrats miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contrats miniers sont des missions d&#039;exploitation minière proposées par l&#039;Union des Mineurs Indépendants (UIM) au nom des factions PNJ. Ils s&#039;obtiennent principalement auprès des raffineries orbitales de Polaris et des centres de distribution orbitaux Polaris. Des contrats abandonnés ou perdus peuvent aussi être trouvés dans des épaves, ou obtenus comme récompenses d&#039;autres missions d&#039;exploitation minière. Chaque contrat demande d&#039;extraire certaines ressources spécifiques puis d&#039;être remis à une raffinerie orbitale de Polaris, à un centre de distribution orbital de la faction principale, ou à certains vaisseaux de commandement minier de l&#039;UIM. La récompense inclut des crédits et un gain de réputation auprès de la faction commanditaire. Le joueur conserve l&#039;intégralité des minerais extraits pendant l&#039;exécution du contrat. Le détail des contrats actuellement proposés est documenté dans [[Contrats miniers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sites miniers sont des missions d&#039;exploitation minière présentes dans les systèmes stellaires situés en territoire neutre. Le joueur y est chargé d&#039;extraire un type spécifique de minerai ou de cristal pour aider une faction donnée. Ces missions constituent une source stable de crédits et de réputation, particulièrement intéressante pour les joueurs qui explorent les zones neutres entre les territoires des grandes factions. Contrairement aux contrats miniers qui sont des objets transportables dans l&#039;inventaire, les sites miniers sont liés à un lieu précis de la galaxie et doivent être complétés sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missions des commerçants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains commerçants des stations et usines demandent aux joueurs de leur fournir des ressources exploitables : minerais, cristaux ou autres matériaux bruts. Ces missions ne sont pas, à strictement parler, des missions minières — un joueur peut théoriquement acheter ou récupérer les ressources demandées par d&#039;autres moyens que l&#039;extraction. Mais l&#039;exploitation minière reste le chemin le plus direct pour les obtenir, surtout lorsque la ressource demandée est rare ou coûteuse chez les marchands. Ces missions peuvent être nécessaires pour débloquer l&#039;accès à certains marchands d&#039;usine, comme indiqué dans le système de réputation des factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils pour choisir une mission minière ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant d&#039;accepter une mission minière, il est utile de vérifier la disponibilité de la ressource demandée (planète, biome ou secteur spatial) et de disposer de l&#039;équipement adapté à son extraction. Certaines ressources imposent des foreuses spécialisées : la glace riche et les astéroïdes riches nécessitent des foreuses modulées, et plusieurs minerais rares comme le tungstène, l&#039;or, le palladium, le platine ou la magmacite ne peuvent pas être extraits par des dispositifs d&#039;extraction automatique. Un seul contrat minier peut être actif à la fois, mais il peut être interrompu et repris sans pénalité tant qu&#039;il reste dans l&#039;inventaire du joueur. Grouper plusieurs missions qui ciblent des ressources compatibles dans le même secteur permet d&#039;optimiser le temps passé à miner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Contrats miniers]] — détail des contrats UIM disponibles&lt;br /&gt;
* [[Minage]] — techniques et outils d&#039;extraction&lt;br /&gt;
* [[Minerais]] — catalogue des ressources exploitables&lt;br /&gt;
* [[Factions et réputation]] — système de réputation&lt;br /&gt;
* [[Commerce]] — vendre les surplus de minerai aux marchands&lt;br /&gt;
* [[Empyriopédia|← Retour à l&#039;Empyriopédia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Installation&amp;diff=1113</id>
		<title>Installation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=Installation&amp;diff=1113"/>
		<updated>2026-04-19T09:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🗂️ &#039;&#039;&#039;[[Boîte à Outils|BOÎTE À OUTILS]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Installation de la Boîte à Outils =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page explique comment installer la &#039;&#039;&#039;Boîte à Outils des Orphelins de l&#039;Apocalypse&#039;&#039;&#039; sur votre ordinateur. L&#039;installation se fait via &#039;&#039;&#039;ClickOnce&#039;&#039;&#039;, un système de déploiement Windows qui télécharge automatiquement la dernière version de l&#039;application depuis le serveur de la communauté et facilite les mises à jour futures. Cette page concerne uniquement l&#039;installation, pas le paramétrage — voir [[Paramètres]] pour la configuration initiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer, assurez-vous de disposer des éléments suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows (10 ou 11)&lt;br /&gt;
* Une connexion internet active&lt;br /&gt;
* Le droit d&#039;exécuter des applications sur votre poste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ La Boîte à Outils &#039;&#039;&#039;n&#039;est actuellement pas signée numériquement&#039;&#039;&#039;. Cela entraîne plusieurs alertes de sécurité Windows lors de l&#039;installation — c&#039;est un comportement attendu, détaillé étape par étape ci-dessous. Si vous avez téléchargé l&#039;application depuis le lien officiel de cette page, ces alertes peuvent être ignorées sans risque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Téléchargement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien officiel :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://orphelins-apocalypse.synology.me:5008/sharing/fcSuIvnVT Télécharger la Boîte à Outils]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lien ouvre la &#039;&#039;&#039;File Station&#039;&#039;&#039; du NAS de la communauté. Vous y trouverez plusieurs fichiers (setup.exe, BoiteAOutils.application, etc.). &#039;&#039;&#039;Ne téléchargez pas les fichiers un par un.&#039;&#039;&#039; Cliquez sur le bouton :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Télécharger le dossier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Page téléchagement.png|cadre|centre|Page de téléchargement sur le NAS]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le navigateur génère et télécharge automatiquement un fichier ZIP nommé &#039;&#039;&#039;Publication.zip&#039;&#039;&#039; (~120 Mo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 1 : Extraction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le téléchargement terminé, faites un clic droit sur &#039;&#039;&#039;Publication.zip&#039;&#039;&#039; et cliquez sur &#039;&#039;&#039;Extraire tout&#039;&#039;&#039;. Vous obtenez un dossier &#039;&#039;&#039;Publication&#039;&#039;&#039; contenant les fichiers d&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Explorateur.png|cadre|centre|Fichier ZIP téléchargé]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 2 : Lancer l&#039;installation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouvrez le dossier &#039;&#039;&#039;Publication&#039;&#039;&#039; extrait. Il contient trois éléments : un fichier &#039;&#039;&#039;BoiteAOutils.application&#039;&#039;&#039;, un fichier &#039;&#039;&#039;setup.exe&#039;&#039;&#039; et un dossier &#039;&#039;&#039;Application Files&#039;&#039;&#039;. Double-cliquez sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;setup.exe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Répertoire dézipp.png|cadre|centre|Contenu du dossier extrait]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alerte SmartScreen — Écran 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows affiche une première alerte rouge intitulée &#039;&#039;&#039;Windows a protégé votre ordinateur&#039;&#039;&#039;. Cette alerte apparaît car l&#039;application n&#039;est pas signée numériquement. Cliquez sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Informations complémentaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alerte windows.png|cadre|centre|Première alerte SmartScreen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alerte SmartScreen — Écran 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un second écran s&#039;affiche, indiquant le nom du fichier (setup.exe) et l&#039;éditeur (CROSSHAIR-VIII\yannj). Cliquez sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Exécuter quand même&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Alerte windows executer quand meme.png|cadre|centre|Deuxième écran SmartScreen — Exécuter quand même]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 3 : Vérification de la configuration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fenêtre &#039;&#039;&#039;Lancement de l&#039;application&#039;&#039;&#039; apparaît. Elle indique que Windows vérifie la configuration requise pour l&#039;application. Cette étape peut prendre quelques instants selon votre connexion — aucune action n&#039;est requise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Telechargement de l application.png|cadre|centre|Vérification de la configuration]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avertissement de sécurité ClickOnce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une troisième alerte s&#039;affiche, intitulée &#039;&#039;&#039;Installation d&#039;application — Avertissement de sécurité&#039;&#039;&#039;. Elle indique que l&#039;éditeur ne peut pas être vérifié et affiche les informations suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nom : &#039;&#039;&#039;La Boite à Outils&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Domaine source : &#039;&#039;&#039;orphelins-apocalypse.synology.me&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Éditeur : &#039;&#039;&#039;Éditeur inconnu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliquez sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Installer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Installation.png|cadre|centre|Avertissement de sécurité ClickOnce]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étape 4 : Téléchargement et installation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;application se télécharge et s&#039;installe automatiquement depuis le serveur de la communauté (~215 Mo). La progression est visible dans la fenêtre d&#039;installation. Vous pouvez utiliser votre ordinateur pendant ce temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Telechargement dernier version.png|cadre|centre|Téléchargement en cours]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation de .NET ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le composant .NET n&#039;est pas présent sur votre poste, l&#039;installateur peut le demander avant de continuer. Installez-le depuis le lien officiel Microsoft :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/10.0 Télécharger .NET Desktop Runtime 10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
👉 Ce composant est obligatoire pour exécuter la Boîte à Outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fin de l&#039;installation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;installation terminée, l&#039;application se lance automatiquement. Lors du premier lancement, la fenêtre [[Paramètres]] s&#039;ouvre pour configurer votre pseudo, votre univers et le chemin vers Empyrion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;installation est correcte si l&#039;application se lance sans message d&#039;erreur et que la fenêtre de paramètres s&#039;affiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mise à jour ==&lt;br /&gt;
👉 Pour les mises à jour ultérieures de l&#039;application, voir [[Mise à jour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dépannage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;application ne se lance pas ===&lt;br /&gt;
Vérifiez que .NET Desktop Runtime 10 est bien installé sur votre poste, puis relancez setup.exe. Si le problème persiste, relancez setup.exe avec un clic droit → &#039;&#039;&#039;Exécuter en tant qu&#039;administrateur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alerte antivirus ===&lt;br /&gt;
Vérifiez que vous avez téléchargé l&#039;application depuis le lien officiel indiqué sur cette page et que l&#039;alerte concerne bien une application non signée (et non un fichier infecté détecté). Ajoutez une exception dans votre antivirus si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rien ne se passe au double-clic sur setup.exe ===&lt;br /&gt;
Faites clic droit → &#039;&#039;&#039;Exécuter en tant qu&#039;administrateur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation bloquée ou interrompue ===&lt;br /&gt;
Vérifiez votre connexion internet et relancez l&#039;installation. Si Windows a bloqué le fichier téléchargé, faites clic droit sur setup.exe → &#039;&#039;&#039;Propriétés&#039;&#039;&#039; → cochez &#039;&#039;&#039;Débloquer&#039;&#039;&#039; en bas de la fenêtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce que cette page ne couvre pas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Paramétrage de l&#039;application → [[Paramètres]] et [[Paramètres Online]]&lt;br /&gt;
* Gestion des blueprints locaux → [[Blueprints sur le PC]]&lt;br /&gt;
* Workshop communautaire → [[Workshop OA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boîte à Outils|← Retour à la Boîte à Outils]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=R%C3%A9compenses_de_vote_OA&amp;diff=1112</id>
		<title>Récompenses de vote OA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=R%C3%A9compenses_de_vote_OA&amp;diff=1112"/>
		<updated>2026-04-16T19:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;👥 &#039;&#039;&#039;[[Communauté OA|COMMUNAUTÉ]]&#039;&#039;&#039; — Grades honorifiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Récompenses de vote OA =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque vote pour les serveurs OA sur les annuaires communautaires rapporte des crédits &lt;br /&gt;
en jeu au joueur votant. Les récompenses varient selon le grade du joueur &lt;br /&gt;
et la plateforme de vote utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grille des récompenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les crédits sont attribués par vote selon le grade du joueur au moment du vote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Grade !! Top-serveurs.net !! Empyrion-servers.com&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mousse (sans grade) || 5 500 crédits || 16 500 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartier maître || 11 000 crédits || 33 000 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enseigne de vaisseau || 15 000 crédits || 50 000 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lieutenant de vaisseau || 25 000 crédits || 83 000 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capitaine de corvette || 35 000 crédits || 116 000 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Capitaine de vaisseau || 45 000 crédits || 150 000 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Contre-Amiral || 60 000 crédits || 200 000 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vice-Amiral || 80 000 crédits || 250 000 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vice-Amiral d&#039;Escadre || 100 000 crédits || 300 000 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amiral || 110 000 crédits || 350 000 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amiral de Flotte || 130 000 crédits || 400 000 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amiral Suprême || 150 000 crédits || 450 000 crédits&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Amiral || 170 000 crédits || 500 000 crédits&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ayant effectué un don durant le mois peuvent demander &lt;br /&gt;
à récupérer les récompenses du grade supérieur au leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réclamer ses gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gains de vote se réclament via la Boite à Outils (BAO) :&lt;br /&gt;
[[Gains des votes — Boite A Outils|→ Réclamer ses gains de votes dans la BAO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Grades OA]] — grades et heures de jeu requises&lt;br /&gt;
* [[Soutenir la communauté OA]] — liens de vote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Communauté OA|← Retour à la Communauté OA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Communauté]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Roadmap&amp;diff=1111</id>
		<title>ORIA — Roadmap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Roadmap&amp;diff=1111"/>
		<updated>2026-04-16T07:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — Roadmap =&lt;br /&gt;
Cette page présente les prochaines étapes prévues pour le développement d&#039;ORIA, l&#039;assistante IA de la communauté Orphelins de l&#039;Apocalypse. L&#039;objectif est de rendre ORIA plus fiable, plus agréable à utiliser et plus utile au quotidien pour les joueurs. Le développement suit une logique de consolidation progressive : stabiliser d&#039;abord l&#039;existant, améliorer ensuite l&#039;expérience utilisateur, puis enrichir les capacités d&#039;ORIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase Alpha (en cours) ==&lt;br /&gt;
La phase alpha vise à finaliser une version stable, fluide et agréable à utiliser au quotidien. Côté base de connaissances, le wiki fait l&#039;objet d&#039;un enrichissement continu avec l&#039;ajout progressif des contenus encore manquants et l&#039;amélioration de la qualité des fiches existantes. Côté qualité des réponses, le prompt système est amélioré en continu pour ajuster le ton et le comportement d&#039;ORIA et réduire les réponses artificielles ou trop rigides. Côté expérience utilisateur, l&#039;objectif est de stabiliser l&#039;expérience dans la Boîte à Outils et sur Discord, de réduire les bugs ou cas bloquants et d&#039;améliorer la gestion des réponses longues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== File de traitement intelligente ==&lt;br /&gt;
Un système de file d&#039;attente FIFO avec jobs est en cours de mise en place pour la phase alpha. Ce système permet de gérer les demandes simultanées de plusieurs joueurs en indiquant à chacun sa position dans la file et l&#039;état de traitement de sa demande. L&#039;objectif est de garantir une réponse même en cas de forte charge, avec une visibilité claire sur les délais d&#039;attente. Ce mécanisme est commun à la Boîte à Outils et au bot Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présence visuelle d&#039;ORIA ==&lt;br /&gt;
L&#039;avatar officiel d&#039;ORIA est déjà actif sur Discord. Son intégration dans la Boîte à Outils est prévue prochainement, avec une animation pour renforcer sa présence et son identité au sein de l&#039;application.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phase Bêta (préparation engagée) ==&lt;br /&gt;
La phase bêta vise à enrichir ORIA avec des données plus fines et une meilleure contextualisation joueur. Les fondations techniques sont déjà en place : une base PostgreSQL dédiée, des mini-fiches utilisateurs pour enrichir le RAG et une première base technique pour la mémoire de contexte. Côté données de jeu, un pipeline de génération automatique de fiches à partir des données brutes du jeu est prévu pour permettre une ingestion directe sans dépendre uniquement du wiki. Côté contexte joueur, ORIA prendra en compte des informations utiles comme le grade, l&#039;historique de jeu, l&#039;activité récente et les préférences du joueur pour mieux personnaliser ses réponses. La bêta ne sera lancée que lorsque l&#039;alpha sera suffisamment solide : la priorité reste la fiabilité et l&#039;expérience réelle, sans fuite en avant technique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== File de traitement résiliente ===&lt;br /&gt;
La file d&#039;attente existante sera renforcée pour garantir qu&#039;aucune demande ne soit perdue, même en cas de forte charge ou de réponse lente du modèle. Chaque demande sera traitée comme un job indépendant avec un identifiant unique. Les joueurs pourront suivre l&#039;avancement de leur demande en temps réel : position dans la file, état de traitement (en attente, en cours, terminé) et résultat disponible dès que prêt. Ce mécanisme est partagé entre la Boîte à Outils et le bot Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détection automatique de la complexité ===&lt;br /&gt;
ORIA sera capable d&#039;évaluer automatiquement la complexité d&#039;une question avant d&#039;y répondre. Cette évaluation repose sur le modèle lui-même, déjà chargé en mémoire, sans ressource supplémentaire. Les questions simples reçoivent une réponse directe via le circuit classique. Les questions complexes déclenchent un circuit enrichi. Cette détection est transparente pour le joueur, mais son résultat peut être affiché dans la Boîte à Outils pour contextualiser l&#039;attente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planification des recherches ===&lt;br /&gt;
Pour les questions complexes, ORIA ne cherchera plus une réponse unique en une seule passe. Elle décomposera d&#039;abord la question en plusieurs sous-questions, interrogera le wiki de façon ciblée pour chacune d&#039;elles, puis synthétisera l&#039;ensemble en une réponse cohérente et complète. Ce mécanisme améliore sensiblement la qualité des réponses sur des sujets nécessitant plusieurs sources ou plusieurs étapes de raisonnement. Les étapes intermédiaires (planification, recherche, synthèse) sont visibles dans la Boîte à Outils pendant le traitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interrogation de la base d&#039;objets ===&lt;br /&gt;
ORIA disposera d&#039;un accès direct à la base de données des objets du jeu. Lorsqu&#039;un joueur pose une question sur un objet, un équipement ou une ressource spécifique, ORIA pourra consulter cette base pour fournir des informations précises et à jour, indépendamment du contenu du wiki. Ce circuit est distinct du RAG classique et sera déclenché automatiquement selon la nature de la question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tolérance aux fautes d&#039;orthographe ===&lt;br /&gt;
Les joueurs écrivent souvent de façon approximative, en particulier sur les noms d&#039;objets ou de lieux. ORIA intégrera plusieurs mécanismes complémentaires pour absorber ces imprécisions : la recherche vectorielle tolère naturellement les variations légères, un passage de reformulation par le modèle normalise les saisies avant interrogation, et la base de données bénéficiera d&#039;une recherche par similarité pour retrouver les objets même avec des noms mal orthographiés. L&#039;objectif est qu&#039;un joueur puisse écrire approximativement et obtenir malgré tout la bonne réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vision long terme ==&lt;br /&gt;
À terme, ORIA vise à devenir une IA utile directement en jeu au fil des sessions, capable de contextualiser les situations vécues par les joueurs et de fournir une aide fiable sans prétendre tout savoir. Le système sera alimenté en continu par des données réelles et vérifiées, et le projet évoluera avec les retours terrain de la communauté Orphelins de l&#039;Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_14_avril_2026_-_Donn%C3%A9es_r%C3%A9elles_et_fondations_du_raisonnement&amp;diff=1110</id>
		<title>ORIA - 14 avril 2026 - Données réelles et fondations du raisonnement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_14_avril_2026_-_Donn%C3%A9es_r%C3%A9elles_et_fondations_du_raisonnement&amp;diff=1110"/>
		<updated>2026-04-14T20:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : Page créée avec « 🤖 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ORIA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Assistant IA de la communauté OA = ORIA — 14 avril 2026 — Données réelles et fondations du raisonnement =  Le 14 avril 2026 marque un tournant structurant dans l&amp;#039;évolution d’ORIA avec l’intégration des données réelles du jeu et la préparation d’un nouveau mode de fonctionnement basé sur la planification des réponses.  == Intégration des données du mod Reforged Eden 2 == Un pipeline d’ingestion dédié a été m... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 14 avril 2026 — Données réelles et fondations du raisonnement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 avril 2026 marque un tournant structurant dans l&#039;évolution d’ORIA avec l’intégration des données réelles du jeu et la préparation d’un nouveau mode de fonctionnement basé sur la planification des réponses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intégration des données du mod Reforged Eden 2 ==&lt;br /&gt;
Un pipeline d’ingestion dédié a été mis en place afin d’extraire et d’intégrer les données réelles du mod &#039;&#039;&#039;Reforged Eden 2&#039;&#039;&#039; dans une base de données PostgreSQL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ingestion comprend notamment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les items du jeu&lt;br /&gt;
les recettes de fabrication&lt;br /&gt;
les localisations (noms et descriptions)&lt;br /&gt;
les templates et données associées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ingestion est réalisée via un outil dédié, indépendant de l’API principale, et s’exécute lorsque ORIA est arrêtée afin d’éviter tout conflit d’accès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipeline de reconstruction maîtrisé ==&lt;br /&gt;
Le processus d’ingestion repose sur une logique de reconstruction complète de la base :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
purge des données existantes&lt;br /&gt;
réinjection complète à partir des fichiers source&lt;br /&gt;
génération de logs détaillés avec statistiques d’ingestion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fonctionnement garantit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
une cohérence totale des données&lt;br /&gt;
une reproductibilité des traitements&lt;br /&gt;
une capacité de récupération rapide en cas d’erreur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA peut fonctionner même en cas d’échec de l’ingestion, en s’appuyant uniquement sur le wiki, ce qui assure une continuité de service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès aux données réelles du jeu ==&lt;br /&gt;
Avec cette évolution, ORIA ne repose plus uniquement sur le wiki communautaire. Elle dispose désormais d’un accès aux données réelles du jeu, ce qui permet :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
des réponses plus précises sur les recettes et composants&lt;br /&gt;
une réduction des approximations et des hallucinations&lt;br /&gt;
une meilleure compréhension des mécaniques internes du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette base constitue un socle essentiel pour les évolutions futures de l’assistante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparation de la planification des réponses ==&lt;br /&gt;
Cette étape prépare l’introduction d’un nouveau mode de fonctionnement : la &#039;&#039;&#039;planification des réponses&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA ne se contentera plus de répondre directement à une question. Elle sera capable de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
analyser la demande&lt;br /&gt;
construire un plan de recherche&lt;br /&gt;
interroger différentes sources (base de données, wiki)&lt;br /&gt;
croiser les informations&lt;br /&gt;
produire une réponse structurée et fiable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce changement marque le passage d’un assistant réactif à un assistant capable de &#039;&#039;&#039;raisonner par étapes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vers une meilleure transparence ==&lt;br /&gt;
L’introduction de la planification s’accompagnera d’une amélioration de la visibilité pour les utilisateurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
indication des phases de traitement (analyse, recherche, rédaction)&lt;br /&gt;
gestion d’une file de requêtes&lt;br /&gt;
meilleure compréhension des temps de réponse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’objectif est de rendre le fonctionnement d’ORIA plus lisible et plus fiable pour les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
[[ORIA|ORIA — Page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Historique&amp;diff=1109</id>
		<title>ORIA — Historique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Historique&amp;diff=1109"/>
		<updated>2026-04-14T20:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : /* ORIA — Historique des évolutions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — Historique des évolutions =&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIA&#039;&#039;&#039; est l&#039;IA conversationnelle créée par El Dran et intégrée à la Boîte à Outils&lt;br /&gt;
des Orphelins de l&#039;Apocalypse (BAO). Son histoire démarre le &#039;&#039;&#039;30 mars 2026&#039;&#039;&#039;, date de&lt;br /&gt;
sa création et de son lancement officiel. Cette page retrace les grandes étapes de son&lt;br /&gt;
développement. Chaque jalon dispose de sa propre page détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📅 Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO ===&lt;br /&gt;
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 avril 2026 — Début des tests joueurs ===&lt;br /&gt;
Premiers retours en conditions réelles.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 avril 2026 — Structuration du projet ===&lt;br /&gt;
Définition des premières bases du projet et de sa montée en puissance.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu ===&lt;br /&gt;
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 avril 2026 — Évolution majeure de l&#039;IA ===&lt;br /&gt;
Passage à Qwen2.5 32B et refonte de la personnalité d&#039;ORIA.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10 avril 2026 — Naturel et identité ===&lt;br /&gt;
Amélioration du prompt, fluidité des réponses et affirmation de l&#039;identité d&#039;ORIA.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance ===&lt;br /&gt;
Création d&#039;un outil d&#039;audit wiki, retravail massif de plus de 60 pages, animations d&#039;attente et détection de détresse psychologique.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 13 avril 2026 - Qualité, outillage et vigilance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 14 avril 2026 — Première brique vers la Beta ===&lt;br /&gt;
Ingestion des données réelles du jeu dans une base de données&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 14 avril 2026 - Données réelles et fondations du raisonnement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔜 Prochaines étapes ==&lt;br /&gt;
Pour consulter les évolutions prévues d’ORIA (alpha, bêta et vision long terme) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚠️ Notes importantes ==&lt;br /&gt;
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki&lt;br /&gt;
* elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées&lt;br /&gt;
* ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt&lt;br /&gt;
* elle n&#039;a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l&#039;instant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale sur Oria]]&lt;br /&gt;
[[ORIA|← Retour à ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Historique&amp;diff=1108</id>
		<title>ORIA — Historique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Historique&amp;diff=1108"/>
		<updated>2026-04-13T21:58:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — Historique des évolutions =&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIA&#039;&#039;&#039; est l&#039;IA conversationnelle créée par El Dran et intégrée à la Boîte à Outils&lt;br /&gt;
des Orphelins de l&#039;Apocalypse (BAO). Son histoire démarre le &#039;&#039;&#039;30 mars 2026&#039;&#039;&#039;, date de&lt;br /&gt;
sa création et de son lancement officiel. Cette page retrace les grandes étapes de son&lt;br /&gt;
développement. Chaque jalon dispose de sa propre page détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📅 Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO ===&lt;br /&gt;
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 avril 2026 — Début des tests joueurs ===&lt;br /&gt;
Premiers retours en conditions réelles.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 avril 2026 — Structuration du projet ===&lt;br /&gt;
Définition des premières bases du projet et de sa montée en puissance.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu ===&lt;br /&gt;
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 avril 2026 — Évolution majeure de l&#039;IA ===&lt;br /&gt;
Passage à Qwen2.5 32B et refonte de la personnalité d&#039;ORIA.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10 avril 2026 — Naturel et identité ===&lt;br /&gt;
Amélioration du prompt, fluidité des réponses et affirmation de l&#039;identité d&#039;ORIA.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance ===&lt;br /&gt;
Création d&#039;un outil d&#039;audit wiki, retravail massif de plus de 60 pages, animations d&#039;attente et détection de détresse psychologique.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 13 avril 2026 - Qualité, outillage et vigilance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔜 Prochaines étapes ==&lt;br /&gt;
Pour consulter les évolutions prévues d’ORIA (alpha, bêta et vision long terme) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚠️ Notes importantes ==&lt;br /&gt;
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki&lt;br /&gt;
* elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées&lt;br /&gt;
* ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt&lt;br /&gt;
* elle n&#039;a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l&#039;instant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale sur Oria]]&lt;br /&gt;
[[ORIA|← Retour à ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_13_avril_2026_-_Qualit%C3%A9,_outillage_et_vigilance&amp;diff=1107</id>
		<title>ORIA - 13 avril 2026 - Qualité, outillage et vigilance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_13_avril_2026_-_Qualit%C3%A9,_outillage_et_vigilance&amp;diff=1107"/>
		<updated>2026-04-13T21:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance =&lt;br /&gt;
Le 13 avril 2026 marque une étape majeure dans la maturité du projet ORIA, avec des avancées simultanées sur l&#039;outillage qualité, l&#039;expérience utilisateur, la fiabilité du contenu et la responsabilité sociale de l&#039;assistante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outil d&#039;audit qualité du wiki ==&lt;br /&gt;
Un outil d&#039;évaluation du wiki a été créé au sein du projet BAO.LLM.WikiAudit. Cet outil analyse automatiquement l&#039;ensemble des pages du wiki et identifie celles qui nécessitent un retravail en fonction de critères comme le nombre de mots, la densité par section et la structure des titres. Il produit un score de qualité global du wiki, actuellement à 90 %, ainsi qu&#039;un classement des pages à découper ou à enrichir en priorité. Cet outil permet de piloter l&#039;enrichissement du wiki de manière objective plutôt qu&#039;intuitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Animations d&#039;attente ==&lt;br /&gt;
Un travail a été réalisé sur la visibilité des temps d&#039;attente lorsqu&#039;ORIA réfléchit. Dans la Boîte à Outils, un GIF animé d&#039;ORIA a été intégré pour indiquer visuellement que l&#039;assistante est en train de traiter la demande. Sur Discord, le bot affiche désormais un indicateur d&#039;écriture pendant la génération de la réponse, évitant l&#039;impression que la demande a été ignorée. Ces deux ajouts rendent l&#039;attente plus transparente et plus agréable pour les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détection de détresse psychologique ==&lt;br /&gt;
Un nouveau prompt spécialisé a été intégré pour permettre à ORIA de détecter les joueurs en situation de détresse psychologique. Lorsqu&#039;un message suggère un mal-être, ORIA adapte son comportement pour répondre avec bienveillance et orienter le joueur vers des ressources d&#039;aide appropriées. Cette fonctionnalité reflète la volonté de la communauté OA de prendre soin de ses membres au-delà du cadre du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retravail massif du wiki et correction d&#039;erreurs ==&lt;br /&gt;
Plus de 60 pages du wiki ont été retravaillées en trois jours pour les optimiser pour le RAG : conversion des listes à puces en prose continue auto-porteuse, découpage en pages hub et sous-pages, et création de liens croisés entre les fiches. Ce travail a également permis de détecter des erreurs factuelles dans les données source du PDA : la fiche du silicium contenait un copier-coller de celle du fer avec une description incorrecte mentionnant la Magnétite au lieu du Quartzite, et la fiche du deutérium ne mentionnait aucun usage concret, provoquant des hallucinations d&#039;ORIA. Ces erreurs, présentes dans le PDA lui-même, ont été corrigées après vérification des textes anglais d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_13_avril_2026_-_Qualit%C3%A9,_outillage_et_vigilance&amp;diff=1106</id>
		<title>ORIA - 13 avril 2026 - Qualité, outillage et vigilance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_13_avril_2026_-_Qualit%C3%A9,_outillage_et_vigilance&amp;diff=1106"/>
		<updated>2026-04-13T21:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : Page créée avec « 🤖 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ORIA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Assistant IA de la communauté OA = ORIA — 13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance = Le 13 avril 2026 marque une étape majeure dans la maturité du projet ORIA, avec des avancées simultanées sur l&amp;#039;outillage qualité, l&amp;#039;expérience utilisateur, la fiabilité du contenu et la responsabilité sociale de l&amp;#039;assistante. En trois jours, plus de 60 pages du wiki ont été retravaillées pour les rendre conformes aux exigences... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance =&lt;br /&gt;
Le 13 avril 2026 marque une étape majeure dans la maturité du projet ORIA, avec des avancées simultanées sur l&#039;outillage qualité, l&#039;expérience utilisateur, la fiabilité du contenu et la responsabilité sociale de l&#039;assistante. En trois jours, plus de 60 pages du wiki ont été retravaillées pour les rendre conformes aux exigences RAG, et plusieurs outils et fonctionnalités ont été déployés pour améliorer l&#039;ensemble de la chaîne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outil d&#039;audit qualité du wiki ==&lt;br /&gt;
Un outil d&#039;évaluation du wiki a été créé au sein du projet BAO.LLM.WikiAudit. Cet outil analyse automatiquement l&#039;ensemble des pages du wiki et identifie celles qui nécessitent un retravail en fonction de critères comme le nombre de mots, la densité par section, la structure des titres et la conformité RAG. Il produit un score de qualité global du wiki, actuellement à 90 %, ainsi qu&#039;un classement des pages à découper ou à enrichir en priorité. Cet outil permet de piloter l&#039;enrichissement du wiki de manière objective plutôt qu&#039;intuitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations de l&#039;expérience utilisateur ==&lt;br /&gt;
Deux améliorations d&#039;expérience utilisateur ont été déployées pour rendre l&#039;attente plus agréable lorsqu&#039;ORIA réfléchit. Dans la Boîte à Outils, une animation visuelle d&#039;ORIA a été intégrée pour indiquer que l&#039;assistante est en train de traiter la demande. Sur Discord, le bot affiche désormais un indicateur d&#039;écriture pendant qu&#039;ORIA génère sa réponse, donnant de la visibilité au joueur et évitant l&#039;impression que la demande a été ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Détection de détresse psychologique ==&lt;br /&gt;
Un nouveau prompt spécialisé a été intégré pour permettre à ORIA de détecter les joueurs en situation de détresse psychologique. Lorsqu&#039;un message suggère un mal-être, ORIA adapte son comportement pour répondre avec bienveillance et orienter le joueur vers des ressources d&#039;aide appropriées. Cette fonctionnalité reflète la responsabilité sociale du projet et la volonté de la communauté OA de prendre soin de ses membres au-delà du simple cadre du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retravail massif du wiki et correction d&#039;erreurs ==&lt;br /&gt;
Plus de 60 pages du wiki ont été retravaillées en trois jours pour les rendre RAG-compliant : conversion des listes à puces en prose continue, découpage en pages hub et sous-pages, calibrage des sections pour le chunk size de 220 tokens et création de liens croisés entre les fiches. Ce travail a également permis de détecter des erreurs factuelles dans les données source du PDA : la fiche du silicium contenait un copier-coller de celle du fer avec une description incorrecte mentionnant la Magnétite au lieu du Quartzite, et la fiche du deutérium ne mentionnait aucun usage concret de la ressource, provoquant des hallucinations d&#039;ORIA. Ces erreurs, présentes dans le PDA lui-même, ont été corrigées dans le wiki après vérification des textes anglais d&#039;origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Historique&amp;diff=1105</id>
		<title>ORIA — Historique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Historique&amp;diff=1105"/>
		<updated>2026-04-13T21:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — Historique des évolutions =&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIA&#039;&#039;&#039; est l&#039;IA conversationnelle créée par El Dran et intégrée à la Boîte à Outils&lt;br /&gt;
des Orphelins de l&#039;Apocalypse (BAO). Son histoire démarre le &#039;&#039;&#039;30 mars 2026&#039;&#039;&#039;, date de&lt;br /&gt;
sa création et de son lancement officiel. Cette page retrace les grandes étapes de son&lt;br /&gt;
développement. Chaque jalon dispose de sa propre page détaillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📅 Chronologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO ===&lt;br /&gt;
ORIA est intégrée pour la première fois à la Boîte à Outils.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 avril 2026 — Début des tests joueurs ===&lt;br /&gt;
Premiers retours en conditions réelles.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 avril 2026 — Structuration du projet ===&lt;br /&gt;
Définition des premières bases du projet et de sa montée en puissance.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu ===&lt;br /&gt;
Ajout de nombreuses fiches wiki et amélioration de la couverture du jeu.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8 avril 2026 — Évolution majeure de l&#039;IA ===&lt;br /&gt;
Passage à Qwen2.5 32B et refonte de la personnalité d&#039;ORIA.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10 avril 2026 — Naturel et identité ===&lt;br /&gt;
Amélioration du prompt, fluidité des réponses et affirmation de l&#039;identité d&#039;ORIA.&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 13 avril 2026 — Qualité, outillage et vigilance ===&lt;br /&gt;
* [[ORIA - 13 avril 2026 - Qualité, outillage et vigilance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🔜 Prochaines étapes ==&lt;br /&gt;
Pour consulter les évolutions prévues d’ORIA (alpha, bêta et vision long terme) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ⚠️ Notes importantes ==&lt;br /&gt;
ORIA reste une IA avec ses limites inhérentes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* elle peut se tromper, surtout sur des sujets peu couverts dans le wiki&lt;br /&gt;
* elle dépend directement de la qualité et de la complétude des données ingérées&lt;br /&gt;
* ses réponses évoluent au fil des mises à jour du modèle et du prompt&lt;br /&gt;
* elle n&#039;a pas accès aux données temps réel du serveur (pour l&#039;instant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale sur Oria]]&lt;br /&gt;
[[ORIA|← Retour à ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_10_avril_2026_-_Naturel_et_identit%C3%A9&amp;diff=1104</id>
		<title>ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_10_avril_2026_-_Naturel_et_identit%C3%A9&amp;diff=1104"/>
		<updated>2026-04-13T21:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 10 avril 2026 — Naturel et identité =&lt;br /&gt;
Le 10 avril 2026 marque une étape de consolidation importante pour ORIA, centrée sur un enjeu subtil mais essentiel : faire de l&#039;assistante une IA plus naturelle, plus cohérente et plus crédible dans ses échanges. Après le changement de modèle du 8 avril, le travail se concentre sur un réglage minutieux du prompt système, un ajustement de la structure des réponses, une meilleure gestion des cas limites et une réduction des réponses trop artificielles ou trop formatées. Ce travail est réalisé par petites itérations avec de nombreux tests réels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution de la base de connaissances et de la qualité ==&lt;br /&gt;
Au 10 avril 2026, ORIA repose sur 479 chunks indexés dans Qdrant, contre 300 au 6 avril, avec une couverture du jeu nettement renforcée et un retrieval plus précis qu&#039;aux débuts du projet. Grâce à ces ajustements combinés, les réponses d&#039;ORIA deviennent plus naturelles avec un ton plus fluide et agréable, une meilleure cohérence globale et une meilleure gestion de l&#039;incertitude. ORIA sait désormais mieux expliquer ce qu&#039;elle est, présenter son fonctionnement de façon simple et reconnaître ses limites sans donner de réponses artificielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tests de modèles avancés ==&lt;br /&gt;
Les 9 et 10 avril, plusieurs tests sont réalisés avec des modèles plus puissants : Llama 70B et Qwen2.5 72B. Les gains en personnalité et en qualité de réponse sont réels, mais les temps de réponse dépassent 5 minutes, l&#039;expérience utilisateur est trop dégradée et la consommation de ressources est trop importante. Le choix est fait de rester sur Qwen2.5 32B comme modèle de base, avec la priorité donnée à une réponse utile en moins d&#039;une minute et la poursuite de l&#039;optimisation via le prompt et le RAG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Philosophie confirmée ==&lt;br /&gt;
Cette étape confirme une conviction importante : ORIA ne progresse pas uniquement grâce à la taille du modèle. Sa qualité dépend aussi de la qualité du wiki, de la structure des fiches, de la pertinence du retrieval, de la finesse du prompt système et des retours réels des joueurs. Le 10 avril 2026 marque un arbitrage assumé entre puissance brute et expérience utilisateur, et une consolidation sérieuse de la version alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_8_avril_2026_-_Nouvelle_g%C3%A9n%C3%A9ration_d%E2%80%99ORIA&amp;diff=1103</id>
		<title>ORIA - 8 avril 2026 - Nouvelle génération d’ORIA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_8_avril_2026_-_Nouvelle_g%C3%A9n%C3%A9ration_d%E2%80%99ORIA&amp;diff=1103"/>
		<updated>2026-04-13T21:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 8 avril 2026 — Nouvelle génération d&#039;ORIA =&lt;br /&gt;
Le 8 avril 2026 marque une évolution majeure pour ORIA : le changement de modèle de langage et le début d&#039;un vrai travail sur la personnalité de l&#039;assistante. Après une première phase de stabilisation du RAG et un enrichissement important du wiki, un nouveau besoin apparaît : si les réponses sont déjà utiles, elles restent parfois trop rigides, trop prudentes ou trop mécaniques. Cette évolution vise à améliorer la compréhension des questions complexes, à mieux gérer les conversations longues, à rendre les réponses plus naturelles et à donner une identité plus cohérente à ORIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changement de modèle et gains techniques ==&lt;br /&gt;
Le modèle de langage passe de Mistral Small 22B à Qwen2.5 32B. Ce changement apporte une meilleure compréhension du langage naturel, une meilleure capacité de synthèse, une meilleure gestion du contexte conversationnel et une plus grande cohérence sur les échanges longs. L&#039;ensemble fonctionne toujours en local sur l&#039;infrastructure des Orphelins de l&#039;Apocalypse, sans aucune donnée envoyée vers un service externe, avec une maîtrise complète de l&#039;infrastructure et le GPU RTX 3090 qui gère l&#039;inférence du nouveau modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution de la personnalité et disponibilité ==&lt;br /&gt;
Cette date marque aussi le début d&#039;un travail plus poussé sur le ton d&#039;ORIA. L&#039;assistante devient progressivement plus calme, plus directe, légèrement ironique lorsque le contexte s&#039;y prête et plus naturelle dans sa manière de répondre. L&#039;objectif est de sortir d&#039;un simple ton d&#039;assistant technique pour proposer une présence plus agréable et plus crédible. À partir de cette évolution, ORIA est active à la fois dans la Boîte à Outils et sur Discord, ce qui permet des tests plus variés, une utilisation plus naturelle par les joueurs et une collecte de retours plus riche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers effets observés ==&lt;br /&gt;
Les premiers résultats montrent une meilleure fluidité des réponses, des échanges plus cohérents, une sensation de dialogue plus agréable et une meilleure gestion des questions complexes. Le 8 avril 2026 marque le passage d&#039;une IA utile à une IA plus incarnée, avec une nette amélioration de la qualité conversationnelle et le début d&#039;une identité plus affirmée pour ORIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_6_avril_2026_-_Enrichissement_du_contenu&amp;diff=1102</id>
		<title>ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_6_avril_2026_-_Enrichissement_du_contenu&amp;diff=1102"/>
		<updated>2026-04-13T21:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu =&lt;br /&gt;
Le 6 avril 2026 marque une phase d&#039;enrichissement intensive du wiki et de consolidation du système RAG d&#039;ORIA. Après la structuration du projet annoncée le 3 avril, le travail se concentre sur un objectif concret : augmenter rapidement la couverture du jeu et améliorer la pertinence des réponses. Cette phase vise à combler les principaux manques de connaissances, à rendre ORIA utile sur davantage de situations de jeu et à renforcer sa crédibilité auprès des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenus ajoutés au wiki ==&lt;br /&gt;
De nombreuses pages sont ajoutées ou enrichies dans plusieurs domaines. En factions, des fiches sont créées pour les Zirax, les Talons, les Legacy, la Fédération du Commerce, les Pirates, les Kriel et l&#039;UCH. En points d&#039;intérêt, des contenus sont créés sur les différents types de POI, le fonctionnement des boucliers, les noyaux et la régénération des structures. En guides de jeu, des fiches pratiques couvrent le démarrage de partie, les conseils de survie et les astuces générales. Des fiches médicales détaillées sont créées pour plusieurs afflictions comme la brûlure cutanée, la brûlure par radiation et le bad trip. De nombreuses fiches de produits et ressources sont ajoutées couvrant le sel, le soufre, le supraconducteur et de nombreux autres matériaux. Des informations spécifiques aux serveurs de la communauté OA sont également ajoutées : présentation des serveurs, règles, grades et système de wipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations techniques ==&lt;br /&gt;
Parallèlement à l&#039;enrichissement du contenu, plusieurs améliorations techniques sont déployées. ORIA reconnaît désormais le pseudo du joueur pour personnaliser ses réponses. Un message automatique est ajouté lorsque la réponse dépasse une minute afin de mieux gérer l&#039;attente utilisateur. Le timeout est étendu jusqu&#039;à 5 minutes pour les requêtes complexes, améliorant la robustesse du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impact sur la base de connaissances ==&lt;br /&gt;
Grâce à ce travail d&#039;enrichissement, la base de connaissances passe de 226 à plus de 300 chunks indexés dans Qdrant, avec une meilleure densité de connaissances exploitables et une meilleure qualité du retrieval. Les effets sont rapidement visibles : meilleure couverture des questions courantes, réponses plus pertinentes, moins de zones mortes dans les recherches et une amélioration nette de la perception globale de la qualité d&#039;ORIA par les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_3_avril_2026_-_Structuration_du_projet&amp;diff=1101</id>
		<title>ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_3_avril_2026_-_Structuration_du_projet&amp;diff=1101"/>
		<updated>2026-04-13T21:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 3 avril 2026 — Structuration du projet =&lt;br /&gt;
Le 3 avril 2026 marque le passage d&#039;ORIA d&#039;un prototype fonctionnel à un projet structuré avec une vision claire. Après les premiers jours de mise en ligne et les premiers tests joueurs, une évidence apparaît : ORIA fonctionne, mais son potentiel dépendra de sa capacité à évoluer proprement. Les premiers retours montrent qu&#039;ORIA est déjà utile sur certains sujets, que le système RAG local est viable et que le wiki permet de couvrir une partie du jeu. Cependant, la couverture reste faible avec environ 15 % du contenu global du jeu, la dépendance aux pages rédigées manuellement est forte et la qualité est difficile à maintenir sur le long terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naissance de la roadmap alpha vers bêta ==&lt;br /&gt;
Le 3 avril correspond à la formalisation d&#039;une vision plus ambitieuse pour ORIA : faire évoluer l&#039;IA d&#039;un système basé sur des pages rédigées à la main vers un système capable de s&#039;appuyer sur les données natives du jeu. Le plan défini comprend quatre axes : créer une base de données dédiée pour stocker les données du jeu comme les objets, les planètes, les factions et les mécaniques ; automatiser l&#039;ingestion des fichiers YAML, des fichiers de traduction et des données brutes du jeu ; générer automatiquement des fiches synthétiques et des contenus structurés exploitables par le RAG ; et connecter ORIA à cette nouvelle base pour lui permettre de mieux contextualiser et de répondre sur un spectre plus large.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changement de posture ==&lt;br /&gt;
Cette date marque aussi un changement fondamental dans la vision du projet. ORIA n&#039;est plus vue comme un simple bot de FAQ mais comme un projet visant à assister les joueurs dans leur progression, centraliser le savoir de la communauté, rendre les informations du jeu plus accessibles et évoluer dans le temps grâce aux retours terrain. Le 3 avril 2026 constitue la naissance d&#039;une roadmap claire et le début d&#039;une vision long terme pour ORIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_1_avril_2026_-_D%C3%A9but_des_tests_joueurs&amp;diff=1100</id>
		<title>ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_1_avril_2026_-_D%C3%A9but_des_tests_joueurs&amp;diff=1100"/>
		<updated>2026-04-13T21:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 1 avril 2026 — Début des tests joueurs =&lt;br /&gt;
Le 1er avril 2026, après son lancement officiel le 30 mars, ORIA entre dans une première phase de test en conditions réelles. Cette étape marque l&#039;ouverture progressive de l&#039;IA aux joueurs afin d&#039;évaluer son utilité, sa fiabilité et la pertinence de ses réponses. L&#039;objectif est d&#039;observer le comportement d&#039;ORIA face à de vraies questions de joueurs, d&#039;identifier les domaines où l&#039;IA est déjà utile, de repérer les lacunes de contenu ou de compréhension et d&#039;améliorer progressivement la qualité des réponses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers domaines couverts ==&lt;br /&gt;
Au début des tests, ORIA commence à répondre sur plusieurs thématiques importantes du jeu. En exploration et galaxie, elle couvre les types de systèmes stellaires, la navigation de base et le repérage des ressources. En minage, elle aide à localiser certains minerais, donne des conseils de récolte et explique les principes de progression. Elle fournit également des informations générales sur le gameplay et des premiers conseils aux nouveaux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retours des premiers tests ==&lt;br /&gt;
Les premiers tests mettent rapidement en évidence des points positifs : les réponses sont rapides, les informations souvent utiles et ORIA montre une bonne capacité à synthétiser le contenu du wiki. Plusieurs axes d&#039;amélioration sont cependant identifiés : la couverture du jeu reste partielle, les réponses sont parfois trop prudentes, la qualité dépend fortement des fiches wiki existantes et le ton manque encore de naturel. Les joueurs sont invités à participer activement à l&#039;amélioration d&#039;ORIA en posant des questions variées, en testant différents cas d&#039;usage et en signalant les erreurs ou réponses floues. Dès cette phase, ORIA est pensée comme un projet évolutif dont l&#039;amélioration repose sur les retours terrain, l&#039;enrichissement progressif du wiki et l&#039;itération continue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_30_mars_2026_-_Lancement_officiel&amp;diff=1099</id>
		<title>ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_30_mars_2026_-_Lancement_officiel&amp;diff=1099"/>
		<updated>2026-04-13T21:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO =&lt;br /&gt;
Le 30 mars 2026 marque le lancement officiel d&#039;ORIA au sein de la Boîte à Outils (BAO). Il s&#039;agit de la première mise à disposition publique de l&#039;assistante IA auprès de la communauté des Orphelins de l&#039;Apocalypse. L&#039;objectif de cette première version est de permettre aux joueurs d&#039;obtenir rapidement des réponses sur le jeu en s&#039;appuyant sur le wiki communautaire comme base de connaissance, avec une assistance accessible directement depuis la BAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnalités et architecture au lancement ==&lt;br /&gt;
Lors de son lancement, ORIA est capable de répondre en français aux questions liées au jeu, de rechercher des informations dans la documentation disponible, de synthétiser les réponses de manière claire et de citer les sources utilisées lorsque cela est possible. ORIA repose dès son lancement sur une architecture RAG locale : le modèle de langage Mistral Small 22B assure la génération des réponses, Snowflake Arctic Embed gère la vectorisation du contenu, et Qdrant sert de base vectorielle pour l&#039;indexation et la recherche sémantique. Le principe est de découper les pages wiki en chunks, de les indexer sous forme de vecteurs, puis de récupérer les contenus les plus pertinents avant de générer une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastructure locale ==&lt;br /&gt;
ORIA fonctionne intégralement sur l&#039;infrastructure locale des Orphelins de l&#039;Apocalypse, sans aucune dépendance cloud. Le serveur dédié est équipé d&#039;un GPU RTX 3090 avec 24 Go de VRAM et de 128 Go de RAM, ce qui permet d&#039;exécuter le modèle Mistral Small 22B en local avec des temps de réponse acceptables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers constats et limites ==&lt;br /&gt;
Le lancement valide plusieurs points importants : la faisabilité du projet en local, de bonnes performances sur les premières requêtes et un intérêt concret pour assister les joueurs au quotidien. Cependant, cette première version reste jeune avec une couverture incomplète du jeu, une dépendance forte à la qualité du wiki, des réponses parfois imprécises lorsque la donnée est absente ou mal structurée, et une personnalité encore limitée. Le 30 mars 2026 constitue la base fondatrice de toutes les évolutions futures d&#039;ORIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_10_avril_2026_-_Naturel_et_identit%C3%A9&amp;diff=1098</id>
		<title>ORIA - 10 avril 2026 - Naturel et identité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_10_avril_2026_-_Naturel_et_identit%C3%A9&amp;diff=1098"/>
		<updated>2026-04-13T21:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 10 avril 2026 — Naturel et identité =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
Après le changement de modèle du 8 avril, le travail se concentre sur un enjeu plus subtil mais essentiel :&lt;br /&gt;
faire d’ORIA une IA plus naturelle, plus cohérente et plus crédible dans ses échanges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phase repose sur un travail minutieux de réglage, d’enrichissement du wiki et de peaufinage du prompt système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail de fond ==&lt;br /&gt;
Le 10 avril marque une étape importante de consolidation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration progressive du prompt système&lt;br /&gt;
* ajustement de la structure des réponses&lt;br /&gt;
* meilleure gestion des cas limites&lt;br /&gt;
* réduction des réponses trop artificielles ou trop formatées&lt;br /&gt;
* enrichissement continu de la base de connaissances&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce travail est réalisé par petites itérations, avec de nombreux tests réels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution de la base de connaissances ==&lt;br /&gt;
Au 10 avril 2026 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ORIA repose sur 479 chunks indexés&lt;br /&gt;
* couverture du jeu nettement renforcée&lt;br /&gt;
* meilleure densité de contenus exploitables&lt;br /&gt;
* retrieval plus précis qu’aux débuts du projet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations majeures ==&lt;br /&gt;
Grâce à ces ajustements, ORIA progresse nettement sur plusieurs points :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* réponses plus naturelles&lt;br /&gt;
* ton plus fluide et plus agréable&lt;br /&gt;
* meilleure cohérence globale&lt;br /&gt;
* meilleure gestion de l’incertitude&lt;br /&gt;
* meilleure transparence sur son fonctionnement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA sait désormais mieux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* expliquer ce qu’elle est&lt;br /&gt;
* présenter son fonctionnement de façon simple&lt;br /&gt;
* reconnaître ses limites sans donner de réponses artificielles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tests de modèles avancés ==&lt;br /&gt;
Le 9 et 10 avril, plusieurs tests ont été réalisés avec des modèles plus puissants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modèles testés ===&lt;br /&gt;
* Llama 70B&lt;br /&gt;
* Qwen2.5 72B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résultat ===&lt;br /&gt;
Les gains en personnalité et en qualité de réponse sont réels, mais :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* temps de réponse supérieurs à 5 minutes&lt;br /&gt;
* expérience utilisateur trop dégradée&lt;br /&gt;
* consommation de ressources trop importante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Décision prise ===&lt;br /&gt;
Le choix est fait de rester sur un modèle plus léger et plus réactif :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* maintien de Qwen2.5 32B comme base actuelle&lt;br /&gt;
* priorité donnée à une réponse utile en moins d’une minute&lt;br /&gt;
* poursuite de l’optimisation via le prompt et le RAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Philosophie ==&lt;br /&gt;
Cette étape confirme une conviction importante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA ne progresse pas uniquement grâce à la taille du modèle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa qualité dépend aussi de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la qualité du wiki&lt;br /&gt;
* la structure des fiches&lt;br /&gt;
* la pertinence du retrieval&lt;br /&gt;
* la finesse du prompt système&lt;br /&gt;
* les retours réels des joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importance de cette date ==&lt;br /&gt;
Le 10 avril 2026 marque :&lt;br /&gt;
* une forte amélioration du naturel d’ORIA&lt;br /&gt;
* une meilleure identité conversationnelle&lt;br /&gt;
* un arbitrage assumé entre puissance brute et expérience utilisateur&lt;br /&gt;
* une consolidation sérieuse de la version alpha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale sur Oria]]&lt;br /&gt;
[[ORIA|← Retour à ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_6_avril_2026_-_Enrichissement_du_contenu&amp;diff=1097</id>
		<title>ORIA - 6 avril 2026 - Enrichissement du contenu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_6_avril_2026_-_Enrichissement_du_contenu&amp;diff=1097"/>
		<updated>2026-04-13T21:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 6 avril 2026 — Enrichissement massif du contenu =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
Après la structuration du projet annoncée le 3 avril, le travail se concentre sur un objectif concret :&lt;br /&gt;
augmenter rapidement la couverture du jeu et améliorer la pertinence des réponses d’ORIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 avril 2026 marque une phase d’enrichissement intensive du wiki et de consolidation du système RAG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
Cette phase vise à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* combler les principaux manques de connaissances&lt;br /&gt;
* rendre ORIA utile sur davantage de situations de jeu&lt;br /&gt;
* améliorer la qualité des réponses grâce à des contenus mieux structurés&lt;br /&gt;
* renforcer la crédibilité de l’assistante auprès des joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enrichissement du wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Factions ===&lt;br /&gt;
Ajout de nombreuses pages sur les principales factions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zirax&lt;br /&gt;
* Talons&lt;br /&gt;
* Legacy&lt;br /&gt;
* TRA&lt;br /&gt;
* Pirates&lt;br /&gt;
* Kriel&lt;br /&gt;
* UCH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points d’intérêt (POI) ===&lt;br /&gt;
Création et amélioration de contenus sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les différents types de POI&lt;br /&gt;
* le fonctionnement des boucliers&lt;br /&gt;
* les noyaux&lt;br /&gt;
* la régénération des structures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guides de jeu ===&lt;br /&gt;
Ajout de guides pratiques :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* démarrage de partie&lt;br /&gt;
* conseils de survie&lt;br /&gt;
* astuces générales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Base médicale ===&lt;br /&gt;
Création de fiches détaillées sur plusieurs afflictions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* brûlure cutanée&lt;br /&gt;
* brûlure par radiation&lt;br /&gt;
* bad trip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits et ressources ===&lt;br /&gt;
Création de nombreuses fiches sur des ressources et composants de base :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sel&lt;br /&gt;
* soufre&lt;br /&gt;
* supraconducteur&lt;br /&gt;
* et de nombreux autres matériaux utiles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Données communauté OA ===&lt;br /&gt;
Ajout d’informations spécifiques aux serveurs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* présentation des serveurs&lt;br /&gt;
* règles&lt;br /&gt;
* grades&lt;br /&gt;
* système de wipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Évolution des données ==&lt;br /&gt;
Grâce à ce travail :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* passage de 226 à plus de 300 chunks indexés&lt;br /&gt;
* meilleure densité de connaissances exploitables&lt;br /&gt;
* meilleure qualité du retrieval&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Améliorations techniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalisation ===&lt;br /&gt;
* ORIA reconnaît désormais le pseudo du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestion des réponses longues ===&lt;br /&gt;
* ajout d’un message automatique lorsque la réponse dépasse une minute&lt;br /&gt;
* meilleure gestion de l’attente utilisateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robustesse ===&lt;br /&gt;
* timeout étendu jusqu’à 5 minutes pour les requêtes complexes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impact observé ==&lt;br /&gt;
Les effets sont rapidement visibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* meilleure couverture des questions courantes&lt;br /&gt;
* réponses plus pertinentes&lt;br /&gt;
* moins de zones mortes dans les recherches&lt;br /&gt;
* meilleure perception de la qualité globale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importance de cette date ==&lt;br /&gt;
Le 6 avril 2026 marque :&lt;br /&gt;
* un saut important dans la richesse de la base de connaissances&lt;br /&gt;
* une amélioration nette de l’utilité réelle d’ORIA&lt;br /&gt;
* une première consolidation sérieuse de l’expérience utilisateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale sur Oria]]&lt;br /&gt;
[[ORIA|← Retour à ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_3_avril_2026_-_Structuration_du_projet&amp;diff=1096</id>
		<title>ORIA - 3 avril 2026 - Structuration du projet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_3_avril_2026_-_Structuration_du_projet&amp;diff=1096"/>
		<updated>2026-04-13T21:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 3 avril 2026 — Structuration du projet =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
Après les premiers jours de mise en ligne et les premiers tests joueurs, une évidence apparaît :&lt;br /&gt;
ORIA fonctionne, mais son potentiel dépendra de sa capacité à évoluer proprement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 avril 2026 marque donc une étape importante : le passage d’un prototype fonctionnel à un projet structuré avec une vision claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Constats de départ ==&lt;br /&gt;
Les premiers retours montrent que :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ORIA est déjà utile sur certains sujets&lt;br /&gt;
* le système RAG local est viable&lt;br /&gt;
* le wiki permet de couvrir une partie du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais plusieurs limites apparaissent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* couverture encore faible du contenu global&lt;br /&gt;
* dépendance forte aux pages rédigées manuellement&lt;br /&gt;
* difficulté à maintenir la qualité sur le long terme&lt;br /&gt;
* besoin d’une architecture plus scalable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== État du projet au 3 avril ==&lt;br /&gt;
À cette date :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la couverture estimée du jeu est d’environ 15 %&lt;br /&gt;
* ORIA repose principalement sur le wiki communautaire&lt;br /&gt;
* la logique RAG fonctionne correctement sur les contenus présents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette base valide le concept, mais montre aussi qu’un simple enrichissement manuel du wiki ne suffira pas à terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Naissance de la roadmap alpha → bêta ==&lt;br /&gt;
Le 3 avril correspond à la formalisation d’une vision plus ambitieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objectif ===&lt;br /&gt;
Faire évoluer ORIA d’une IA basée sur des pages rédigées à la main vers un système capable de s’appuyer sur les données natives du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plan défini ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Créer une base de données dédiée ====&lt;br /&gt;
Mettre en place une structure propre pour stocker :&lt;br /&gt;
* données du jeu&lt;br /&gt;
* objets&lt;br /&gt;
* planètes&lt;br /&gt;
* factions&lt;br /&gt;
* mécaniques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Automatiser l’ingestion ====&lt;br /&gt;
Prévoir l’import de :&lt;br /&gt;
* fichiers yaml&lt;br /&gt;
* fichiers de traduction&lt;br /&gt;
* données brutes du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Générer des fiches intelligentes ====&lt;br /&gt;
Créer automatiquement :&lt;br /&gt;
* fiches synthétiques&lt;br /&gt;
* contenus structurés&lt;br /&gt;
* pages exploitables par le RAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. Connecter ORIA à cette nouvelle base ====&lt;br /&gt;
Permettre à l’IA de :&lt;br /&gt;
* mieux contextualiser&lt;br /&gt;
* mieux raisonner&lt;br /&gt;
* répondre sur un spectre plus large&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vision produit ==&lt;br /&gt;
Cette date marque aussi un changement de posture :&lt;br /&gt;
ORIA n’est plus vue comme un simple bot de FAQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA devient un projet visant à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* assister les joueurs dans leur progression&lt;br /&gt;
* centraliser le savoir de la communauté&lt;br /&gt;
* rendre les informations du jeu plus accessibles&lt;br /&gt;
* évoluer dans le temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importance de cette date ==&lt;br /&gt;
Le 3 avril 2026 marque :&lt;br /&gt;
* la prise de recul sur les limites du prototype&lt;br /&gt;
* la naissance d’une roadmap claire&lt;br /&gt;
* le début d’une vision long terme pour ORIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale sur Oria]]&lt;br /&gt;
[[ORIA|← Retour à ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_1_avril_2026_-_D%C3%A9but_des_tests_joueurs&amp;diff=1095</id>
		<title>ORIA - 1 avril 2026 - Début des tests joueurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_1_avril_2026_-_D%C3%A9but_des_tests_joueurs&amp;diff=1095"/>
		<updated>2026-04-13T21:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 1 avril 2026 — Début des tests joueurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
Après son lancement officiel le 30 mars 2026, ORIA entre dans une première phase de test en conditions réelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape marque l’ouverture progressive de l’IA aux joueurs afin d’évaluer son utilité, sa fiabilité et la pertinence de ses réponses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objectif ==&lt;br /&gt;
Cette phase de test a plusieurs objectifs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* observer le comportement d’ORIA face à de vraies questions de joueurs&lt;br /&gt;
* identifier les domaines où l’IA est déjà utile&lt;br /&gt;
* repérer les lacunes de contenu ou de compréhension&lt;br /&gt;
* améliorer progressivement la qualité des réponses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers domaines couverts ==&lt;br /&gt;
Au début des tests, ORIA commence à répondre sur plusieurs thématiques importantes du jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration et galaxie ===&lt;br /&gt;
* types de systèmes stellaires&lt;br /&gt;
* navigation de base&lt;br /&gt;
* repérage des ressources&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minage ===&lt;br /&gt;
* localisation de certains minerais&lt;br /&gt;
* conseils de récolte&lt;br /&gt;
* principes de progression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informations générales ===&lt;br /&gt;
* aides diverses sur le gameplay&lt;br /&gt;
* premiers conseils aux nouveaux joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retours observés ==&lt;br /&gt;
Les premiers tests mettent rapidement en évidence :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points positifs ===&lt;br /&gt;
* réponses rapides&lt;br /&gt;
* informations souvent utiles&lt;br /&gt;
* bonne capacité à synthétiser le wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points à améliorer ===&lt;br /&gt;
* couverture encore partielle du jeu&lt;br /&gt;
* réponses parfois trop prudentes&lt;br /&gt;
* dépendance à la qualité des fiches existantes&lt;br /&gt;
* besoin d’améliorer le ton et le naturel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle des joueurs ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à participer activement à l’amélioration d’ORIA :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poser des questions variées&lt;br /&gt;
* tester différents cas d’usage&lt;br /&gt;
* signaler les erreurs ou réponses floues&lt;br /&gt;
* proposer des sujets à enrichir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Philosophie ==&lt;br /&gt;
Dès cette phase, ORIA est pensée comme un projet évolutif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son amélioration repose sur :&lt;br /&gt;
* les retours terrain&lt;br /&gt;
* l’enrichissement progressif du wiki&lt;br /&gt;
* l’itération continue sur le comportement de l’IA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importance de cette date ==&lt;br /&gt;
Le 1er avril 2026 marque :&lt;br /&gt;
* le début de la confrontation au réel&lt;br /&gt;
* les premiers retours concrets de la communauté&lt;br /&gt;
* le point de départ de l’amélioration continue d’ORIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale sur Oria]]&lt;br /&gt;
[[ORIA|← Retour à ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_30_mars_2026_-_Lancement_officiel&amp;diff=1094</id>
		<title>ORIA - 30 mars 2026 - Lancement officiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_-_30_mars_2026_-_Lancement_officiel&amp;diff=1094"/>
		<updated>2026-04-13T21:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
= ORIA — 30 mars 2026 — Lancement officiel dans la BAO =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
Le 30 mars 2026 marque le lancement officiel d’ORIA au sein de la Boîte à Outils (BAO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’agit de la première mise à disposition publique de l’assistante IA auprès de la communauté des Orphelins de l’Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objectif initial ==&lt;br /&gt;
L’objectif de cette première version est simple :&lt;br /&gt;
* permettre aux joueurs d’obtenir rapidement des réponses sur le jeu&lt;br /&gt;
* s’appuyer sur le wiki communautaire comme base de connaissance&lt;br /&gt;
* proposer une assistance accessible directement depuis la BAO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnalités disponibles ==&lt;br /&gt;
Lors de son lancement, ORIA est capable de :&lt;br /&gt;
* répondre en français aux questions liées au jeu&lt;br /&gt;
* rechercher des informations dans la documentation disponible&lt;br /&gt;
* synthétiser les réponses de manière claire&lt;br /&gt;
* citer les sources utilisées lorsque cela est possible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture technique ==&lt;br /&gt;
ORIA repose dès son lancement sur une architecture RAG locale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modèle de langage ===&lt;br /&gt;
* Mistral Small 22B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Embedding ===&lt;br /&gt;
* Snowflake Arctic Embed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Base vectorielle ===&lt;br /&gt;
* Qdrant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principe ===&lt;br /&gt;
* découpage des pages wiki en chunks&lt;br /&gt;
* indexation vectorielle&lt;br /&gt;
* récupération des contenus pertinents avant génération de réponse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastructure ==&lt;br /&gt;
ORIA fonctionne intégralement sur l’infrastructure locale des OA :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hébergement sur serveur dédié&lt;br /&gt;
* GPU : RTX 3090 (24 Go VRAM)&lt;br /&gt;
* RAM : 128 Go&lt;br /&gt;
* aucune dépendance cloud&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premiers constats ==&lt;br /&gt;
Le lancement valide plusieurs points importants :&lt;br /&gt;
* faisabilité du projet en local&lt;br /&gt;
* bonnes performances sur les premières requêtes&lt;br /&gt;
* intérêt concret pour assister les joueurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limites identifiées ==&lt;br /&gt;
Cette première version reste encore jeune :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* couverture incomplète du jeu&lt;br /&gt;
* dépendance forte à la qualité du wiki&lt;br /&gt;
* réponses parfois imprécises si la donnée est absente ou mal structurée&lt;br /&gt;
* personnalité encore limitée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Importance de cette date ==&lt;br /&gt;
Le 30 mars 2026 marque le début officiel d’ORIA :&lt;br /&gt;
* première IA communautaire intégrée à la BAO&lt;br /&gt;
* première étape vers une assistance de jeu spécialisée&lt;br /&gt;
* base fondatrice des évolutions futures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page principale sur Oria]]&lt;br /&gt;
[[ORIA|← Retour à ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Configuration_technique&amp;diff=1093</id>
		<title>ORIA — Configuration technique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Configuration_technique&amp;diff=1093"/>
		<updated>2026-04-13T21:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ORIA — Configuration technique =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page décrit les technologies embarquées dans ORIA.&lt;br /&gt;
Elle est destinée aux membres intéressés par le fonctionnement interne du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modèles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Génération de réponses (LLM) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA repose sur un &#039;&#039;&#039;LLM&#039;&#039;&#039; (Large Language Model, ou grand modèle de langage) pour générer ses réponses. Un LLM est un modèle d&#039;intelligence artificielle entraîné sur de grandes quantités de texte, capable de comprendre une question en langage naturel et de rédiger une réponse cohérente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le LLM actuellement en production est &#039;&#039;&#039;Qwen 2.5 32B&#039;&#039;&#039;, un modèle open source développé par Alibaba Cloud. Il est servi localement via &#039;&#039;&#039;Ollama&#039;&#039;&#039;, un moteur d&#039;inférence qui permet de faire tourner des LLM sur sa propre infrastructure. Aucun appel à un service cloud externe n&#039;est effectué — le modèle tourne entièrement sur les serveurs des OA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Embeddings ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recherche dans le wiki repose sur le modèle d&#039;embeddings &#039;&#039;&#039;BGE-M3&#039;&#039;&#039;, également servi via Ollama. Ce modèle transforme les textes (questions et chunks du wiki) en vecteurs numériques qui permettent de mesurer leur similarité sémantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de données vectorielle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chunks du wiki sont indexés dans &#039;&#039;&#039;Qdrant&#039;&#039;&#039;, une base de données vectorielle open source haute performance. C&#039;est elle qui permet à ORIA de retrouver rapidement les passages du wiki les plus pertinents pour répondre à une question donnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mémoire conversationnelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;historique des sessions est conservé dans une base &#039;&#039;&#039;PostgreSQL&#039;&#039;&#039; dédiée. Cela permet à ORIA de maintenir le fil d&#039;une conversation et de répondre à des questions de suivi cohérentes au sein d&#039;une même session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Source de connaissance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA ingère exclusivement le &#039;&#039;&#039;[[Accueil|wiki officiel des Orphelins de l&#039;Apocalypse]]&#039;&#039;&#039;. Le wiki est ré-indexé automatiquement toutes les &#039;&#039;&#039;24 heures&#039;&#039;&#039;. Une ré-indexation manuelle peut être déclenchée par un administrateur si une mise à jour urgente du wiki doit être répercutée immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages liées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page centrale]] — présentation générale&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Fonctionnement]] — architecture RAG et pipeline de traitement&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Sur Discord]] — utilisation depuis le canal #🆘-oria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ORIA|← Retour à ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Sur_Discord&amp;diff=1092</id>
		<title>ORIA — Sur Discord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Sur_Discord&amp;diff=1092"/>
		<updated>2026-04-13T21:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; sur le 👥 &#039;&#039;&#039;[[Communauté OA|serveur Discord OA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ORIA — Sur Discord =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page décrit comment accéder à ORIA et l&#039;utiliser depuis le serveur Discord des Orphelins de l&#039;Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA est disponible sur le serveur Discord OA dans le canal dédié &#039;&#039;&#039;#🆘-oria&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit d&#039;écrire directement sa question dans ce canal : ORIA répond automatiquement sans commande particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poser une question ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écrire la question en langage naturel dans &#039;&#039;&#039;#🆘-oria&#039;&#039;&#039;. ORIA répond en citant ses sources lorsque des pages wiki pertinentes ont été trouvées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples de questions valides :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* « Quelles sont les règles pour les bases en PvP ? »&lt;br /&gt;
* « Comment fonctionnent les grades OA ? »&lt;br /&gt;
* « Comment voter pour le serveur et obtenir mes crédits ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA répond uniquement sur des sujets en lien avec la BAO et le serveur des Orphelins de l&#039;Apocalypse. Pour toute question hors périmètre, elle l&#039;indique clairement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandes disponibles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Commande !! Effet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;/oria-reset&amp;lt;/code&amp;gt; || Efface l&#039;historique de conversation et repart de zéro&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La commande &amp;lt;code&amp;gt;/oria-reset&amp;lt;/code&amp;gt; est utile lorsqu&#039;on souhaite changer de sujet sans que les échanges précédents influencent les nouvelles réponses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte de session ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant une même conversation dans &#039;&#039;&#039;#🆘-oria&#039;&#039;&#039;, ORIA conserve un contexte limité pour mieux comprendre les questions de suivi. Ce contexte est propre à chaque joueur et réinitialisé par &amp;lt;code&amp;gt;/oria-reset&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limites à connaître ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ORIA est une IA — elle peut se tromper ou donner une réponse incomplète si la documentation wiki est lacunaire&lt;br /&gt;
* En cas de doute sur une règle ou une décision, demander confirmation à un membre du &#039;&#039;&#039;staff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ORIA ne peut pas accéder aux comptes joueurs, aux données de jeu en temps réel ni aux statistiques individuelles&lt;br /&gt;
* ORIA ne répond pas aux questions générales sur Empyrion sans lien avec la communauté OA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Indisponibilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ORIA ne répond pas dans &#039;&#039;&#039;#🆘-oria&#039;&#039;&#039;, cela peut indiquer que le service est temporairement indisponible. Réessayer quelques instants plus tard. Cette indisponibilité n&#039;affecte pas les autres canaux ni les autres fonctionnalités de la BAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signaler un problème ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ORIA donne une réponse incorrecte, incomplète ou hors sujet, [[Pour faire des tickets|ouvrir un ticket]] en décrivant la question posée et la réponse obtenue. Ces retours permettent d&#039;améliorer le wiki et donc directement la qualité des futures réponses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page centrale]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Fonctionnement]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA — L&#039;assistante intelligente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ORIA|← Retour à ORIA]] • [[Communauté OA|← Retour à la Communauté]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Communauté]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Fonctionnement&amp;diff=1091</id>
		<title>ORIA — Fonctionnement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA_%E2%80%94_Fonctionnement&amp;diff=1091"/>
		<updated>2026-04-13T21:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ORIA — Fonctionnement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page décrit le fonctionnement technique d&#039;ORIA pour les joueurs curieux et les contributeurs du wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architecture générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA repose sur une architecture de type &#039;&#039;&#039;RAG&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;etrieval-&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;ugmented &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;eneration). Avant chaque réponse, elle commence par rechercher dans la documentation les passages les plus pertinents, puis rédige sa réponse à partir de ces passages. Elle ne répond donc pas « de mémoire » comme un moteur universel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le traitement est réalisé sur l&#039;infrastructure des Orphelins de l&#039;Apocalypse, sans transmission à aucun service cloud externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pipeline de traitement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Indexation du wiki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pages du wiki officiel sont régulièrement analysées, découpées en passages puis transformées en représentations sémantiques (embeddings) indexées dans une base vectorielle. Cette indexation permet une recherche par sens plutôt que par mot-clé exact. Le wiki est réindexé automatiquement toutes les 24 heures ; une ré-indexation manuelle peut être déclenchée par un administrateur si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Réception de la question ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un joueur pose une question — depuis la BAO ou depuis Discord —, celle-ci est transmise au service ORIA avec un identifiant de session (steamId côté BAO, identifiant Discord côté bot). Le pseudonyme et le grade du joueur sont également transmis pour personnaliser la réponse si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Recherche des passages pertinents ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA compare le sens de la question avec celui des passages indexés et récupère les plus proches sémantiquement. Si aucun passage suffisamment pertinent n&#039;est trouvé, ORIA le signale clairement plutôt que d&#039;improviser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Génération de la réponse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les passages retenus sont transmis à un modèle de langage local. Ce modèle rédige la réponse en français, en s&#039;appuyant uniquement sur les sources fournies. Il n&#039;invente pas d&#039;informations absentes du wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Score de confiance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque réponse est accompagnée d&#039;un &#039;&#039;&#039;score de confiance&#039;&#039;&#039; (entre 0 et 1) reflétant la pertinence des passages trouvés par rapport à la question. Ce score est visible dans les logs serveur et peut orienter les administrateurs sur la qualité de la documentation disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Gestion du contexte de session ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant une même conversation, ORIA conserve un contexte limité pour mieux comprendre les questions de suivi. Ce contexte est rattaché à l&#039;identifiant de session du joueur. Il est effacé à la fermeture de la fenêtre (BAO) ou à l&#039;utilisation de la commande de réinitialisation (Discord).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schéma simplifié ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiki officiel&lt;br /&gt;
   ↓&lt;br /&gt;
Découpage en passages&lt;br /&gt;
   ↓&lt;br /&gt;
Indexation sémantique (embeddings)&lt;br /&gt;
   ↓&lt;br /&gt;
Question du joueur (+ session + pseudonyme + grade)&lt;br /&gt;
   ↓&lt;br /&gt;
Recherche des passages les plus pertinents&lt;br /&gt;
   ↓&lt;br /&gt;
Génération de la réponse par le modèle local&lt;br /&gt;
   ↓&lt;br /&gt;
Réponse + sources + score de confiance&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence du wiki sur la qualité des réponses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité des réponses d&#039;ORIA dépend directement de la qualité du wiki :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une page &#039;&#039;&#039;absente&#039;&#039;&#039; → ORIA ne peut pas répondre sur ce sujet&lt;br /&gt;
* Une page &#039;&#039;&#039;incomplète&#039;&#039;&#039; → ORIA peut donner une réponse partielle&lt;br /&gt;
* Une page &#039;&#039;&#039;imprécise ou erronée&#039;&#039;&#039; → ORIA peut transmettre cette imprécision dans sa réponse&lt;br /&gt;
* Une page &#039;&#039;&#039;bien rédigée et à jour&#039;&#039;&#039; → ORIA produit une réponse précise et fiable&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contribuer au wiki est donc la façon la plus directe d&#039;améliorer ORIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Confidentialité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA ne collecte aucune donnée personnelle au-delà de ce qui est nécessaire au traitement de la conversation. Le contexte de session est temporaire et effacé à la fin de la conversation. Les échanges peuvent être conservés à des fins d&#039;amélioration du service, sans transmission à des services externes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ORIA|ORIA — Page centrale]]&lt;br /&gt;
* [[ORIA — L&#039;assistante intelligente]] — l&#039;IA intégrée à la BAO&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Sur Discord]]&lt;br /&gt;
[[ORIA|← Retour à ORIA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boite à Outils]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA&amp;diff=1090</id>
		<title>ORIA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://orphelins-apocalypse.synology.me/mediawiki/index.php?title=ORIA&amp;diff=1090"/>
		<updated>2026-04-13T21:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eldran64 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🤖 &#039;&#039;&#039;[[ORIA|ORIA]]&#039;&#039;&#039; — Assistant IA de la communauté OA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ORIA — L&#039;assistante intelligente des OA =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ORIA&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;OR&#039;&#039;&#039;phelins de l&#039;Apocalypse &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntelligence &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;rtificielle) est l&#039;assistante&lt;br /&gt;
intégrée à l&#039;écosystème des Orphelins de l&#039;Apocalypse. Créée par El Dran, elle permet aux joueurs&lt;br /&gt;
de poser des questions en langage naturel et d&#039;obtenir des réponses fondées sur la documentation&lt;br /&gt;
officielle de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En bref ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de création&#039;&#039;&#039; : 30 mars 2026&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Statut&#039;&#039;&#039; : alpha en cours&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modèle LLM&#039;&#039;&#039; : Qwen 2.5 32B&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Base de connaissance&#039;&#039;&#039; : wiki OA via RAG local&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hébergement&#039;&#039;&#039; : 100 % local, aucun service cloud externe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qu&#039;ORIA peut faire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Répondre aux questions sur les fonctionnalités de la BAO&lt;br /&gt;
* Répondre aux questions sur les règles et le fonctionnement du serveur&lt;br /&gt;
* Expliquer le gameplay d&#039;Empyrion dans le contexte OA&lt;br /&gt;
* Citer ses sources pour que tu puisses approfondir&lt;br /&gt;
* Mémoriser le fil d&#039;une conversation pour des questions de suivi dans la même session&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ce qu&#039;ORIA ne peut pas faire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Répondre à des questions sans lien avec la BAO ou le serveur OA&lt;br /&gt;
* Connaître des informations absentes du wiki&lt;br /&gt;
* Accéder aux comptes joueurs, aux données de jeu en temps réel ou aux statistiques individuelles&lt;br /&gt;
* Répondre à des questions générales sur Empyrion sans rapport avec la communauté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ORIA ne sait pas répondre, elle le dit clairement plutôt que d&#039;inventer une réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D&#039;où viennent ses connaissances ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA puise ses connaissances exclusivement dans le &#039;&#039;&#039;wiki officiel de la communauté Orphelins de l&#039;Apocalypse&#039;&#039;&#039;. La qualité du wiki est le premier facteur qui détermine la qualité des réponses : une documentation précise et complète produit des réponses précises et complètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki est réindexé automatiquement toutes les 24 heures. Une ré-indexation manuelle peut être déclenchée par un administrateur si nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disponibilité ==&lt;br /&gt;
ORIA est disponible à deux endroits :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Depuis la &#039;&#039;&#039;[[ORIA — L&#039;assistante intelligente]]&#039;&#039;&#039; — via le bouton &#039;&#039;&#039;✨ ORIA&#039;&#039;&#039; dans la barre de menus&lt;br /&gt;
* Depuis le &#039;&#039;&#039;serveur Discord OA&#039;&#039;&#039; — dans le canal dédié &#039;&#039;&#039;#🆘-oria&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le traitement est réalisé sur l&#039;infrastructure des Orphelins de l&#039;Apocalypse, sans recours à aucun service cloud externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suivre l&#039;évolution d&#039;ORIA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORIA est un projet en évolution continue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour suivre :&lt;br /&gt;
* les améliorations apportées,&lt;br /&gt;
* les choix techniques,&lt;br /&gt;
* les grandes étapes déjà franchies,&lt;br /&gt;
* et les prochaines évolutions prévues,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
consulte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]] — journal détaillé des évolutions&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Roadmap]] — prochaines étapes de développement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages détaillées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Fonctionnement]] — architecture RAG, pipeline de traitement, score de confiance&lt;br /&gt;
* [[ORIA — L&#039;assistante intelligente]] — accès depuis la Boite à Outils, interface, utilisation&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Sur Discord]] — canal dédié, commandes disponibles, comportement&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Configuration technique]] — technologies embarquées, modèles, paramètres RAG&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Historique]] — histoire du développement d’ORIA&lt;br /&gt;
* [[ORIA — Roadmap]] — feuille de route du projet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signaler un problème ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ORIA donne une réponse incorrecte, incomplète ou hors sujet, [[Pour faire des tickets|ouvre un ticket]] en décrivant la question posée et la réponse obtenue. Ces retours permettent d&#039;identifier les lacunes du wiki et d&#039;améliorer directement la qualité des futures réponses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Accueil|← Retour à l&#039;Accueil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ORIA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eldran64</name></author>
	</entry>
</feed>